Перейти к контенту

FantomICW

Опытные
  • Число публикаций

    365
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя FantomICW

  1. Список шрифтов для UI Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником Справочная информация
  2. @warwer, а ничего. С ним поговорить нереально. Но сквозь него можно пройти
  3. Первый выпуск Дневников разработки от Ap-Production!
  4. @Egor4ikModMaker, не закрытый тэг. Либо самому пересмотреть всю секцию квеста, либо скачай XML Validator.
  5. @Дормидонт, спасибо, но ни СГМ, ни PR, ни мод худ-вещей от Дениса2000 не используют класс аномалий для этого Тут есть свои особенности.
  6. Очередной альфа-тест. В этот раз - установка клеймора.
  7. @LNA, я думаю, в этом случае, вопросы к Атмосфиру 3, который сейчас установлен. Позже на его базе будет разработана собственная погода, где мы постараемся избежать подобных косяков.
  8. Итак, начинаем вас знакомить с ещё одной почти что нулевой локацией - Агропромом. Почему почти? - Потому что за основу были взяты два корпуса Агропрома из ЧН, вокруг которых мы и расширили территорию как следует.
  9. На самом деле, вариант с фриплейной платформой возможен по нескольким причинам. К примеру, этот пак локаций может еще кому-то из модмейкеров пригодиться. Таким образом, надеюсь, мы сможем продлить моддингу жизнь еще немного. Из небольших новостей - Винторез скомпилировал Агропром, я начал работу над заселением. Думаю, скоро запостим новые скриншоты
  10. @alex5773, мне лично такое не очень нравится как игроку, но я не против посидеть над фриплейным паком от СВ, если есть ценители подобного Но к этому мы вернемся уже после релиза СВ3.
  11. @alex5773, Dark Ukraine Mod в помощь)) Возможно, вместе с СВ3 мы выпустим фриплейный пак локаций с торговцами, базами, симуляцией, но без квестов.
  12. @alex5773, как-то так: 1. Такие задания будут. Другое дело, что это будут доп. квесты, которые проходить необязательно. 2. От сюжетных не откажешься. От части квестовых - можно. Это те, которые не относятся к большим сюжетным линиям. 3. Частично. Все локации сразу открыты не будут. За баги не отвечаем, если убегаешь на другую локу, когда идет, к примеру, стелс-миссия. Между миссиями - сколько хочешь бегать можно. Фриплей после прохождения будет, причем, качественный.
  13. @alex5773, ты извини, конечно, но пост немного повеселил Написал же: Мы физически не можем сделать по 5 вариантов прохождения для каждого квеста. Мод так десять лет будет разрабатываться, если учитывать то количество квестов, которое планируется. Идем дальше. СВ3 - интерактивная книга. Мне кажется, в мире не так много нелинейных книг. Но, почему-то, человечество от книг еще не отказалось (слава Богу). Или надо, все же, отказаться, раз они "коридорные"? Мы работаем, в первую очередь, над интересным сюжетом. Не только над интересным, но и над сюжетом со смыслом. Чтобы игра заставляла лишний раз задуматься о жизни. Как такого достичь в игровом формате - другой вопрос. Вообще, "свобода действий" - понятие относительное. Майнкрафт, Симс. А Фоллаут, Скайрим, Готика - там ограничений больше. В конечном счете... Создать свою собственную группировку - это линейность? Назначить коменданта, бармена, торговца и других персон - это линейность? Вербовать новых бойцов по всей Зоне - это линейность? Попадать по сюжету на одни и те же локи, но в разном порядке в зависимости от выбора игрока - это линейность? Влиять на отношения группировок - это линейность? Садиться играть на гитаре/хавать/просто отдыхать со сталкерами у костра - линейность? Бегать собирать арты в любое время - линейность? Сталкеры ходят по локации, собирают арты, продают их торгашам - линейность? Убить Сидоровича - линейность?
  14. @warwer, да, Серега у нас - мастер по этим делам Ему помогает Macblack еще. Надеемся, что для всех основных квестовых НПС будут модели такого качества. Для сталкеров симуляции должны быть не хуже.
  15. Персонаж по кличке "Лютый" - глава бандитской группировки.
  16. @neymeika, как-то так: local sobj = alife():create("объект", x, y, z, lvid, gvid) --тут нужно ввести свои координаты местоположения local obj_dir = vector():set(x, y, z) --тут нужно ввести свои координаты направления sobj.angle = vector():set( obj_dir.x, obj_dir.y, obj_dir.z )
  17. [member=Dennis_Chikin], термин "туториал" понятен тем, кто работает с квестами, логикой и фичами с ней. Но, кажется, туториалы в ЗП намного более распространены, нежели в ТЧ. @ммихаилл, по делу, значит, сначала составляешь сам туториал:
  18. @alex5773, фриплей будет. Над ним мы работаем не меньше, чем над основным сюжетом. Что касается линейности, то я считаю, нужно стремиться к чему-то в роде Метро, да и, признаюсь, мне самому линейность очень даже нравится, если сюжет интересен. Свобода действий будет, но в умеренном количестве. Доп. квесты тоже будут разные в этом плане, но, если учитывать все ту же тягу к фриплею, в них свободы действий будет больше.
  19. @P0jar, не вижу а этом никаких проблем. Были достигнуты определенные договоренности с Администрацией сайта, они выполняются.
  20. @warwer, спасибо! Я, наконец, взялся за дело, и переоформил шапку. Разумеется, скрины тоже добавлены.
  21. @ммихаилл, день добрый. level.map_add_object_spot_ser(object_id, icon, descr) level.map_remove_object_spot(object_id, icon) -- icon - иконка из configs/ui/map_spots.xml -- descr - string текста
  22. @Жека ВИНТОРЕЗ, разные будут. Но мы не садисты) Аномалии можно будет как-то различать.
  23. @Жека ВИНТОРЕЗ, да, согласен, такое не часто встретишь) Но мы еще будем думать, какой погодный набор сделать Каньону. В данном случае - просто демонстрация. AA2 - мне достаточно нравится там атмосфера, но у нас будет абсолютно другое. К тому же, у нас летняя Зона.
×
×
  • Создать...