Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    @Fantom163 удали в папке mods архив с худом.
  2. dsh

    dsh mod

    А можно даже и не расстреливать, а так пригорочками и дойти, куда нужно, хоть до Свалки. Гибчее нужно быть, смекалистее.
  3. dsh

    dsh mod

    @brutalguru не были
  4. @Han Sola тут вариантов два. Либо не существует self, что не слишком вероятно, либо alife():object() вернул nil. Полагаю, лучше всего будет выяснить, куда же подевался серверный объект.
  5. dsh

    Скриптование

    @Jekyll не исправит. Нужно, как минимум, разрегистрировать его в смарт террейне, если он там зарегистрирован. Ещё хорошо бы отрегистрировать его в респаунере, который его создал, если если мод был респаунером создан. Ну и в остальных местах отрегистрировать, если он ещё где-то зарегистрирован.
  6. dsh

    dsh mod

    @Invension я же его переложил, после того, как забодался искать. Напоминаю всем, кто об этом не догадывается, что сообщения о вылетах, без приложенного лога вылета, игнорируются. Телепатов всех в Зоне перебили.
  7. dsh

    dsh mod

    @Анатолий0696 удали в папке mods старый худ или переустанови его из обновления.
  8. dsh

    dsh mod

    Обновление 20171021.2306: - https://yadi.sk/d/piQLaFKt3NxayV - https://drive.google.com/open?id=0B0h2HnCBW9H1aV9WbEVZdUR3VXM Изменения: - костры больше не разжигаются сами, от нахождения рядом с ними. Теперь их нужно разжигать вручную. Думаю, все разберутся как. Спички, пока что, не требуются. Пока что предполагается, что они всегда в наличии. @GuAndrS140200 полагаю, что твоя проблема исправилась
  9. dsh

    dsh mod

    @GuAndrS140200 это не сейв, это картинка, притом очень маленькая. Я там ничего разглядеть не могу. Возможно это картинка от сейва.
  10. dsh

    dsh mod

    @oleg13 большинство отличий описаны в описании. Нового тут только то, что там описано. Предоставить сейв рядом с аномалией и всеми компонентами в инвентаре.
  11. dsh

    dsh mod

    Народ, кто играл в NLC7, расскажите о спичках. Как оно там организовано? А то я размышляю...
  12. dsh

    Скриптование

    @nasar75 ну дык я же как раз и показал решение, что бы в сейв не писалась нулевая логика. Тогда не понадобится все остальное.
  13. dsh

    Скриптование

    @nasar75 я бы посоветовал не заниматься борьбой с последствиями, а один раз исправить причину этого. Вот тут можно посмотреть, в чем причина и один из вариантов исправления: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/f726609396ce7115ee4cd86fcc7cc7a314cf1349
  14. dsh

    dsh mod

    Откуда взялась сотня?
  15. dsh

    Скриптование

    @abramcumner я правильно этот пример перевел на lua? function is_actor_looking_to_pos( pos, radius ) local k = vector():sub( pos, device().cam_pos ):normalize() local b = k:dotproduct( device().cam_dir ) local c = k:dotproduct( k ) - radius * radius local d = b * b - c if d >= 0 then local sqrtfd = math.sqrt( d ) local t1 = -b + sqrtfd local t2 = -b - sqrtfd local min_t = math.min( t1, t2 ) local t = min_t > 0 and min_t or math.max( t1, t2 ) return t > 0 end return false end
  16. dsh

    dsh mod

    Она не привычная, но пользоваться ей можно. Ну тут уже на вкус.. На самом деле мне ПСО тоже удобнее, чем Тюльпан.
  17. dsh

    dsh mod

    @sddd а зачем ты подчеркиваешь, что из дробовика? Я, знаешь ли, из дробовика, который у меня всегда с собой, любого вынесу, даже танка монолита, с расстояния 50 метров и даже не в голову. Ну, если не промахнусь.
  18. dsh

    dsh mod

    @aromatizer мне это трудно сейчас представить, т.к. у меня все есть в больших количествах. Вот начну новую игру, тогда, возможно, и позаменю. @Андрій2712 тема по ОП-2 соседняя.
  19. dsh

    dsh mod

    @brutalguru для справки, мини-драгунов - это самый обыкновенный АКМ, с прикладом от СВД, насколько я понял из интернетов. Вообще, в модах, а может и в оригинале, создали какую-то нездоровую мифологию с оружием. Как пример, тот же ВАЛ или винторез, из которых можно чуть-ли не сверхзвуковой истребитель на лету, одной пулей сбить. И соревнуются, кто помагичнее придумает. Вот и появляются всякие Выхлопы, да винтовки Фенрира.
  20. dsh

    dsh mod

    @brutalguru кстати, вероятно ты не пробовал АЕК, АК-12 или АК-109. У них отдача меньше, чем у гордых потомков АКМ. Вообще, я рад, что ты это заметил. Получилось значит у меня. Все это сделано для того, что бы можно было выбирать: поточнее, но слабее или посильнее, но менее точно. Когда есть выбор, оно всегда интереснее, чем когда его нет.
  21. dsh

    dsh mod

    @aromatizer да не, дело не в новой игре. Просто это нужно проходить по всем заданиям и тайниками и придумывать, что давать вместо очередного пиф-пафа. Мне придумывать такие вещи сложно.
  22. dsh

    dsh mod

    @brutalguru отличия в AR-F не помню, возможно в дисперсии. G3sg1 отличается повышенной мощностью. Но у нее и отдача сильно больше, чем у штурмового варианта. Точнее сказать, тут ситуация наоборот. У штурмовых вариантов под 7.62x51 небольшая отдача, но и меньше мощность. У снайперских вариантов, под этот калибр - наоборот. И кстати да, весь этот оружейный мусор добавлен в ОП-2 для разнообразия. Не ищи в этом смысл, нет его.
  23. dsh

    Скриптование

    Народ, кто разбирается в математике, подскажите пожалуйста. Вот есть у меня два вектора: направление на объект и направление камеры. И есть у меня угол между этими векторами. Так вот, мне нужно определить, что камера смотри на этот объект. Я могу считать, что если камера на расстоянии 2-ух метров от объекта и угол между этими векторами меньше, скажем, 0.3, то камера смотрит на объект. Но если расстояние будет уменьшаться, ведь допустимый угол должен увеличиться, т.к. объект становится больше в камере. Как мне посчитать этот угол для меньшего расстояния, если я задаю, что на расстоянии 2 метра он должен быть меньше 0.3?
  24. dsh

    dsh mod

    @Cranovshik ну прочитай описание, написано там об этом.
  25. dsh

    dsh mod

    @I am Dead удали в папке mods dsh_advancers_hud.xdb Эх, перепаковать бы нужно основную часть.
×
×
  • Создать...