-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@Aksonometria не уверен, что эти рецепты есть у Осведомителя. Дойдут руки - добавлю. Но дешево не будет. @Анатолий0697 @borod-a на базе сталкеров защита от выброса есть. Смотри, где они становятся, туда и ты. Еще в доме, где Парфюмер стоит, есть защита от выброса. Это то, что я помню. Какой еще бонус. Тебя ведь никто не заставлял туда лезть. Я вот, к примеру, даже и не нашел их, хотя и не особо искал. Ну так и тебя никто не заставляет искать их.
-
@Aksonometria вроде какие-то рецепты на модификацию Души дает.
-
@Анатолий0697 квеста от доктора на поиск его экзоскелета никогда и не будет. Такого квеста никогда не было. А если ты имел ввиду сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора, то об этом написано в описании мода, в шапке темы.
-
@Cranovshik могу ошибиться, кажется Фанат после X-18 приходит.
-
@Marafon6540 скачать к себе. Комментарии-то в 1251, а GitHub в utf-8, вот и показывает кракозябры.
-
@mr_Bogdan потому, что у меня нет никакого желания тратить потом время на выяснение, почему же у тебя что-нибудь в инвентаре не отображается.
-
@Дмитрий_кум ту, от не той, отличить легко. Та не горит, как и костёр. Та зажигается автоматически, если постоять рядом с ней, и можно сохраняться.
-
@Marafon6540 вот смотри тут https://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_extensions get_ray_pick_element() и get_tri_vertex1, get_tri_vertex2, get_tri_vertex3. Может это то, что тебе нужно.
-
@Marafon6540 вот пример использования raypick https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/bind_fot.script см. function check_creatures() А вот как там с геометрией работать - я не знаю.
-
@SWEAW в x-ray extensions есть функция перемотки времени.
-
@Дмитрий_кум в подземке Агропрома минимум 5 разжигаемых лампадок. Не помню точно, сколько я их там добавил.
-
@Дмитрий_кум давай сейв перед Жилой - проверю. Эээ... Погоди, оно же только в сегодняшнем обновлении должно быть. Проверь на сегодняшнем обновлении сначала.
-
@Анатолий0697 я тебе опять дам совет, раз ты сам не догадываешься. Определи себе одно место и используй его, как базу. У меня, например, это АС. И я держу там все. В других местах только держу немного расходных материалов. Поэтому мне никакие маячки не нужны. Я точно знаю, где я найду то, что требуется, т.к. оно на АС и только на АС. Тем более, что маячки на самом деле только запутывают. Сколько раз у меня было, что я в этой простыне не вижу то, что ищу и думаю, что там этого нет. Поэтому и убрал. Конечно я не смотрел все рюкзаки. Я скрипт запустил, который их проверил.
-
Я делаю scroll <descr_scroll x="247" y="10" width="355" height="150" always_show_scroll="0"/> self.descr_scroll = xml:InitScrollView( "main_dialog:descr_scroll", self.dialog ) и к нему уже аттачу статик с текстом <descr_text x="0" y="0" width="335" height="250" complex_mode="1"> <font font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/> </descr_text> self.item_descr = self.xml:InitStatic( "main_dialog:descr_text", self.descr_scroll ) self.item_descr:SetText( self:get_item_description( ui_item.data ) ) self.item_descr:AdjustHeightToText()
-
@aromatizer на самом деле тут полезнее было бы проверить всю сюжетную линию. Я вот не помню, откуда следует, что ЧД нужны именно эти артефакты. Но я не показатель, правда. Я на половине сюжета уже забываю его начало.
-
@Анатолий0697 ты бы разобрался со своими запасами. Модифицированное Сердце Полтергейста лежит в твоем рюкзаке на АС, а Водяной Цветок - в Баре.
-
@aromatizer зачем? Хочет человек выстрелить себе в ногу, да ради бога. Это его жизнь и это не детский садик.
-
@Анатолий0697 все, что не можешь достать ещё в любой момент, является уникальным. Со всеми вытекающими.
-
@Wlad777 вот так как-то local pt = profile_timer() pt:start() -- подозрительный код pt:stop() log2( "работало %s ms", pt:time() )
-
@aromatizer здравый смысл в шапку? Ну не знаю. Да и зачем. У каждого своя Зона. И потом. Я несколько лет имел дело с юзерами. Первое правило работы с юзерами: они ничего не читают, какого бы размера буквами это не было бы написано и где бы он не было бы написано. Второе правило: даже если прочитают, то всерьез не примут.
-
@Анатолий0697 вот ты знаешь... есть здесь смайлик фейспалма? Вот такой наверное пойдет По хорошему, на этом история твоего Меченого-Стрелка должна закончится. Ну лохом он оказался полным, что тут поделать. Бросил артефакты посреди свободовцев и эти наркоманы все утащили. Какая неожиданность. Ладно, фиг с тобой, давай сейв, заспауню тебе эти артефакты. Я тебе дам пару советов, т.к. похоже самостоятельно додуматься ты до них не можешь. 1. Никогда, я повторю, никогда, совсем никогда, никогда-никогда не удаляй сейвы. Если надо почистить папку, то переноси их куда-нибудь. 2. Всегда, я повторю, всегда, всегда-всегда носи с собой два рюкзака, два замка и два маячка. 3. Всегда, я повторю, всегда, всегда-всегда, когда выкладываешь рюкзак, клади в него замок и маячок. Всегда. 4. Всегда, я повторю, всегда, т.е. вот действительно, всегда-всегда, имей с собой контейнер на 8 и на 3 артефакта. Что бы не было нужды что-то радиоактивное где-то оставлять.
-
@UnLoaded ты не обратил внимания, что там self.cb_netpk, а не self:cb_netpk, т.е. обращение к полю, а не вызов метода. В это поле содержится указатель на функцию, которая не имеет никакого отношения к этому классу. И этой функции передается объект и пакет, с которыми ей нужно что-то сделать.
-
@KURT2013 полагаю, либо убрать у этого костра лампочку, если он вообще никогда не горит, либо убрать лампочку и включить свечение аномалии-огню, что бы светило, только когда горит, либо использовать какой-нибудь скриптовый менеджер, который будет корректно гасить/разжигать костёр.
-
@Анатолий0697 переиграть конечно. Или попробуй купить их через меню: af_part_monolit1 и af_water_flower
-
@Анатолий0697 вот этот диалог:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ