Механизм игры всего лишь имитирует реальную физику процесса.
Например износ броника от пуль прописан в строке fire_wound_immunity в файле броника.
Показатель impair - за износ оружия. Сравните у ПАБ и СП.
Вот тут есть кое-что: http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Р...ирование_оружия
Как сюжетная линия может и привлекательно, но увы нпс-вояки в подземке никуда не переводятся. Пока ГГ не залезет ни они кровососа не замочат ни он их. Закрытая система. Ни из нее ни в нее ничего пропасть/попасть не может.
Только как по мне не следует нарушать принцип Сталкера: ГГ не терминатор и не спецназовец. Его задача выполнить квест и выжить. А шансов залезть без гранат в лощинку и помереть ни разу мало. (на Мастере)
Если кратко: все неписи объединены системами гулагов. Если ты валишь кого-либо из гулага (не важно видят/не видят), то все его населяющие становятся по отношению к тебе врагами. Также значение имеет репа. А зачем так сделано? Видимо в условиях Зоны неписям сложно проводить дознание.