Перейти к контенту

FantomICW

Опытные
  • Число публикаций

    365
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя FantomICW

  1. Доброго времени суток! Спешим обрадовать в первую очередь поклонников модификаций "Долина Шорохов" и "Путь во Мгле" Сюжеты этих проектов найдут свое продолжение в "Осколке Тьмы". Сценарист уже приступил к написанию линейки квестов для Макса и Савана. Так же вашему вниманию предоставляется скриншот с локации "Каньон".
  2. @Дмитрий Деин, менять видеокарту...Попробуй настройки графики еще на минимум поставить. 20%, что поможет, но попробуй.
  3. @Zander_driver, я за проектом не сильно следил до этого, да и Жесть мод почти не помню, но...Это действительно впечатляет! Атмосфера чувствуется. Ощущаю приятные графические оттенки ЗП. Если бы не модель рук и не анимация детектора, то сначала и не отличил бы от ЗП. Некоторые вещи, которые вызвали у меня сомнения: - Уже упомянутая анимация детектора. Она какая-то вялая, что ли...? Возможно, стоит также совсем чуток ближе и выше поднять в конфиге модель? - Может так кажется, ибо youtube качество портит, а может реально сглаживание на модели рук побито, на пальцах. А так - все классно! Удачи!
  4. @monk, ПвМ2 будет частью СВ3. Локации, элементы сюжета, атмосфера будут задействованы.
  5. Всем привет! У нас для вас есть важная новость: проект Путь во Мгле 2 объединяется с проектом Смерти Вопреки 3.
  6. @Карлан, в максе/милке нужно навесить и привязать меши к подходящим костям. В СДК настройка обычная: - сурфейсы, если надо, настроить - загрузить боун дату - прописать инклюд к конфигу настройки моделей в поле User Data - поставить флажки напротив подключаемых OMF-библиотек в Motion Reference.
  7. FantomICW

    Справочник вылетов

    @amik, буквально недавно столкнулся с таким вылетом. НПС был заспавнен через сквад-вариант (simulation.ltx), но не суть. Просто на месте не оказалось аи-сетки.
  8. FantomICW

    Работа с текстурами

    @Ataman, спасибо, конечно, но эти текстуры бродят в сети уже года три.
  9. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Новый постпроцесс. Возможно, выйдет отдельно в качестве одного из билдов Effector Reloaded. Суть в чем: экран немного краснеет, когда ГГ подходит близко к костру. Эффект готов (но предложения по улучшению принимаются), над скриптами еще идет работа.
  10. @BogDIC, текстура лучше оригинальной, но бампы для нее сделать не хочешь? Выглядит в целом нормально, но надо в игре глянуть. Да и есть куда стремиться. Я бы еще посидел над текстурой, чтобы сделать ее более отрисованной.
  11. @warwer, да, Дена. В моде мы таких штук еще наделаем)
  12. @LNA, приветствую. Ну, фонарик с Послушником никак не связан) Забыли выключить в демке. Не страшно, как по мне... Ребята, топорик вернулся
  13. @Kass.Rezonans, приветствую. Если тебе интересует сюжетная последовательность, то в таком: СВ1.5 СВ2 СВ1 (СВ3)
  14. Уважаемые читатели темы, мы постараемся приятно удивить вас еще один раз Первый трейлер Осколка тьмы. Приятного просмотра!
  15. @*Shoker*, в основном, это к Дену вопросы Вообще, в 3д Максе с камерой работать можно более аккуратно, чем в СДК. Но и в СДК можно запилить подобную сценку, если все хорошенько просчитать. Он уже готов А сделали его очень быстро. Меньше месяца вроде работали. Террейн, основу сделал Винторез, а дальше баловался с растительностью (не поверите!) Руслан Геонозис. @The ReapeR, да Бог с тем Сяком У нас тут своя Зона с блекджеком и спринтерами. А если серьезно, то, пусть и не супер-реалистичная вышла сценка, но она в определенной мере раскрывает качество и потенциал мода.
  16. Всем привет! У нас тут новая кат-сцена от Dan Stash
  17. @Sikorskyi, я тебе более того скажу: движок вряд ли сможет потянуть больше 12 000 полигонов. Крутейшие худ-объекты, оружие - до 3000 обычно.
  18. @Charsi, могу ошибаться, конечно, но, по-моему, в ЗП все рестрикторы на локации находятся в онлайне...
  19. Замечу, что есть вещи, которые в txt наглядно подать почти нереально. xml - как раз такой случай. Может, стоит загружать xml или использовать всякие pastebin с подсветкой кода?
  20. @Стрелоk, спасибо за участие, но можно предложить только двух персонажей... Ну чё так-то?.. Выбор-то не велик. Да и, мне кажется, конечный результат всё же важнее. Дело хозяйское. - warwer
  21. @Elz, ждите, мы еще вам и ТЧшную атмосферу гонки к Саркофагу запилим Только у нас будет некая гонка к другому месту.
  22. @Потенциал предложил нам своего персонажа. Имя есть? Описание есть? Квест есть? Все есть, правилам соответствует Мы рассмотрим данного персонажа, как и всех остальных.
  23. FantomICW

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akella-96 aka SvD, какбэ намекаю, что вся прелесть сквадов в том, что для из спавна СДК не нужен, если есть готовые смарты. А спавнить можно тремя способами: 1. Скрипт/логика чего-то (по любому условию или с начала игры): %=create_squad(сквад:смарт_террейн_для_спавна)% xr_effects._create_squad(nil, nil, {"сквад", "смарт"}) 2. С начала игры - в simulation.ltx, секция [start_position_локация]: сквад = смарт_террейн_для_спавна 3. Респавн. В логике смарта прописывается respawn_params и секции респавна: [smart_terrain] ... respawn_params = respawn [respawn] some_spawn [some_spawn] spawn_squads = simulation_tushkano ;сквад spawn_num = 2 ;количество Читаем это - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_Разбор_smart
  24. @Потенциал, дыа, уже победил! У тебя еще есть вторая попытка.
  25. @Ada_ Wong, приветствую! Пожалуйста, читаем основную тему: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12829 ГГ - сталкер Леший. Локационную базу полностью не раскрываем пока. Подземки будут.
×
×
  • Создать...