Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dsh

  1. dsh

    dsh mod

    @Изыскатель больше нагрузка на новом движке не станет. Может быть наоборот. @Invension уследишь, не уследишь, вы сейв, для начала дайте. С нлс сравнивать нет смысла. Там и здесь костры сделаны по разному.
  2. dsh

    dsh mod

    Ты правда думаешь, что я телепат? Где сейв с проблемой? @Adema. вот тех, кто в тебя стреляет, можешь смело стрелять тоже. Правило простое: после лечения Монгола, на базе Борова можно стрелять только в ответ, иначе обидится Боров. Туда иногда забредают какие-то отморозок, т.ч. не удивляйся.
  3. dsh

    dsh mod

    @Adema. ничего делать не надо. Бандиты всегда враги. Просто после лечения Монгола они в тебя первыми стрелять не будут. Я не видел сейвов. Вот такое я встречал один раз. На Радаре, после выхода из ТД, есть костер. Вот там такое есть. Оно там такое потому, что там, на самом деле, два костра на одном месте и их оба можно разжечь. Но лечению пси это не мешает. В следующий раз о проблеме сообщай и сейвы давай.
  4. dsh

    dsh mod

    @Murarius обижаешь, да. Нет конечно.
  5. dsh

    dsh mod

    Обновление 20171112.2000: - https://drive.google.com/open?id=1k_nqWFaGyaPu5RaKdpS899skXkyXsjUH - https://yadi.sk/d/_Uhozfmg3PdgTR Изменения: - Сахарову теперь не требуется коготь венома и рог КС по заданию с детектором для волны - На ЧАЭС-1 убрал мину за локацией, это по заданию разминирования для подготовке к Волне - Починил метку на Косого, которого тут обсуждали недавно. Будет только у тех, кто еще не взял задание. У меня крепнет такое ощущение, что это будет последнее обновление на старом движке. Следующие обновления, похоже, будут уже на новом движке. Возможно не на следующей неделе, тут не уверен. Времени все это требует изрядно.
  6. dsh

    dsh mod

    @Анатолий0697 вспомнил. Давно уже. И писал об этом. А горение убрал, мешает только в темноте. Сейчас 7.62x54 самый мощный изоморф, ну если жекан не считать.
  7. dsh

    dsh mod

    @Cranovshik лечит @Invension такого я еще не встречал, да и не уверен, что такое возможно.
  8. @BFG я могу только чуть-чуть подсказать. Там векторная математика, с которой я не дружу. Есть хит пули, которая только вылетела из оружия, это power ствола * k_hit патрона. Далее, в каждый момент времени полета, этот хит уменьшается пропорционально уменьшению скорости пули. Скорость пули уменьшается сопротивлением воздуха в зависимости от расстояния, которое оно пролетела. Вот пуля долетела и попала в кабана. Тут, насколько я понял, считается, под каким углом она попала и в зависимости от этого, ее остаточный хит еще уменьшается. Ну а дальше вступают в действие иммунитеты кабана и его health_hit_part. Для твоей упрощенной задачи, до кабана доберется полный хит пули, если ты тозу не поставишь скорость 1 м/с.
  9. И что? Это что, святой грааль? Было бы желание... Я не говорю, что вот ты прямо обязан взять и сделать. Я говорю о том, что не нужно сваливать на игрока свои, как разработчика, недоработки. И всего лишь. Это не сложно. Вот берешь и отвечаешь: "Этот баг бородатых годов и у меня нет никакого желания с ним заморачиваться, играйте, как есть." И все, всем, все понятно. А игрок тут совсем не виноват, не нужно его обвинять.
  10. dsh

    dsh mod

    @Ugrin ничего плохого не случится
  11. dsh

    dsh mod

    @gun для игроков не слишком много заметного. В основном, это изменения для меня, как разработчика.
  12. Если в игре есть возможность что-то сделать, то кто-то, и не один, это сделают. И задача разработчика реализовать все так, что бы это ничего не поломало. Иначе это баг и должно быть исправлено. Ну элементарное же ку. Если выход через Свалку ломает задание, то нужно либо убирать выход, либо исправлять задание. Но в любом случае - это не вина игрока, что он воспользовался возможностями, которые ему предоставила игра.
  13. dsh

    dsh mod

    @gun да, из исходников который.
  14. dsh

    dsh mod

    @oleg13 будет сегодня. Там только пара мелких сюжетных исправлений. Я сильно занят новым движком.
  15. Даже и не знаю, сюда писать или нет. Кто-нибудь пользуется скриптовым хранилищем из xp-dev? Вроде оно как-то userdata сохраняет, только мне не понятно, что с ней потом делать, как использовать? Вот есть у меня vector(), оно его без проблем сохранит и прочитает. Только вот прочитанное уже не признается, что он vector(). Т.е. var.x уже не сделать, оно ругается что это userdata и его нельзя индексировать. Что с этим делают, как используют, для чего? Поделитесь, пожалуйста, опытом. Кстати, в xp-dev там ошибка. Грабля бьет по лбу, если сохранять вложенные списки. Оно тогда все индексы превращает в строковые и уже не получится использовать ipairs(), да и не только. Вот тут ошибка sv.type = LUA_TTABLE; if (sv.T->is_array) sv.type |= SVT_ARRAY_TABLE; if (sv.T->zero_key) sv.type |= SVT_ARRAY_ZEROK; Я не могу понять, зачем тут затирается оригинальный sv.type и через задницу восстанавливаются в нем флаги. В общем, перестраховался и исправил вот так int type = sv.type; sv.type = LUA_TTABLE; if (sv.T->is_array) sv.type |= SVT_ARRAY_TABLE; if (sv.T->zero_key) sv.type |= SVT_ARRAY_ZEROK; if ( (type & SVT_KEY_MASK) == SVT_KEY_BOOLEAN ) sv.type |= SVT_KEY_BOOLEAN; else if ( (type & SVT_KEY_MASK) == SVT_KEY_NUMERIC ) sv.type |= SVT_KEY_NUMERIC; А так, мне кажется, достаточно убрать sv.type = LUA_TTABLE; что бы сохранялись все флаги. Странное оно тут, странное.
  16. dsh

    dsh mod

    @Cranovshik учитывая, что я этих когтей, и прочих библиотекарей, убрал, откуда только можно, вероятно не понадобятся. Ну а если понадобятся - расскажешь потом.
  17. dsh

    dsh mod

    Я кажется понял. Вас сбивает с толку, что не засчитывается подзадание "Встретиться с группой Призрака". Правильно? Так это не важно. Ну погиб Сыч, ну не все в жизни возможно. Не всем можно помочь и не всех можно спасти. Не судьба, опаздал. Селяви. Идите дальше. Там же есть еще подзадания "Найти Зверя" и "Принести флэшку Зверя Призраку".
  18. dsh

    dsh mod

    Какой именно квест не засчитывается?
  19. dsh

    dsh mod

    @Invension какого продвижения? Флешка находится у Косого, его нужно просто найти и взять. Если не захочет отдавать, нужно убедительно попросить.
  20. dsh

    dsh mod

    Ну и? Ну воюют, и что?
  21. dsh

    dsh mod

    Флэшка есть изначально у типа по кличке Косой. Он из Последнего Дня. Появляется он на хуторе после разговора с Призраком: Вот после последней фразы он и появляется. И вроде как на него даже метка должна быть в задании, хотя это еще надо уточнить. Т.ч. я не могу понять, как флешка может появиться или не появится.
  22. dsh

    dsh mod

    До какого диалога? С кем? Так кто же это все-таки? Ты бы как-нибудь поточнее выражался бы, что бы не приходилось гадать. Что бы выполнить этот квест без вот такого геморроя, нужно внятно описать проблему. Пока что никто о проблемах не сообщал. Т.ч. все пожелания насчет хорошо бы и т.д. имеет смысл высказывать только после внятного описания проблемы.
  23. dsh

    dsh mod

    @sddd давай сейв, тот, где не можешь флешку найти, посмотрю. А какую собственно флешку ты ищешь?
  24. dsh

    dsh mod

    @lebedin88 на текущем движке нельзя. На новом движке будет нормально. Хотя, если честно, я уже и забыл, как нормально. На новом движке, если кручу колёсико от себя - удаляет, кручу к себе - приближает. Это нормально? А вот как на текущем движке - я не помню. Пальцы помнят, а я нет.
  25. dsh

    dsh mod

    @Invension у вас с @sddd какая-то эпидемия. В твоём сейве на АТП ты не разговаривал с Лукашом о мозгах. У тебя нет соотв. задания и твой герой знать не знает ни о каких мозгах. С чего ты решил их там искать, не понятно.
×
×
  • Создать...