-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Их поведение зависит от рандома и их ранга. Новички одной тактики придерживаются, ветераны - другой и т.д. Но ты натолкнул меня на идею. Поменяю, что бы использовался максимальный ранг из ГГ и непися. Что бы если ГГ уже мастер, то даже новички вели бой, как мастера.
-
@oleg13 а ты плотям в морду не стреляй.
-
Понял. В обновлении сделаю. Главное не забывай, что все это пробовать нужно по ходу игры, а не у одного костра. Что бы было впечатление в среднем, так сказать. И еще имей ввиду, что вероятность разжечь в дождь применяется только для костров, над которыми нет крыши или еще чего-нибудь. Тут нужно немного разъяснить. Трупики неписей удаляется уборщиком при переходе на другую локацию. На текущей локации тоже могут удаляться, только уже движком, при загрузке сейва, если трупик лежит более 12 часов. По этим же правилым движок удаляется трупики мутантов, если они лежат более 12 часов. В противном случае, работает уборщик, который безусловно удаляет трупики, при переходе на другую локацию. Но, для других трупиков мутантов используются другие правила. Во первых, тут нужно определиться. Мутанты бывают дикие, т.е. те, которые живут в зоне и искусственные, т.е. те, которые были заспаунены скриптово по какому-нибудь заданию или рестриктору. Искусственные еще подразделяются на тех, которые были заспаунены для волны мутантов и всех остальных. Так вот, трупики диких мутантов ускоренно удаляются, если в них заглянуть и удалиться на расстояние 50 метров. Если не заглядывать ему в инвентарь, то трупик не будет удален в зависимости от расстояния. Для трупиков искусственных мутантов используются другие правила. Те, которые были заспаунены для волны мутантов, будут удалены сразу, как только уйдут из видимости, т.е. если от них отвернуться. Остальные будут удалены, если удалиться от них на 50 метров и не важно, были они обысканы или нет. Все это сделано для снижения нагрузки, т.к. мутантов иной раз может быть очень много, а на локации приходиться находиться долго.
-
По какому поводу выдал? Не могу припомнить ничего такого.
-
@lebedin88 возможно, что не на какое не ставится. Раритет. Но точно не помню.
-
@oleg13 так ты на задание посмотри, там прямо так и написано "Отнести кейс курьера Сахарову"
-
@sddd к Якуту надо идти. Не могу вспомнить, откуда следует, что к Якуту надо идти. Кто-нибудь помнит? Попробуй вот эту версию, вроде вылет поправил: https://drive.google.com/open?id=0B0h2HnCBW9H1cy1scFdlTk1mZDQ @Mirovod нужно найти сейв, когда ты еще не поссорился с чистонебовцами и переиграть с него.
-
Какие доки у Гавра должны быть? Не припоминаю ничего на эту тему.
-
@GuAndrS140200 сходи к Бармену, да откажись от задания, если уж никак.
-
@oleg13 насколько я знаю, полностью завершенного NLC7 не существует. Он все еще разрабатывается. В любом случае, скачивать нужно с официального сайта
-
@sddd нужен сейв для проверки.
-
@oleg13 потому, что в Лиманке у твоего героя есть не законченные дела, или будут. Выполняй другие задания, потом вернешься к Клыку. Это ошибка. Никакого реализма. Исключительно игровые условности. Все совпадения случайны. Зачем. Какая разница, спички, огниво, зажигалка. От перестановки слагаемых ничего не поменяется. Или ты думаешь огниво вечным будет? Если что-то вечное, а что-то нет, то второе полностью теряется смысл и его смело можно удалять из игры.
-
Во, сразу суть схватываешь! Я же всегда пишу, сюжет не стоит потраченного на него времени, любой сюжет. А вот Зона - это другое дело. А сюжет, что... Никакой сюжет в подметки прочитанной книге не годится.
-
@Invension в дождь, кстати, нужно ещё хорошенько проверить и не один раз, что бы настроить правильно. Я настраивал во время шторма так, что где-то 4 раз из 10 разжигается. Возможно, что это слишком и нужно реже делать. А может и нормально. Это нужно в процессе игры статистику набирать. Т.ч. сообщай свои ощущения.
-
Обновление 20171028.2255: - https://drive.google.com/open?id=0B0h2HnCBW9H1VHh0a0pHaTBsLUU - https://yadi.sk/d/6sNrNhie3PBdok Изменения: - для розжига теперь нужны спички. Они продаются у Василия, Сидоровича, Бармена, Сахарова, немного у Скряги и у Ааза с Димаком. В пачки рандомное кол-во спичек. Минимум одна штука, максимум - как повезет.
-
Прежде, чем взяться за это задание, зачисти всех бандитов вокруг. Тогда не придется разбираться, кто тут кто.
-
@sddd удали папку gamedata
-
@_Val_ не, это гораздо сложнее. Вероятно, нужно не с каким-то одни лагерем делать нейтралитет, а со всеми. А ещё могут быть мутанты не под логикой. Где нибудь в одном месте это сделать проще, в скрипте например, что бы оно потом подействовало на всех.
-
Можешь рабочий пример показать? Я когда-то пытался, но ничего путного не получилось.
-
@aromatizer некорректно сравнивать с водителем. Он руками-ногами не машет в процессе рабочего дня. А вот герой, при перемещении самого себя в экзоскелете, еще как машет. Ты перечитай еще раз то, что я написал и попробуй хотя бы самому себе объяснить, как происходит управление экзоскелетом. Коей является сокращение мышц вообще-то. А нагрузка - это одна из причин, но не единственная. Тем более, что не раскрыт вопрос, какого именно рода нагрузка. Узко батенька, узко.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
dsh ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Справедливости ради, это претензия не к ОП, а к солянке. Именно ее сюжет дал начало таким заданиям. В соляночном сюжете герой является мальчиком на побегушках, у всех. -
Вот почему я всегда ругаюсь на "знатоков Зоны" и прочих псевдособак, что они всегда узко мыслят. Давай порассуждаем. Каким образом герой управляет экзоскелетом? Мысленно? Сомнительно. Слишком фантастично. А только в этом случае герою не нужно напрягать свои мышцы, т.к. экзоскелет снимает приказы для своих приводов напрямую с нервной системы. Да и то, даже в этом случае, нетренированный человек будет мышцы напрягать неосознанно. Хорошо, не мысленно, тогда как? Один из вариантов - это когда человек начинает движение, а экзоскелет его подхватывает и продолжает, пока соотв. мышцы напряженые. Как-то так. А в таком случае что? Правильно, напрягая мышцы человек устает. Почувствовать это каждый может на себе, прямо на диване. Т.ч. я бы поосторожнее был с "вполне логично". Но это все так, лирическое отступление. Параметра действительно нет, его можно имитировать скриптово, через x-ray extensions например, ну или напрямую в движке менять алгоритм расчета усталости.
-
@phorumer хочешь временный нейтралитет с какими-то мутантами сделать? Мне кажется, это проще скриптово сделать, через enemy_callback. Даже если и удастся до species добавиться через прямой доступ к памяти, не удивлюсь, что это окажется shared string, с которым, насколько я понял, работать никак не получится. Вроде как то, что есть в x-ray extensions для работы с shared string, не работает.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
dsh ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Vasilij28 у меня такие же впечатления. Все, что добавлено в ОП-2, мягко говоря, того не стоит. Похоже, что многое добавлялось просто для кол-ва или, что бы всучить очередной, тысячный калаш или маузер. Интересными являются только соляночный сюжет, при всех его недостатках, и сюжет ООП. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
dsh ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Vasilij28 там самый обыкновенный ПДА требуется, который выпадает с любого.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ