-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@xer-urg ну а почему нельзя? Помести туда скроллируемую область и в неё уже свои опции.
-
@Баба ЯГА господибожемой. Это не реализовано. Это баг оригинального движка. Ну совсем докатились.
-
@evilmarx да, все четыре. Они друг друга дополняют.
-
@evilmarx сомневаюсь. Если компьютер нормальный, то распаковывай все и не парься.
-
@aromatizer наверное достоверность, гармоничность. Ничего этого в сталкере нет и быть не может в принципе, т.к. куклы - они и в африке куклы. Какая может быть достоверность, когда все и выглядят, как болванчики кукольные и двигаются косо-криво, век бы не видал. Поэтому единственная достоверность в сталкере - это воображение игрока, а для этого ни болтики в аномалии кидать не нужно, век бы не видел эти дерганные движения, и даже вредно, ни руками дергать, как припадочные, изображая отрезание чего-то там. Все, что нужно - это игрок с воображением. Ну если этого воображения нет, тот тут сталкеру уже ничего не поможет, потому что by design все кривое и косое.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это точно, атмосфера прямо зашкаливает, когда какой-то непись, где-то там, бросает болты в какую-то аномалию. Вот только игрок этого не видит, он своими делами занят. А если даже и увидит, то скажем через неделю игры уже просто скользнет равнодушно по нему взглядом и тут же забудет, потому что, ну бросает и бросает, что тут такого. Одни дурочки вон у костра сидят, а другие дурочки болты бросают.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не нужно брать NLC за пример. Если только это не пример того, как не нужно делать. Такого чудовищного дерьмокода я не видел даже в солянке.
- 14 177 ответов
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@AndrewMor например в тех, которые используют движок OGSR.
-
@ARTLantist вот скрипт менеджера костров и функция, которая лечит актору пси, когда он смотрит в костёр https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/f2ccb6652e1ea702d09682c8024036ec88cba4df/gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script#L52 Теперь тебе есть от чего плясать.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
dsh ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Если ты спрашиваешь, то тебе это сейчас точно не нужно. Когда и если понадобится, ты сразу поймёшь. Мне пару раз нужно было. Если я правильно помню, у меня в скрипте была функция с таким же именем, как и в _g.script, но с другим содержимым конечно. Вот для её вызоваа я и использовал вариант через this. Это если я ничего не перепутал за давностью. Кажется ещё какие-то заморочки были, но я уже не помню. -
@Капрал Хикс она не глючная. Глючный тот, кто туда пытается загнать бедного непися. В оригинале этого случая нет.
-
@alexabakan0 что же вы все изобретаете и изобретаете велосипеды. Это крик души ко всем "мододелам" последней волны. А по твоей проблеме велосипед тоже уже изобретен. В частности про эту радиацию: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/923c543aec3870b64a8bb67fe729b7863015079f/gamedata/scripts/dsh/dsh_fixes.script#L4234 function fix_agr_zone_radioactive_weak_0005( ver ) local sobj = alife():object( "agr_zone_radioactive_weak_0005" ) local sr = sobj:get_space_restrictor() log2( "[%s]: fix %s.m_space_restrictor_type: %s -> %s", script_name(), sobj:name(), sr.restrictor_type, global_flags.eRestrictorTypeNone ) sr.restrictor_type = global_flags.eRestrictorTypeNone end https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/2543d80d607287a7f09af3800f5582fef2f957d6
-
Лично я в Лабиринт без огнемета не ходок вообще. @Okichi может несколько заданий совмещено, кто знает.
-
@Okichi даже и не помню. После всех дел с ним. А вот какие? Помню карту, мешок плана ещё. Еда - это здесь или еду в каком-то другом моде ему нужно? @Okichi А я бюреров в Лабиринте вообще не помню.
-
@Okichi так перепутал. Я думал это про подготовку про волну мутантов. Разве ж упомнишь все.
-
@Дмитрий_кум а, нашел. Ну так профессор же рассказал Что же тут не понятного?
-
@Дмитрий_кум тогда я может путаю. Напомни, что за задание, как называется. Возможно я пропустил и не заблокировал его. Хотя это было бы странно, ведь в моем прохождение такого задания не было.
-
@Дмитрий_кум Ничего этого в моде больше нет. И Сахарову никакой микроскоп тоже не нужен. Возможно, твоя игра подошла к концу.
-
@Colder тебе табы что-ли нужны? Существует готовый класс для этого, костыли не нужны. Пример <window> <main_dialog x="80" y="5" width="860" height="680"> <tab x="14" y="40" width="202" height="28"> <button x="0" y="0" width="100" height="28" stretch="1" accel="k1"> <texture_offset x="0" y="0"/> <texture>ui_cop_button_left</texture> <text font="graffiti22" align="c">Рюкзак</text> <text_color> <e r="0" g="0" b="0"/> <t r="240" g="217" b="182"/> <d r="135" g="123" b="116"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </button> <button x="101" y="0" width="100" height="28" stretch="1" accel="k2"> <texture_offset x="0" y="0"/> <texture>ui_cop_button_right</texture> <text font="graffiti22" align="c">Инвентарь</text> <text_color> <e r="0" g="0" b="0"/> <t r="240" g="217" b="182"/> <d r="135" g="123" b="116"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </button> </tab> и инициализация self.tab = xml:InitTab( "main_dialog:tab", self.dialog ) self:Register( self.tab, "tab" ) ... self:dshAddCallback( "tab", ui_events.TAB_CHANGED, self.OnTabChange, self ) Это все не для копипасты, а для размышлений.
-
@Okichi да не, необходимости такой нет. Я просто попросил попробовать, что оно вообще скачивается.
-
Кого мучают вылеты с перетаскиванием патронов, попробуйте эту папку bin: https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/bin_202103081734.7z Это из будущего обновления, когда мне будет не лень его упаковать. В шапку темы добавил торренты. Кто-нибудь попробуйте, оно вообще работает, а то я не разбираюсь в этом.
-
@ZloyPotroh не нашел конечно, по этому и пишу, какой-нибудь костыль. Если бы нашел, то просто исправил бы. А так можно только надеяться, вдруг повезет и костыль в правильном месте окажется.
-
@ZloyPotroh @Okichi попробую какой-нибудь костыль добавить, может поможет.
-
@ru trash_ вот пример скрипта, который в том числе и звуки дыхания запускает https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/5feadcdd0fd903c9165e039d9ce2696ed27a1977/gamedata/scripts/dsh/dsh_hud_fx.script#L271 Разберешься - молодец. Не разберешься - меня ни о чем не спрашивай.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ