-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@Анатолий0697 на следующей недели посмотрю, нужны вообще кому-нибудь эти флэшки. @Cranovshik кровососы там по сюжету. Попробуй так, попробуй эдак, подбери тактику или вообще не бери это задание. Никто ведь не заставляет. А в Пещере так и должно быть. Но сложного там ничего нет. При желании можно просто пробежать мимо всех.
-
@Анатолий0697 что за квест на флешки? Не припоминаю такого. @barsuk подробнее про СМС расскажи. Я не могу припомнить каких-либо СМС от Сидоровича, связанных с архивами для Димака.
-
Я не нашел, как можно редактировать шапку курируемой темы. Что делать, если нужно там ссылки обновить?
-
@Анатолий0697 покупают, но дешевле, чем целые.
-
В курируемой теме сообщения скрывать нельзя или я не нашел как?
-
@Dennis_Chikin ну, я точно не буду делать. Детский сад - он в соседней теме. Там и накормят, и напоят, сопли вытрут и телепорты дадут, что бы наш бравый сталкер ботиночки вдруг не стоптал лишний раз.
-
@Murarius у меня работает. Появилось поле ввода там, где его не было.
-
@Cranovshik просто сними игру с паузы. В настройках посмотри, какая кнопка у тебя на это действие назначена. У меня это кнопка Pause.
-
@Murarius когда началось, не могу сказать. Обратил внимание только сегодня. Это у меня и на десктопе и на планшете. Сейчас вот планшет проверил. На десктопе используется Google Chrome Version 60.0.3112.32 (Official Build) beta (64-bit). На планшете тоже какой-то хром. Притом такое у меня не во всех темах. Сейчас проверил "Народная Солянка". Там нет поля для ответов. А в "Народная Солянка - 2016" - есть. В NLC7 - опять нету, а в OGSE - есть.
-
У меня вот в этой теме нет поля ответа: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-adaptaciya-dvizhka-i-nekotoryh-fich-ogse-0693-k-op-2/ Вот, что я вижу: https://yadi.sk/i/btsUuNNW3KDdTK
-
@Dennis_Chikin, я в некоторых случаях замечал, что движок как бы запланировал вывод в онлайн какие-то объекты и будет пытаться это делать, даже если их удалить после этого и до их net_spawn-а. Вот такое у меня ощущение осталось. Подробно не разбирался. Просто принял к сведению, что возможны чудеса.
-
Нашел ошибку в m_netpk. Долго голову ломал, что за чудеса у меня иногда случаются, а оно вон где. Вот исправление: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/87463b600f2cbd3d33677b08d1cfa15d5167811a По диффу все понятно, я думаю. Посмотрите в соседнюю _w_uCTime. И потоптавшись по этой ошибке я пришел к выводу, что нетпакеты смартов лучше не трогать. Там из-за того, что делается в :STATE_Read(), твориться жуть что.
-
@Dennis_Chikin, да вроде как, в движке фигурирует, когда я последний раз смотрел. Ты бы исходники скачал, да сам посмотрел бы. Не помню, есть там дефолт или нет. А, есть m_fCurrentLevelGoingSpeed = READ_IF_EXISTS(pSettings,r_float,caSection,"current_level_going_speed",m_fGoingSpeed); Параметр необязательный, если нету, то используется значение "going_speed".
-
@Graff46, в момент спауна ящик в онлайне был?
-
@HellRatz, ой, как все сложно. Я проще предпочитаю. В x-ray extensions есть callback, который вызывается перед обработкой хита и в нем можно просто обнулить силу хита. У меня есть скрипт: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh_vips.script который все это дело организует.
-
@HellRatz, в смысле? Что-то типа такого? local s_box = alife():story_object( my_super_uniq_story_id ) local box = level.object_by_id( s_box.id ) db.actor:iterate_inventory( function( npc, item ) db.actor:trasfer_item( item, box ) end, db.actor ) По памяти писал. Никаких проверок, типа у нашли-ли мы этот ящик и т.п., нет, а стоит добавить.
-
Что значит "еще"? Пантеру можно оживить, пока ее отец не расправился со злодеем и не ушел. Т.е. пока ты не придешь на АС, что бы сфотографировать второго злодея. Таким образом, алгоритм такой: после гибели Пантеры бросаем все и занимаемся ее оживлением. Ну, кому это вообще нужно. Если не нужно - ничего и не делаем.
-
@Dennis_Chikin, у меня осталось в памяти впечатление, что оно делалось для того, что бы сохранять/не сохранять при переходе в оффлайн. Ну а то, как оно работает - это уже второй вопрос. Оно не только в этом вопросе работает совсем не так, как задумывалось и декларировалось.
-
@UnLoaded, как по мне - нормальное решение. Иначе придется на апдейте перебирать всех в онлайне и смотреть расстояние до двери. А это уже никуда не годится.
-
@Dennis_Chikin, если я ничего не путаю, то true из этого метода говорит движку, что бы он сохранял клиентский объект при его переходе в оффлайн. Иначе, только при сейве в онлайне. Могу напутать, т.к. давно это смотрел.
-
@UriZzz,xr_motivator.script не скомпилировался, т.е. там какая-то ошибка. Скорее всего, синтаксическая.
-
@Boyscale, попробуй в on_info вызывать свою функцию, а в ней уже проверять хоть черта лысого.
-
@hi_flyer, под ТЧ что ты понимаешь? В x-ray extensions есть этот метод. Если тебе нужно именно через нетпакет, то вот код, который я некоторое время использовал function clear_used_ai_locations( sobj ) local pk = get_netpk( sobj, 1 ) if pk and pk:isOk() then local data = pk:get() data.object_flags = bit_and( data.object_flags, bit_not( object_flags.UsedAI_Locations ) ) pk:set( data ) end end
-
@Kirgudu, по тестировал немного на контейнере с артефактом и на соляночном Акиме. Проблем не заметил, в обоих режимах работает.
-
Так он и продолжит так делать, пока этот кто-то, сознательно, не установит соотв. флаг. Проверю, но только искусственно, в синтетических ситуациях. В самом моде использовать не буду. Мне хватило пробежки по граблям в прошлый раз. Лучше я эту штуку больше трогать не буду.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ