-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@Fantom163 удали в папке mods архив с худом.
-
А можно даже и не расстреливать, а так пригорочками и дойти, куда нужно, хоть до Свалки. Гибчее нужно быть, смекалистее.
-
@Han Sola тут вариантов два. Либо не существует self, что не слишком вероятно, либо alife():object() вернул nil. Полагаю, лучше всего будет выяснить, куда же подевался серверный объект.
-
@Jekyll не исправит. Нужно, как минимум, разрегистрировать его в смарт террейне, если он там зарегистрирован. Ещё хорошо бы отрегистрировать его в респаунере, который его создал, если если мод был респаунером создан. Ну и в остальных местах отрегистрировать, если он ещё где-то зарегистрирован.
-
@Invension я же его переложил, после того, как забодался искать. Напоминаю всем, кто об этом не догадывается, что сообщения о вылетах, без приложенного лога вылета, игнорируются. Телепатов всех в Зоне перебили.
-
@Анатолий0696 удали в папке mods старый худ или переустанови его из обновления.
-
Обновление 20171021.2306: - https://yadi.sk/d/piQLaFKt3NxayV - https://drive.google.com/open?id=0B0h2HnCBW9H1aV9WbEVZdUR3VXM Изменения: - костры больше не разжигаются сами, от нахождения рядом с ними. Теперь их нужно разжигать вручную. Думаю, все разберутся как. Спички, пока что, не требуются. Пока что предполагается, что они всегда в наличии. @GuAndrS140200 полагаю, что твоя проблема исправилась
-
@GuAndrS140200 это не сейв, это картинка, притом очень маленькая. Я там ничего разглядеть не могу. Возможно это картинка от сейва.
-
@oleg13 большинство отличий описаны в описании. Нового тут только то, что там описано. Предоставить сейв рядом с аномалией и всеми компонентами в инвентаре.
-
Народ, кто играл в NLC7, расскажите о спичках. Как оно там организовано? А то я размышляю...
-
@nasar75 ну дык я же как раз и показал решение, что бы в сейв не писалась нулевая логика. Тогда не понадобится все остальное.
-
@nasar75 я бы посоветовал не заниматься борьбой с последствиями, а один раз исправить причину этого. Вот тут можно посмотреть, в чем причина и один из вариантов исправления: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/f726609396ce7115ee4cd86fcc7cc7a314cf1349
-
Откуда взялась сотня?
-
@abramcumner я правильно этот пример перевел на lua? function is_actor_looking_to_pos( pos, radius ) local k = vector():sub( pos, device().cam_pos ):normalize() local b = k:dotproduct( device().cam_dir ) local c = k:dotproduct( k ) - radius * radius local d = b * b - c if d >= 0 then local sqrtfd = math.sqrt( d ) local t1 = -b + sqrtfd local t2 = -b - sqrtfd local min_t = math.min( t1, t2 ) local t = min_t > 0 and min_t or math.max( t1, t2 ) return t > 0 end return false end
-
Она не привычная, но пользоваться ей можно. Ну тут уже на вкус.. На самом деле мне ПСО тоже удобнее, чем Тюльпан.
-
@sddd а зачем ты подчеркиваешь, что из дробовика? Я, знаешь ли, из дробовика, который у меня всегда с собой, любого вынесу, даже танка монолита, с расстояния 50 метров и даже не в голову. Ну, если не промахнусь.
-
@aromatizer мне это трудно сейчас представить, т.к. у меня все есть в больших количествах. Вот начну новую игру, тогда, возможно, и позаменю. @Андрій2712 тема по ОП-2 соседняя.
-
@brutalguru для справки, мини-драгунов - это самый обыкновенный АКМ, с прикладом от СВД, насколько я понял из интернетов. Вообще, в модах, а может и в оригинале, создали какую-то нездоровую мифологию с оружием. Как пример, тот же ВАЛ или винторез, из которых можно чуть-ли не сверхзвуковой истребитель на лету, одной пулей сбить. И соревнуются, кто помагичнее придумает. Вот и появляются всякие Выхлопы, да винтовки Фенрира.
-
@brutalguru кстати, вероятно ты не пробовал АЕК, АК-12 или АК-109. У них отдача меньше, чем у гордых потомков АКМ. Вообще, я рад, что ты это заметил. Получилось значит у меня. Все это сделано для того, что бы можно было выбирать: поточнее, но слабее или посильнее, но менее точно. Когда есть выбор, оно всегда интереснее, чем когда его нет.
-
@aromatizer да не, дело не в новой игре. Просто это нужно проходить по всем заданиям и тайниками и придумывать, что давать вместо очередного пиф-пафа. Мне придумывать такие вещи сложно.
-
@brutalguru отличия в AR-F не помню, возможно в дисперсии. G3sg1 отличается повышенной мощностью. Но у нее и отдача сильно больше, чем у штурмового варианта. Точнее сказать, тут ситуация наоборот. У штурмовых вариантов под 7.62x51 небольшая отдача, но и меньше мощность. У снайперских вариантов, под этот калибр - наоборот. И кстати да, весь этот оружейный мусор добавлен в ОП-2 для разнообразия. Не ищи в этом смысл, нет его.
-
Народ, кто разбирается в математике, подскажите пожалуйста. Вот есть у меня два вектора: направление на объект и направление камеры. И есть у меня угол между этими векторами. Так вот, мне нужно определить, что камера смотри на этот объект. Я могу считать, что если камера на расстоянии 2-ух метров от объекта и угол между этими векторами меньше, скажем, 0.3, то камера смотрит на объект. Но если расстояние будет уменьшаться, ведь допустимый угол должен увеличиться, т.к. объект становится больше в камере. Как мне посчитать этот угол для меньшего расстояния, если я задаю, что на расстоянии 2 метра он должен быть меньше 0.3?
-
@Cranovshik ну прочитай описание, написано там об этом.
-
@I am Dead удали в папке mods dsh_advancers_hud.xdb Эх, перепаковать бы нужно основную часть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ