-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
@Изыскатель больше нагрузка на новом движке не станет. Может быть наоборот. @Invension уследишь, не уследишь, вы сейв, для начала дайте. С нлс сравнивать нет смысла. Там и здесь костры сделаны по разному.
-
Ты правда думаешь, что я телепат? Где сейв с проблемой? @Adema. вот тех, кто в тебя стреляет, можешь смело стрелять тоже. Правило простое: после лечения Монгола, на базе Борова можно стрелять только в ответ, иначе обидится Боров. Туда иногда забредают какие-то отморозок, т.ч. не удивляйся.
-
@Adema. ничего делать не надо. Бандиты всегда враги. Просто после лечения Монгола они в тебя первыми стрелять не будут. Я не видел сейвов. Вот такое я встречал один раз. На Радаре, после выхода из ТД, есть костер. Вот там такое есть. Оно там такое потому, что там, на самом деле, два костра на одном месте и их оба можно разжечь. Но лечению пси это не мешает. В следующий раз о проблеме сообщай и сейвы давай.
-
@Murarius обижаешь, да. Нет конечно.
-
Обновление 20171112.2000: - https://drive.google.com/open?id=1k_nqWFaGyaPu5RaKdpS899skXkyXsjUH - https://yadi.sk/d/_Uhozfmg3PdgTR Изменения: - Сахарову теперь не требуется коготь венома и рог КС по заданию с детектором для волны - На ЧАЭС-1 убрал мину за локацией, это по заданию разминирования для подготовке к Волне - Починил метку на Косого, которого тут обсуждали недавно. Будет только у тех, кто еще не взял задание. У меня крепнет такое ощущение, что это будет последнее обновление на старом движке. Следующие обновления, похоже, будут уже на новом движке. Возможно не на следующей неделе, тут не уверен. Времени все это требует изрядно.
-
@Анатолий0697 вспомнил. Давно уже. И писал об этом. А горение убрал, мешает только в темноте. Сейчас 7.62x54 самый мощный изоморф, ну если жекан не считать.
-
@Cranovshik лечит @Invension такого я еще не встречал, да и не уверен, что такое возможно.
-
@BFG я могу только чуть-чуть подсказать. Там векторная математика, с которой я не дружу. Есть хит пули, которая только вылетела из оружия, это power ствола * k_hit патрона. Далее, в каждый момент времени полета, этот хит уменьшается пропорционально уменьшению скорости пули. Скорость пули уменьшается сопротивлением воздуха в зависимости от расстояния, которое оно пролетела. Вот пуля долетела и попала в кабана. Тут, насколько я понял, считается, под каким углом она попала и в зависимости от этого, ее остаточный хит еще уменьшается. Ну а дальше вступают в действие иммунитеты кабана и его health_hit_part. Для твоей упрощенной задачи, до кабана доберется полный хит пули, если ты тозу не поставишь скорость 1 м/с.
-
И что? Это что, святой грааль? Было бы желание... Я не говорю, что вот ты прямо обязан взять и сделать. Я говорю о том, что не нужно сваливать на игрока свои, как разработчика, недоработки. И всего лишь. Это не сложно. Вот берешь и отвечаешь: "Этот баг бородатых годов и у меня нет никакого желания с ним заморачиваться, играйте, как есть." И все, всем, все понятно. А игрок тут совсем не виноват, не нужно его обвинять.
-
@Ugrin ничего плохого не случится
-
@gun для игроков не слишком много заметного. В основном, это изменения для меня, как разработчика.
-
Если в игре есть возможность что-то сделать, то кто-то, и не один, это сделают. И задача разработчика реализовать все так, что бы это ничего не поломало. Иначе это баг и должно быть исправлено. Ну элементарное же ку. Если выход через Свалку ломает задание, то нужно либо убирать выход, либо исправлять задание. Но в любом случае - это не вина игрока, что он воспользовался возможностями, которые ему предоставила игра.
-
@gun да, из исходников который.
-
@oleg13 будет сегодня. Там только пара мелких сюжетных исправлений. Я сильно занят новым движком.
-
Даже и не знаю, сюда писать или нет. Кто-нибудь пользуется скриптовым хранилищем из xp-dev? Вроде оно как-то userdata сохраняет, только мне не понятно, что с ней потом делать, как использовать? Вот есть у меня vector(), оно его без проблем сохранит и прочитает. Только вот прочитанное уже не признается, что он vector(). Т.е. var.x уже не сделать, оно ругается что это userdata и его нельзя индексировать. Что с этим делают, как используют, для чего? Поделитесь, пожалуйста, опытом. Кстати, в xp-dev там ошибка. Грабля бьет по лбу, если сохранять вложенные списки. Оно тогда все индексы превращает в строковые и уже не получится использовать ipairs(), да и не только. Вот тут ошибка sv.type = LUA_TTABLE; if (sv.T->is_array) sv.type |= SVT_ARRAY_TABLE; if (sv.T->zero_key) sv.type |= SVT_ARRAY_ZEROK; Я не могу понять, зачем тут затирается оригинальный sv.type и через задницу восстанавливаются в нем флаги. В общем, перестраховался и исправил вот так int type = sv.type; sv.type = LUA_TTABLE; if (sv.T->is_array) sv.type |= SVT_ARRAY_TABLE; if (sv.T->zero_key) sv.type |= SVT_ARRAY_ZEROK; if ( (type & SVT_KEY_MASK) == SVT_KEY_BOOLEAN ) sv.type |= SVT_KEY_BOOLEAN; else if ( (type & SVT_KEY_MASK) == SVT_KEY_NUMERIC ) sv.type |= SVT_KEY_NUMERIC; А так, мне кажется, достаточно убрать sv.type = LUA_TTABLE; что бы сохранялись все флаги. Странное оно тут, странное.
-
@Cranovshik учитывая, что я этих когтей, и прочих библиотекарей, убрал, откуда только можно, вероятно не понадобятся. Ну а если понадобятся - расскажешь потом.
-
Я кажется понял. Вас сбивает с толку, что не засчитывается подзадание "Встретиться с группой Призрака". Правильно? Так это не важно. Ну погиб Сыч, ну не все в жизни возможно. Не всем можно помочь и не всех можно спасти. Не судьба, опаздал. Селяви. Идите дальше. Там же есть еще подзадания "Найти Зверя" и "Принести флэшку Зверя Призраку".
-
Какой именно квест не засчитывается?
-
@Invension какого продвижения? Флешка находится у Косого, его нужно просто найти и взять. Если не захочет отдавать, нужно убедительно попросить.
-
Ну и? Ну воюют, и что?
-
Флэшка есть изначально у типа по кличке Косой. Он из Последнего Дня. Появляется он на хуторе после разговора с Призраком: Вот после последней фразы он и появляется. И вроде как на него даже метка должна быть в задании, хотя это еще надо уточнить. Т.ч. я не могу понять, как флешка может появиться или не появится.
-
До какого диалога? С кем? Так кто же это все-таки? Ты бы как-нибудь поточнее выражался бы, что бы не приходилось гадать. Что бы выполнить этот квест без вот такого геморроя, нужно внятно описать проблему. Пока что никто о проблемах не сообщал. Т.ч. все пожелания насчет хорошо бы и т.д. имеет смысл высказывать только после внятного описания проблемы.
-
@sddd давай сейв, тот, где не можешь флешку найти, посмотрю. А какую собственно флешку ты ищешь?
-
@lebedin88 на текущем движке нельзя. На новом движке будет нормально. Хотя, если честно, я уже и забыл, как нормально. На новом движке, если кручу колёсико от себя - удаляет, кручу к себе - приближает. Это нормально? А вот как на текущем движке - я не помню. Пальцы помнят, а я нет.
-
@Invension у вас с @sddd какая-то эпидемия. В твоём сейве на АТП ты не разговаривал с Лукашом о мозгах. У тебя нет соотв. задания и твой герой знать не знает ни о каких мозгах. С чего ты решил их там искать, не понятно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ