Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    @Анатолий0697 модифицированное сердце полтергейста тебе дает Кленов. Ты отдал ему простое сердце, а он типа неудачно его преобразовал в модифицированное. @Дмитрий_кум там лампадка есть. Собственноручно ставил.
  2. dsh

    dsh mod

    @Анатолий0697 насколько я помню, ему нужны Модифицированное Сердце Полтергейста 2 и Пурпурный Цветок. Эти артефакты получаются тут же, в Госпитале, при самопроизвольном превращении артефактов Модифицированное Сердце Полтергейста и Водяного Цветка. Т.е. в Госпиталь, для разговора с ЧД, нужно идти с этим артефактами. Модификация произойдет либо при заходе в Госпиталь, либо при начале диалога с ЧД. Естественно, эти артефакты должны быть в инвентаре, что бы произошла модификация.
  3. О, кстати. Кто может объяснить, зачем в ТЧ делают лампочку в костре? Ведь аномалия костра сама светить может. Но зачем-то у аномалии свет отключают и добавляют лампочку.
  4. dsh

    dsh mod

    @Дмитрий_кум все обрезы по мощности и дальности одинаковые. Выбирай по субъективным ощущениям. Лично мне он не понравился. Одно время я добавил его в случайные тайники, а позже убрал. То-ли модель у него кривая, то-ли анимации, не помню уже.
  5. dsh

    dsh mod

    @Тёмный Сталкер эх, а я вот не только играть, а даже смотреть видео по другим модам не могу. Играй в NLC, может там найдешь похожее. Или вот в Misery попробуй, в оригинальный, не в Call of Misery. Как минимум поначалу там весьма не плохо.
  6. dsh

    dsh mod

    @Cranovshik да, мод переделывается на ходу. То, что ты у кого-то видел - это очень старая версия. И не воспринимай все так буквально. Это всего лишь игра, со своими правилами. А то несколько странно, что тебя удивляет воровство, но не удивляет мгновенно излечиваемый от пулевых ранений ГГ. При том, что придумать обоснование этому самому воровству гораздо проще, чем чудо-исцелению.
  7. dsh

    dsh mod

    @Cranovshik если бы у Кузнецова был такой прибор, он бы давно уже на собственном острове шампанское пил, а не дарил его первому встречному.
  8. dsh

    dsh mod

    @aromatizer нормально все с полосками. Пусть стимулируют лучше ухаживать за своим снаряжением, что бы потом втридорога не платить. Ты постоянно воспринимаешь игру с позиции, что она тебе обязана предоставить комфортные условия. Но этот мод - не про комфорт. Этот мод - про дискомфорт.
  9. dsh

    dsh mod

    Обмен аптечек сейчас добавил, а массового обмена патронов и не будет. Это ограниченный обмен, поэтому нет смысла его делать в массовом виде. Там же что-то около 10-ти обменов только.
  10. dsh

    dsh mod

    @Дмитрий_кум ты имеешь ввиду ремонт уже работающего огнемета? Не тот, первоначальный ремонт? Для того самого, первого, ремонта, такого диалога быть не должно. А если ты хочешь отремонтировать уже работающий огнемет, который поистрепался, то вариант один, за наличный расчет, т.к. такого калибра больше нет. Т. ч. лучше не доводить его до состояния, когда ремкоплектами уже не починить.
  11. dsh

    dsh mod

    Не совсем. Они не являются жизненно важными. Сброс рюкзака я сделал только для одного, когда нужно тащить большой груз, а тут собачки из-за угла. Вот тут-то рюкзак можно сбросить, отбежать под елку, пострелять собачек, а потом опять поднять рюкзак. Вот после этого можно и перекурить.
  12. dsh

    dsh mod

    Ничего не понял. Какие там варианты, что за ствол такого калибра, что такое "чер э". Расскажи подробнее. Еще не сделал. Наверное только в следующем обновлении будет.
  13. dsh

    dsh mod

    @Анатолий0697 если ты там был, то как минимум, есть переход с ЧАЭС-1. После определенного момента появляется переход из Варлаб. Остальные переходы не помню. Посмотри ПДА. То ли в разделе Справка, то ли в разделе Журнал. Там есть что-то вроде Обнаруженные переходы.
  14. dsh

    dsh mod

    @Изыскатель об одном и том же. Волшебные рюкзаки хранят свое содержимое по другому, в специальном хранилище, которое уже использует игровые объекты. Вот из моего сейва: -- --==<| Printing storage usage information |>==-- - number of storages: 26 1 : total space = 8000, free space = 0, items count = 3 2 : total space = 8000, free space = 0, items count = 2 3 : total space = 8000, free space = 0, items count = 2 4 : total space = 8000, free space = 0, items count = 2 5 : total space = 8000, free space = 0, items count = 2 6 : total space = 8000, free space = 3, items count = 2 7 : total space = 8000, free space = 0, items count = 2 8 : total space = 8000, free space = 0, items count = 3 9 : total space = 8000, free space = 5, items count = 1 10 : total space = 8000, free space = 0, items count = 1 11 : total space = 8000, free space = 1, items count = 4 12 : total space = 8000, free space = 4, items count = 3 13 : total space = 8000, free space = 11, items count = 4 14 : total space = 8000, free space = 9, items count = 5 15 : total space = 8000, free space = 0, items count = 7 16 : total space = 8000, free space = 0, items count = 11 17 : total space = 8000, free space = 2, items count = 16 18 : total space = 8000, free space = 0, items count = 20 19 : total space = 8000, free space = 3, items count = 31 20 : total space = 8000, free space = 0, items count = 114 21 : total space = 8000, free space = 2884, items count = 182 22 : total space = 8000, free space = 8000, items count = 0 23 : total space = 8000, free space = 8000, items count = 0 24 : total space = 8000, free space = 8000, items count = 0 25 : total space = 8000, free space = 8000, items count = 0 26 : total space = 8000, free space = 8000, items count = 0 Как видишь, системой хранения используется 26 игровых объектов и последние 5 еще полностью свободны и пригодны к заполнению.
  15. dsh

    dsh mod

    @Изыскатель я сомневаюсь, что ты сможешь накопить там столько, что это начнет доставлять какие-то проблемы. Но кто знает. Сколько это занимает игровых объектов, можно посмотреть в логе, после загрузки сейва. Там выводится список, сколько байт занято в каждом объекте, используемом системой храниение. В моей игре, например, используется чуть больше 20 игровых объектов.
  16. dsh

    dsh mod

    @Дмитрий_кум что это квест? Не помню совершенно такого. Это про Чука и Гека?
  17. dsh

    dsh mod

    @Invension так откажись у Бармена, репутация не сильно упадет. Но вообще, за бандитов репутация не упадет, как и за другие "вражеские" группировки.
  18. dsh

    dsh mod

    @Дмитрий_кум зачем спрашивать, ты же сам это видишь.
  19. dsh

    dsh mod

    @Тишь попробуй воспроизвести свою ситуацию на этой версии: https://yadi.sk/d/RK854XUB3GDELh
  20. dsh

    dsh mod

    @aromatizer в этом моде - это аналог 74у. Тут и так оружия выше крыши. Да и я сейчас с ходу и не скажу, не удалил-ли я ее вообще. Что-то такое в памяти есть.
  21. dsh

    dsh mod

    Была такая мысль. Наверное сделаю. Пускай лезут. Что они тебе. Никакого нейтралитета с между ними нет, т.ч. это вполне естественно. В моей игре такого не было ни разу. В твоей сложилось иначе. Зона. Да и ладно. Если тебе так Юрик с Петрухой дороги, то помог бы и всех делов. У меня вон Шустрый погиб глупо. Бессмертные, с чего-то, ломанулись на АТП с бандитами воевать, так этот дурак с ними пошел. Ну там и полег. Ну и бог с ним. Зона. Как у укорота, АК-74у.
  22. dsh

    dsh mod

    С Шерстюком пока не разобрался, времени не было, но как минимум, сделаю, что бы он через некоторое время успокаивался.
  23. dsh

    dsh mod

    В этот момент ты мог его задеть. Советую переиграть и никогда не нападать на базу, если Шерстюк не стоит сейчас под ЛЭП. Такое не реализовано в этом моде.
  24. dsh

    dsh mod

    @Тишь попробуй определить, после какого именно события он обижается. Так-то ему все до лампочки, кроме наездов на себя любимого.
  25. dsh

    dsh mod

    @Дмитрий_кум не, не стал переносить подствольные гранаты. Перенес, попробовал и вернул обратно. Там есть некоторые технические тонкости, из-за которых они должны быть именно в разделе Патроны. Обходить эти тонкости - овчинка выделки не стоит, замороченно.
×
×
  • Создать...