-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dsh
-
Выкинь каку. Эти патроны нигде не используются, вот иконка и потерялась, наверное. Всегда ведь можно просто перезайти на локацию до тех пор, пока не добудешь занозу. Как ты вообще умудрилась зайти ЗЛ из Припяти, минуя Радар? А если не минуя, то почему ты на Радаре в первую очередь заноз не поискала?
-
Нет. Возможно там сделали возможность досрочного выхода из цикла, кто знает.
-
@phalcor @phalcor что-то я не нахожу в движке такого метода. iterate_inventory нахожу, а iterate_inventory_simple нету.
-
От реализации все зависит. Например, можно опцию из ltx читать перед циклом, в котором она будет использоваться, а можно прямо внутри цикла, на миллион эдак итераций, да ещё и внутри апдейта. А если с головой делать, то как больше нравится, так и делай.
-
@oksana как-то у тебя странно все. Влияет или нет, но лучше удали из папки с игрой все эти gamedata(1).db* gamedata(2).db* Еще возникается вопрос, почему при наличии всех рендеров у тебя выбран только второй рендер? Вероятно из-за всех этих gamedata(1) и (2) у тебя на самом деле мод от 3-го июля. Это даже не прошлое обновление, а позапрошлое. Каша какая-то. Учитывая это, сам вылет рассматривать уже не имеет смысла. Вероятно это тот же самый, который я уже исправил. Приведи в порядок установку мода.
-
@oksana я твой сейв не могу скачать. И лог тоже стоило бы приложить.
-
@MAN968 да её все равно надолго не хватит. Каждый кабан наровить чего-нибудь отломать. А если бандосы заметят - все, туши свет, взорвут мигом.
-
@MAN968 последний раз, когда я пробовал - ездил. Дай сейв - проверю. Да не, нормально все https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/ss_denis_07-15-21_16-23-17_(atp_for_test22).jpg На вчерашней тестовой версии. Поправил в свежей тестовой версии https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/202107151643.7z
-
@MAN968 дай сейв, сравню с тем, что увижу у себя на экране. А еще, на всякий случай, попробуй с моим user.ltx. Он там же, где и обновление лежит.
-
Тот самый момент на стриме https://www.youtube.com/watch?v=m8DCJQ2UpB8&list=PLEz08kBvqgCq8vpmbhlhmYkCDMHEB95-e&index=1&t=10120s
-
Подойдет. Только ссылка изменилась https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/202107122235.7z Возможно уже исправлено. После установки тестовой версии зайди в расширенные настройки видео убедись, что ползунок фоновой освещенности стоит в нужном положении. По умолчанию - это 0.4. Если нет, то поправь и выйди из игры совсем, что бы изменения сохранились.
-
@phalcor если я не ошибаюсь, у тебя ОП-2.1, в котором собственный движок и исходников его нет. Кто знает, что они там наворотили.
-
Я в очередной раз напомню, что вот так, как в выше приведённом примере, делать не нужно. Не нужно закатывать солнце в ручную, нужно использовать m_netpk.
-
@Rod_K если оригинальный движок, то заспаунь на позицию актор level_changer с нужными параметрами.
-
Я и забыл про ссылку на Яндекс. Убрал.
-
@phalcor myobj:object_binder():use_callback() если я нигде не напутал.
-
@Okichi такое же было. Мужики пришли серьёзно с Холодом поговорить, а ты отвлекаешь. Ничего, скоро у тебя ещё и Василий хпсевдо-собачку заведет. Они никому не должны. Как придут, так и придут.
-
Именно там. Сходу сейчас вспомнить не могу, там указываются величины отношений для друг/враг. И к тому же не забывай, финальное отношение - это сумма нескольких компонентов: отношение с группировкой, персональное отношение, репутация и чего там ещё есть. Поэтому то, что ты выставишь -5000, не означает, что он станет врагом, если у актора 9000 с его группировкой, т.к. финальное отношение станет 4000. В оригинальном движке, наверное, только как-то на апдейте ловить, а в x-ray extensions и других, если не ошибаюсь, был какой-то коллбек на эту тему.
-
@Rod_K поищи "goodwill" в lua_help.script. Там есть два метода для изменения отношения через клиентский объект. Если сам не найдешь - обращайся сюда.
-
@Zander_driver вот и хочется спросить, в своем ли ты уме, мягко говоря. Почитай ещё раз пост того, кому я отвечал, и подумай, а действительно ли ему нужно делать то самое что угодно и как угодно? Или может быть лучше не сбивать человека с толку и для начала научиться хотя бы ползать?
-
@Zander_driver да можно делать вообще, что угодно и как угодно. Если понимать, что делаешь. Ты к чему вообще все это завел?
-
@Zander_driver словоблудие это все. В любом, самом разветвленом диалоге, есть одна или больше последних фраз.
-
Это не баг, это кривые ручки составителя диалога. Выдавай нужный предмет на последней фразе диалога. В этой же фразе добавь выдачу поршня, а в precondition диалога добавь проверку отсутствия этого поршня. Общее правило: все действия производи в последней фразе диалога, что бы не было, что в середине диалога забрали какой-то предмет, а в конце диалога зачли задание. Тушканчик рядом пробежит, непись дернется - диалог прервется и новый не начать, т.к. предмет-то уже забрали, а задание повисло не закрытым.
-
@phalcor начать изучение этого вопроса можно вот отсюда https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/8b534ff69910d00c98ca3fcf9be5db2a95d0bac1/gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script#L13 Вот, собственно говоря, сам переспаун https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/8b534ff69910d00c98ca3fcf9be5db2a95d0bac1/gamedata/scripts/ogse/ogse_campfire.script#L980
-
Это не поможет. В том месте, где происходит эта проблема, фиксированные кости не обрабатываются. Оно там о такой штуке просто не знает. Хотя это не отменяет необходимость фиксации костей. Но против этой проблемы - это не поможет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ