Перейти к контенту

Gkchp

Проверенные
  • Число публикаций

    31
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gkchp

  1. Gkchp

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Дело в том, что ничего после этого не изменилось. Я специально добавлял 'e', чтобы выяснить, правильно ли прописываю путь. Написал я configs — проблема не решилась. Лог тот же самый.
  2. Gkchp

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Я не знаю точно, о чём идёт речь. Переименовать configse в configs и в батнике соответственно?
  3. Gkchp

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Так что ли? Содержание батника распаковки: del sections.ini perl universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan configse/ -nofatal pause Логи:
  4. Gkchp

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    При попытке распаковать спвен Долины Шорохов выдаёт ошибку при чтении конфига. После распаковки нет alife. Помогите неучу. Что делать?
  5. Gkchp

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо вам большое. Единственная мелочь, можно список команд и пример конверта, а то у меня oggenc2 ругается на какой-то неправильный комментарий.
  6. Gkchp

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Не нашёл другой темы нигде, поэтому пишу сюда. Помогите мне правильно вставить звуки. Я всё делал через SDK и задавал параметры звука выстрела по примеру оригинальных из игры, частоту дискретизации ставил стандартную, разумеется, моно, но выстрел почему-то всё равно звучит очень-очень тихо и глухо. Притом это происходит не со всеми звуками: некоторые вовсе не теряют объёма. Так вот, хотелось бы поинтересоваться, как мне сделать громкий и объёмный звук выстрела, скажем, вот из этого: http://css.gamebanana.com/sounds/25875?
  7. Gkchp

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу AK-74/AKС-74 от Mr.Rifleman для порта в ЧН. Хорошо бы, если с хорошей анимацией.
  8. Gkchp

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Рукоять на фамасе — вещь бесполезная в принципе. У фамаса очень слабая отдача и удобных хват. Вообще, единственный минус — непростая перезарядка из-за того, что булпап.
  9. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Понимаю, что сейчас это не к месту, что пока ещё рановато, но всё-таки хотелось бы узнать ваши планы касательно обреза ТОЗ-66 и цельного ружья. Вопрос вот в чём заключается: какая будет использоваться анимация при беге с обрезом? В оригинале анимация двуручная, но обрез проще держать в одной руке при спринте и балансировать им, как пистолетом, нежели в двух — на то он и обрез, что имеет меньшие габариты, не ограничивая тем самым передвижения ГГ. Вряд ли движком предусмотрен двуручных худ при idle, стрельбе, доставании, убирании и, внезапно, одноручный при спринте, но всё же интересно, что вам кажется более логичным? Чтобы сэкономить время и силы для других пушек тоз-66 и его обрез будут сидеть на одинаковых анимациях, больше ничего по этому поводу сказать не могу. STRIFER
  10. Gkchp

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Доброго времени суток. Столкнулся со следующей проблемой: в задании Расследование по незнанию забрёл в 'Опасный тоннель' не осмотрев изначально стоянку у аномалии 'Железный лес'. Осмотреть отмеченную точку в задании так и осталось, но мапмаркер исчез, и по пришествии на место ничего, что собственно характерно, не происходит. А сохранение до моей ошибки ого-го как далеко затеряно. Что можно сделать в этом случае? В крайнем случае, какой инфопоршень прописать в диалоге ,чтобы продолжить квест?
  11. Gkchp

    Скриптование

    Объясните кто-нибудь неумному человеку, как в представленной ниже логике сделать так, чтобы после использования кнопки играл звук.
  12. Gkchp

    Скриптование

    Может ли кто-нибудь помочь разобраться с логикой для радио (ЗП)? Перепробовал все туториалы — ничего не вышло.
  13. Gkchp

    Old Story (CS)

    Запустится-то он и так запустился, но вылетел после сюжетного ролика с выбросом с вышеуказанной ошибкой. Я таких логов ещё не встречал, ре-цитирую: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting Что примечательно, вылет происходит непосредственно в процессе игры, а не при синхронизации. Происходит он при показе лежащего на кушетке гг, если быть точнее, долженствующего лежать, но, на деле, гг скачет из вертикального положения в горизонтальное, после чего и происходит вылет. Может, это с какой-то отсутствующей анимацией связано?
  14. Gkchp

    Old Story (CS)

    В общей сложности я сделал так: 1. Игра с указанным патчем. 2.Old Story 3.Фикс Old Story из шапки 4.Адаптация из шапки 5.Обновлённая адаптация со страницы StCop Weapon Pack. + ручное копирование недостающих моделей, звуков и текстур из оригинального StCop Weapon Pack. Вряд ли прагматичный последовательный порядок установки предполагает все эти действия. У меня ничего не работает, объясните глупому человеку, как всё правильно делается. P.S. Где хранится конфиг от АК? Нашёл только 108.
  15. Gkchp

    Old Story (CS)

    Прошу помощи в сборке OS+StCOP weapon pack. Непонятно, какие фиксы и в каком порядке устанавливать. В адаптации, которая лежит в кате здесь., не хватает множества фалов. Скопировал их вручную, поставил все ападейты, но, как итог, после ролика игра вылетает вот с такой вот ошибкой: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 742 Description : application is aborting Сделали бы что-ли полноценную адаптацию, где уже стоят все фиксы. У вас даже порядок установки не сходится с оным, описанным на странице самого пака.
  16. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я даже хочу убрать анимки складывания приклада у акс74у в барахолку и добавить шустрые как у винтореза. STRIFER Ради великой справедливости, хотя бы оставьте старую анимацию в сурсах, дабы желающие нетактично заламывать приклад путём стандартных манипуляций могли бы удовлетворить эту эстетическую потребность. Ведь можно-ж? Ты между строк читаешь? Сказано же: оставит в барахолке. Cyclone
  17. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Давно хотел поинтересоваться, можно ли реализовать скрипт перезарядки так, чтобы при неполном расходовании боезапаса, оставался один патрон?
  18. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Анимация ВСС понравилась, особенно доставание и убирание. Пожалуйста ничего не меняйте.
  19. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Анимация выстрела просто чудесна, про перезарядку и говорить нечего. Остаётся надеяться, что в релизе всё будет именно так.
  20. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пока отвечал он за них очень даже хорошо. Тогда было бы мило увидеть нечто подобное.
  21. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А какие модели планируется использовать для остального оружия? Нельзя ли будет договориться с автором вот этого: http://gamebanana.com/models/2914
  22. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Прямо как в дешёвых недомодах.
  23. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Унылый приём, ибо при чём здесь тогда анимация?
  24. Gkchp

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Шиакрно! Особенно анимация выстрела: отдача именно такая, какой ей следует быть!
  25. Gkchp

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ни у кого нет MAC 10/MAC 11 с глушителем и двуручным хватом? Только без всяких новомодных коллиматоров и тому подобного. К примеру, что-нибудь похожее на это: http://gamebanana.com/models/2876
×
×
  • Создать...