Перейти к контенту

v1rtu0z

Пользователи
  • Число публикаций

    6
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя v1rtu0z

  1. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Бег активируется установкой усиления сервоприводов у техника! Смысл тогда такого апдейта, если бег и так активирован по дефолту. Я тебе подскажу, удаляешь мою папку "upgrades" с схемами тюнинга стволов или переименовываешь ее в "upgrades_off" например, что бы можно было быстро включить тюнинг, открываешь все .ltx файлы в папке weapons\shoker_mod\ ищешь строку upgrades и удаляй или закомментируй все схемы, например: файл w_beretta.ltx: было: upgrades = up_gr_firstab_beretta, up_gr_seconab_beretta, up_gr_thirdab_beretta, up_gr_fourtab_beretta Надо слделать upgrades или, что бы не херить всю работу комментируешь знаком ";" upgrades ;= up_gr_firstab_beretta, up_gr_seconab_beretta, up_gr_thirdab_beretta, up_gr_fourtab_beretta Дел на 5 мин. А вообще. я вроде как балансировал улучшения, например без апдейта кратности прицелов у снайперских винтовок в оригинальном моде играть очень сложно, зума практически нет, примерно 1.5 что на АК, что на ВСС и СВД !!! Пройти миссию в Припяти, где нужно "снять" с 500 метров наемников почти нереально, 1го убить ок, пока стоят, 2го в движении почти нереально, по причине слабой кратности прицела.
  2. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Вот поправленная версия V фикса, устранены замечания товарища Bomzh:
  3. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    karonbaron, 1. Как сторонник творений Декса (ОГСМ) придерживаюсь такой концепции, меня все устраивает. 2. Все прекрасно знаю, если в уникальном экзо будет прописан бег через установленный апгрейд, то он будет. Речь шла о базовом (чистом) варианте костюма. Bomzh По USP сегодня починю, возможно перепилю инсталятор и выложу исправленную версию.
  4. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Bomzh Действительно есть такой момент с пистолетами, при этом модификации прописаны верно, загвоздка в классе оружия, для класса пистолетов по умолчанию отключен режим переключения режимов огня, в .ltx файлах мода все пистолеты имеют "class = WP_PM", именно поэтому после модификации нельзя сменить тип ведения огня. Что бы все заработало нужно: 1. открыть gamedata\configs\weapons\shoker_mod 2. заменить в .ltx файлах для пистолетов beretta, walter, usp45, sig p220 строку "class = WP_PM" на "class = WP_LR300", тогда заблокируется смена типа ведения огня и после модификации все станет на свои места. PS. Именно такой класс стоял для этих пистолетов в оригинальном ЗП, специально распаковывал ресурсы что бы убедиться.
  5. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Вот ссылки: народ: http://narod.ru/disk..._v_fix.exe.html RGhost: http://rghost.ru/41799940 Модератор почему-то удалил ссылку .... Ага, нужна мне твоя ссылка... monk Не цитируй предыдущий пост целиком. Устный пред. monk karonbaron, 1. В прошлых частях игры было именно так, запрет на спринт и баста =) 2. В моде нет экземпляров прокачанных экзо, а даже если бы и были, то запрет спринта в базовом виде (без апдейтов) никак бы не повлиял на прокачанные экземпляры т.к. апдейты прописываются отдельно и плюсуются к базе.
  6. v1rtu0z

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Неофициальный "V" Фикс, для Shoker Weapon Mod 1.0
×
×
  • Создать...