-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@brutalguru от того, что ты переместился в прошлое, загружая сейв и повторяя ту же самую варку, результат не изменится. Вари дальше, тогда будет другой результат.
-
@gun зум только с оптическим прицелом есть. Кнопок для взять все - нет.
-
Я заменил вчерашнее обновление на версию 20170904.2316. Обязательно поставьте. Там исправлена ошибка, которая приводила к битым сейвам после взятия задания на Клондайк артефактов. @gun , @Mr. Snippy ваша проблема там исправлена.
-
@gun вечером залью исправление
-
@gun полный лог нужен. _ogse.log находится в папке с логами, по соседству с сейвами. Залей на хостинг и ссылку дай сюда.
-
@oleg-ba я же тебе уже писал, что со своим модом разбирайся сам. Ладно, сделал исключение, посмотрел сейв. Зря время потратил. 4-ый игровой день, бронекостюм Восход и какие-то манипуляции с АК-9. Продолжай играть в свой мод. Мое время только не трать. Кстати, у меня не вылетает при следовании за Пулей.
-
@Invension твою проблему поправил.
-
@oleg-ba нужно приводить ссылку на полный лог, который находится в папке logs.
-
@Invension нет, спаун не добавлял. Я рассказывал на стриме, что в одном из последних обновления я немного поменял поведение мутантов так, что бы они стали более активными. Что бы собаки, к примеру, не сидели на месте, свесив голову, а побежали куда-нибудь после загрузки сейва. Но у южного ситуация другая скорее всего. Там просто не может не быть собак. Если даже их там всех зачистить, то они тут же начинают подтягиваться со свалки. Это можно своими глазами увидеть, если пойти к переходу на свалку. И только в одном случае они не дойдут до Бара. Это если ты их будет всех отстреливать на Свалке. А возможно все из-за того, что ты на старом обновлении играл и там могла быть какая-нибудь ошибка. Потом поставил свежее обновление, где ошибка была исправлена. Кто знает.
-
Нет. На каждой локации живет определенное кол-во местных мутантов. Еще можно повстречать тех, которые мимо идут, на свои локации.
-
@GGreen ну у тебя же есть другие невыполненные задания, кроме этого? Вот займись ими, потом к Клыку вернешься и продолжите.
-
Может в этом дело? Чем хуже состояние оружия, тем у него разброс больший.
-
Вот в этом и проблема. Этот мод - не ОП-2. Вот не знаю, как там у тебя пуля летит, но когда я разбирался с этим заданием, то все с пулями было нормально. 12.7x108 вполне себе по дуге летела и нужно было брать поправку по высоте. Если цель двигалась, то нужно еще было брать и боковую поправку. Поэтому я и писал тебе, что не удобное у тебя оружие. На а пуля из Гаусса на таком расстоянии летит по прямой. Выкинь его, не нужен он тебе. Используй самый обыкновенный, классический гаусс. Он самый мощный. Но самый медленный. Да, есть. Что-то около пяти минут. Еще есть проверка на местонахождение. С этой крыши можно спуститься, но не ниже. Ты бы еще с валом на это задание пошел. Или с этим, с ВСС Воронина, не к ночи будет упомянут. Только что я с твоего сейва это задание прошел. Гаусс заспаунил правда, но ты на стриме видел, что у Ааза я специально отложил и Баррет и Гаусс. Именно для этого. Вот, кстати, и Морозко:
-
@Invension с того расстояния, откуда ты стреляешь, Морозко ты никогда не увидишь. Сделано это специально, что бы тебе не пришлось гадать, где же тут Морозко или, как в ОП-2, как в диалоге Мерцающего сказано, включать в меню распознование. Поэтому вали всех, кого видишь, после выполнения задания иди туда и ищи Морозко. Он не дурак, может ты стрелял, а может не ты, да и пуля, как известно дура, поэтому заныкался подальше. Т.ч. иди туда и смотри кол-во контактов на минимапе. Или сразу иди к вагончику, что недалеко от башни Ааза стоит.
-
@Invension есть он там, я смотрел. Стоит за вагончиком рядом с башней Ааза. После выполнения задания я с ним говорил.
-
@Invension зона, брат. Это я про артефакты. А на задание лучше Гаусс пойдет. Можно и с 12.7x108, но приноровиться нужно. Постоянно приходится поправку делать. Расстояние большое, а скорость пули конечна. @Cranovshik в описании об этом написано
-
@Дмитрий_кум сюжет лучше не нарушать. Раз послали - иди.
-
@borod-a поставь, хуже не будет. Там только изменение задания Кузькиной Матери. @Invension это какие-то другие. Батины только на Юпитере появляются. А вот около Ааза могут оказаться из-за задания Мерцающего.
-
@Invension никого не было потому, что все, кто должен быть, там появляются после разговора с Аазом, а не после поднятия ПДА. А у тебя этот разговор был на той версии, где это ещё не было переделано и когда ты разговаривал с Аазом, встречающих ещё не было, а когда поднял ПДА - их уже не было.
-
@borod-a не нужно, занимайся там своими делами. В следующем обновлении этот тайник сам починится. @Invension в ящик не помещается. Только рюкзаки бездонные.
-
@borod-a этот тайник как-то заглючил. Дай мне свой самый свежий сейв и я в нем его поправлю. Возможно, но муторно. Когда-нибудь, возможно, сделаю это. Ну переиграй с выхода из X-18 может быть. Или попробуй ворота разблокировать. Или взорви БТР сам.
-
@borod-a ты бы лучше сказал, что именно ты ищешь, я бы посмотрел, где оно находится и уже сказал бы, имеет оно отношение к этому, нарисованному рюкзаку или нет.
-
@borod-a насколько я вижу - это не тайник. Это просто декорация, часть ландшафта.
-
@dronchiknnov цитата из описания: Проще говоря, реже сохранки делай в поле.
-
Да вроде оно. Я со сталкерами пережидал выброс в угловой комнате с проломленными стенами.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ