-
Число публикаций
365 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
68 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FantomICW
-
Доброго времени суток! Рады представить Вам первый конкурс от проекта Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы. Суть конкурса заключается в следующем: необходимо придумать своего (именно своего, а не взять откуда-то) персонажа, с собственной легендой, историей, манерой общения. Дать ему имя, кратко описать род занятий, причислить к какой-нибудь группировке (или же оставить нейтральным) и придумать внесюжетный квест (со всеми диалогами и подробностями). Примером такого персонажа служит Зверобой из ЗП (с заданиями на уничтожение мутантов), Информатор из ТЧ (с покупкой документов и продажей инфы), Отшельник из ЧН (сидел на Агропроме под базой нейтралов). Не нужно придумывать торговцев и лидеров кланов! Условия проведения конкурса: 1. Каждый пользователь может предоставить не более двух персонажей. 2. Свой пост оформляем следующим образом: -----Имя перса -----Описание (под спойлером) -----Квест (под спойлером) 3. По истечении времени, предоставленному для проведения конкурса, команда СВ выберет двух наиболее подходящих персонажей, которые непременно появятся в Осколке Тьмы. 4. Победитель (или победитеЛИ) получит награду и будет указан в благодарностях темы проекта. Конкурс продлится до 15.09.2014. Всем участникам - удачи!
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Новое видео, на котором показан лес на одной из локации проекта. Конфиги оружия и мутантов еще не правились. Решил снять днем прогулку, пожертвовав частью атмосферы, так как в сумерках мало что было бы видно на ютюбе. Приятного просмотра- 227 ответов
-
- 8
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Andrey77, по логу ясно, что вопрос в анимации перезарядки какого-то худ-объекта, вероятнее всего - огнестрельного оружия. Когда возникает? -
@Akella-96 aka SvD, ты, при такой штуке, нажимаешь на "Отмену"? Если да, то попробуй нажать "Продолжить".
-
@Dennis_Chikin, ну, наверное, что-то в роде того, только я здесь комплект m_netpk.script от Artos'а не задействую...Но, если знаешь, как с помощью этого скрипта реализовать функцию, то такое вполне сойдет. Также подойдет функция, которая может повернуть уже заспавненный объект, т. е. альтернатива параметра direction в алл.спавн-секции.
-
Добрый день. Старался написать функцию спавна физического объекта, но, так как с Нет Пакетом знаком плохо и писал почти от фонаря, словил вылет при запуске. Очень большая просьба: помогите кто-нибудь поправить функцию и, если можно, объяснить, в чем конкретно была проблема...
-
Кто не видел...
-
Учебный курс реализации квестов на X-Ray 1.6. by Geonezis
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Создание квестов и сюжета
Пожалуй, один из немногих минусов учебника - использование метода update в bind_stalker.script. Всем рекомендую переходить на рестрикторы. -
@demon96, думаю, можно легче. Выделяешь в СДК на карте нужный объект в режиме Object. Вероятно, выделится целый участок. Комната, например. Смотришь в Properties, как она называется. Будет что-то в роде уровень_part_№ (к примеру, zaton_part_0068). Потом в Максе/СДК, в зависимости от требований, открываешь этот самый объект: rawdata/objects/levels/уровень/уровень_part_№.object. Дополнение №1 Еще бывают не только part, но и detail, fake, lod. Но это уже совершенно другая история. Дополнение №2 Многие объекты, если они из оригинальных игр, билдов, есть в папке rawdata/objects/dynamics и statics. Возможно, стоит пошарить нужные тебе объекты там?
-
Учебное пособие. Курс квестостроения на двикже X-Ray 1.6. (S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти). Автор - @Geonezis. Версия издания 1.0. Здравствуйте. Представляю в помощь начинающим (и не только) квестерам первое издание своего учебного пособия. Данный учебник будет представлять собой обощенный теоретический курс по принципам квестостроения на основе платформы S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Этот курс позволит модмейкерам познакомиться с различными принципами (приемами) построения и написание квестов для своих модификаций. Будут освещены различные методы создания как типовых, так и не стандартных заданий, с подробным описанием и раскрытием тех или иных аспектов. Теоретическая часть данного курса разбита на 10 глав, точнее 10 уроков, в каждом из которых будет подробнейшим образом рассмотрен один конкретный квест, со строго сформулированной задачей. Уроки построены по возрастающему принципу от простых к более сложным. В первой версии издания освещены такие особенности, как построение сложных разветвленных диалогов, элементарые приемы комбинаторной логики, линейные поэтапные квесты, дополнительные дочерние подзадания внутри основного. Также затронуты аспекты работы с логикой рестрикторов, добавление и особенности использования квестовых предметов различных классов. Реализация заданий без использования диалогов. Полное содержание первого издания: - Урок 1. Создание квеста на одновременный поиск двух различных предметов. - Урок 2. Создание квеста на поиск двух различных предметов, с выдачей ачивмента. Особенности- альтернативный способ его написания, работа обновления задания через инфопоршни, добавление по завершении простого достижения (ачивмента). - Урок 3. Реализация квеста на одновременный поиск заданного количества различных предметов, определенных в рандомной таблице. Определение новой условной функции в xr_conditions.script - Урок 4. Построение квеста на одновременный поиск заданного количества заранее опеределенных различных предметов. Реализация сложной структуры диалога. Наличие временных условий. - Урок 5. Построение многоэтапного линейного квеста на последовательный поиск предметов класса device_pda . - Урок 6. Реализация квеста на выполнение определенного действия через логику рестриктора, работа с game_tutorials. Добавление своих функций в xr_effects.script. Последовательность в выполнении на несколько этапов. - Урок 7.Создание квеста с добавлением дополнительных внутри этапных заданий. Особенности - отсутствие диалогов, использование рестрикторов, добавление квестовых предметов отдельного класса, работа с game_tutorials. - Урок 8. Создание квеста с добавлением дополнительных внутриэтапных заданий. Особенности- отсутствие диалогов, использование физических объектов класса physic_destroyable_object в качестве квестовых предметов. - Урок 9. Создание квеста с добавлением дополнительных внутри этапных заданий. Особенности - отсутствие диалогов, добавление тайников отдельного класса в качестве квестовых предметов. - Урок 10. Реализация квеста с использованием объекта класса inventory_box со сложной логикой. Особенности - отсутствие диалогов, использование рестрикторов, выдача тайника в качестве награды. Для каждого урока (кроме 6-ого, добавлю в следующем издании) отдельно реализован наглядный пример с готовым заданием для его проверки и демонстрации работы в игре. Некоторые схожие моменты в части уроков подробно не раскрываются, ввиду их аналогичного исполнения в более ранних примерах. Надеюсь и уверен, что написанное мною пособие даст Вам первоначально необходимые знания для того чтобы продолжить и самостоятельно более углублено изучить одно из основных направлений модинга и стать профессиональным квестером. Помните, что квестостроние - это сочетание как практических знаний и умений, так и творческий подход в его исполнении. Успехов на этом поприще. Ссылка на скачивание первой версии учебника: http://narod.ru/disk....ar.html http://rghost.ru/57119363 http://rusfolder.com/41306129 С удовольствием выслушаю пожелания, предложения, замечания и только конструктивную критику (особенно со стороны профессиональных скриптеров, знающих те аспекты в которых простые квестеры не сильны) для исправления возможных ошибок в последующих версиях издания. Отдельно выражаю благодарность модмейкерам GeJorge, ХОВАН и denis2000. С уважением @Geonezis.
- 11 ответов
-
- 14
-
Квест на убийство мутанта через туториал ("Press F To Win") Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW, использованы наработки для Смерти Вопреки Уровень сложности: средний (не для самых зелёных новичков)
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Свежие новости.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
- 227 ответов
-
- 2
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Vadyanchikus, если убрать диалог, вылета нету?
-
Смерти вопреки. Одним днём живу (СВ-2)
FantomICW ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
@GlorD, в главном меню глянь Настройки мода-->Настройки худа. Там уже увидишь.- 69 ответов
-
- зп
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
@demon96, тебе же @AndreySol, конкретно указал на функцию и значение, которые нужно выставить...Вообще, можно, конечно, и движковую give_game_news использовать, но мне лично удобней просто задать третье значения в send_tip: news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128] Ну вот и добрались, я развязываю тебе глаза и ухожу. Не пытайся меня искать, удачи! %c[default]", 15000, "stalker", nil, 30000)
-
@Starter, есть одна заготовка - гармошка из Fallout New Vegas. Текстура тоже мелкого разрешения, но удобная развертка, можно красиво перевести в более HD-вариант, если постараться.
-
@macron, а через СДК отредактировать камеру не пробовал? Интересно, будут ли в этом случае глюки...
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
FantomICW ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@Vyatkin.74, ну, не прямо такие Хотя Ден нам для Смерти Вопреки сделал замечательные геймлпейные и квестовые анимки, хочу поскорей с ними поработать. Но не суть. Кстати да. Непонятно, почему GSC решили их не юзать. Там конечно в библиотеках и косячные есть, в которых оружие сквозь тело проходит, но и хорошие геймплейные тоже. Безусловно. Просто это тот мод, который сразу в моей голове всплыл. Наверное, потому что много с ним в ЗП играл. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
FantomICW ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Помнится, в SGM Николай сделал правильную штуку: отдельные графические, звуковые, геймплейные правки не были включены в общую геймдату, но их можно было скачать, по желанию, отдельным архивом. Из того, что помню, - это МП3-плеер, Atmosfear, Ai Additions, другая озвучка группировок. Также СГМовское и AF-меню настроек. По-моему, хорошая идея. Таким образом, игрок настраивает часть геймплея под себя. Еще хочу добавить, не хватает активных анимаций НПС. Стоят с анимками guard и wait, и все. А ведь приятней играть, когда НПС вокруг чуть более живо себя ведут. Что в квестах, что просто на базах торговцы и прочие. -
@Shah-mat, огромная нашивка на спине доставляет Ты лучше небольшую нашивку на плече сделай. А то как-то слишком гламурно. Это сугубо мое мнение. Ты представь себе долговца или свободовца с такой штукой на спине. Или там Сахарова с татуировкой в виде эмблемы ученых на все лицо
-
, ты говорил про текстуру гармошки...Советую сделать новую развертку для модели в отдельную текстуру. Текстура гармошки находится в файле textures/item/item_guitar.dds, разрешение которого составляет 512х512 px. И там у текстурной части гармошки высота около 180px. Понятно, почему она так ужасно смотрится в игре. Взяли бы текстуру 1024x1024, что ли?
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@andreyich, во-первых, думаю, мы будем устраивать различные конкурсы по контенту. Во-вторых, интересные предложения, мини-сценарии приветствуются. В-третьих, спасибо, мы учтем твое желание помочь- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
, а что с текстурами не так?
-
@demon96, значит нужно поправить рельефность карты нормалей (в бампе это каналы Alpha, B, G) и на красном канале линзу затемнить. Сделать ее не белой, а серой, к примеру.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды