-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gkchp
-
Дело в том, что ничего после этого не изменилось. Я специально добавлял 'e', чтобы выяснить, правильно ли прописываю путь. Написал я configs — проблема не решилась. Лог тот же самый.
-
Я не знаю точно, о чём идёт речь. Переименовать configse в configs и в батнике соответственно?
-
Так что ли? Содержание батника распаковки: del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan configse/ -nofatal pause Логи:
-
При попытке распаковать спвен Долины Шорохов выдаёт ошибку при чтении конфига. После распаковки нет alife. Помогите неучу. Что делать?
-
Спасибо вам большое. Единственная мелочь, можно список команд и пример конверта, а то у меня oggenc2 ругается на какой-то неправильный комментарий.
-
Здравствуйте. Не нашёл другой темы нигде, поэтому пишу сюда. Помогите мне правильно вставить звуки. Я всё делал через SDK и задавал параметры звука выстрела по примеру оригинальных из игры, частоту дискретизации ставил стандартную, разумеется, моно, но выстрел почему-то всё равно звучит очень-очень тихо и глухо. Притом это происходит не со всеми звуками: некоторые вовсе не теряют объёма. Так вот, хотелось бы поинтересоваться, как мне сделать громкий и объёмный звук выстрела, скажем, вот из этого: http://css.gamebanana.com/sounds/25875?
-
Ищу AK-74/AKС-74 от Mr.Rifleman для порта в ЧН. Хорошо бы, если с хорошей анимацией.
-
Рукоять на фамасе — вещь бесполезная в принципе. У фамаса очень слабая отдача и удобных хват. Вообще, единственный минус — непростая перезарядка из-за того, что булпап.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Понимаю, что сейчас это не к месту, что пока ещё рановато, но всё-таки хотелось бы узнать ваши планы касательно обреза ТОЗ-66 и цельного ружья. Вопрос вот в чём заключается: какая будет использоваться анимация при беге с обрезом? В оригинале анимация двуручная, но обрез проще держать в одной руке при спринте и балансировать им, как пистолетом, нежели в двух — на то он и обрез, что имеет меньшие габариты, не ограничивая тем самым передвижения ГГ. Вряд ли движком предусмотрен двуручных худ при idle, стрельбе, доставании, убирании и, внезапно, одноручный при спринте, но всё же интересно, что вам кажется более логичным? Чтобы сэкономить время и силы для других пушек тоз-66 и его обрез будут сидеть на одинаковых анимациях, больше ничего по этому поводу сказать не могу. STRIFER -
Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой: в задании Расследование по незнанию забрёл в 'Опасный тоннель' не осмотрев изначально стоянку у аномалии 'Железный лес'. Осмотреть отмеченную точку в задании так и осталось, но мапмаркер исчез, и по пришествии на место ничего, что собственно характерно, не происходит. А сохранение до моей ошибки ого-го как далеко затеряно. Что можно сделать в этом случае? В крайнем случае, какой инфопоршень прописать в диалоге ,чтобы продолжить квест?
-
Объясните кто-нибудь неумному человеку, как в представленной ниже логике сделать так, чтобы после использования кнопки играл звук.
-
Может ли кто-нибудь помочь разобраться с логикой для радио (ЗП)? Перепробовал все туториалы — ничего не вышло.
-
Запустится-то он и так запустился, но вылетел после сюжетного ролика с выбросом с вышеуказанной ошибкой. Я таких логов ещё не встречал, ре-цитирую: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting Что примечательно, вылет происходит непосредственно в процессе игры, а не при синхронизации. Происходит он при показе лежащего на кушетке гг, если быть точнее, долженствующего лежать, но, на деле, гг скачет из вертикального положения в горизонтальное, после чего и происходит вылет. Может, это с какой-то отсутствующей анимацией связано?
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
В общей сложности я сделал так: 1. Игра с указанным патчем. 2.Old Story 3.Фикс Old Story из шапки 4.Адаптация из шапки 5.Обновлённая адаптация со страницы StCop Weapon Pack. + ручное копирование недостающих моделей, звуков и текстур из оригинального StCop Weapon Pack. Вряд ли прагматичный последовательный порядок установки предполагает все эти действия. У меня ничего не работает, объясните глупому человеку, как всё правильно делается. P.S. Где хранится конфиг от АК? Нашёл только 108.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Прошу помощи в сборке OS+StCOP weapon pack. Непонятно, какие фиксы и в каком порядке устанавливать. В адаптации, которая лежит в кате здесь., не хватает множества фалов. Скопировал их вручную, поставил все ападейты, но, как итог, после ролика игра вылетает вот с такой вот ошибкой: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting Сделали бы что-ли полноценную адаптацию, где уже стоят все фиксы. У вас даже порядок установки не сходится с оным, описанным на странице самого пака.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я даже хочу убрать анимки складывания приклада у акс74у в барахолку и добавить шустрые как у винтореза. STRIFER Ради великой справедливости, хотя бы оставьте старую анимацию в сурсах, дабы желающие нетактично заламывать приклад путём стандартных манипуляций могли бы удовлетворить эту эстетическую потребность. Ведь можно-ж? Ты между строк читаешь? Сказано же: оставит в барахолке. Cyclone -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Давно хотел поинтересоваться, можно ли реализовать скрипт перезарядки так, чтобы при неполном расходовании боезапаса, оставался один патрон? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Анимация ВСС понравилась, особенно доставание и убирание. Пожалуйста ничего не меняйте. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Анимация выстрела просто чудесна, про перезарядку и говорить нечего. Остаётся надеяться, что в релизе всё будет именно так. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пока отвечал он за них очень даже хорошо. Тогда было бы мило увидеть нечто подобное. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А какие модели планируется использовать для остального оружия? Нельзя ли будет договориться с автором вот этого: http://gamebanana.com/models/2914 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прямо как в дешёвых недомодах. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Унылый приём, ибо при чём здесь тогда анимация? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Gkchp ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Шиакрно! Особенно анимация выстрела: отдача именно такая, какой ей следует быть! -
Ни у кого нет MAC 10/MAC 11 с глушителем и двуручным хватом? Только без всяких новомодных коллиматоров и тому подобного. К примеру, что-нибудь похожее на это: http://gamebanana.com/models/2876
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды