-
Число публикаций
365 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
68 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FantomICW
-
Список шрифтов для UI Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником Справочная информация
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@warwer, а ничего. С ним поговорить нереально. Но сквозь него можно пройти- 227 ответов
-
- 2
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Первый выпуск Дневников разработки от Ap-Production!- 227 ответов
-
- 5
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Egor4ikModMaker, не закрытый тэг. Либо самому пересмотреть всю секцию квеста, либо скачай XML Validator.
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Дормидонт, спасибо, но ни СГМ, ни PR, ни мод худ-вещей от Дениса2000 не используют класс аномалий для этого Тут есть свои особенности.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Очередной альфа-тест. В этот раз - установка клеймора.- 227 ответов
-
- 5
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@LNA, я думаю, в этом случае, вопросы к Атмосфиру 3, который сейчас установлен. Позже на его базе будет разработана собственная погода, где мы постараемся избежать подобных косяков.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@monk, чуть позже закинем.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Итак, начинаем вас знакомить с ещё одной почти что нулевой локацией - Агропромом. Почему почти? - Потому что за основу были взяты два корпуса Агропрома из ЧН, вокруг которых мы и расширили территорию как следует.- 227 ответов
-
- 6
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
На самом деле, вариант с фриплейной платформой возможен по нескольким причинам. К примеру, этот пак локаций может еще кому-то из модмейкеров пригодиться. Таким образом, надеюсь, мы сможем продлить моддингу жизнь еще немного. Из небольших новостей - Винторез скомпилировал Агропром, я начал работу над заселением. Думаю, скоро запостим новые скриншоты- 227 ответов
-
- 4
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@alex5773, мне лично такое не очень нравится как игроку, но я не против посидеть над фриплейным паком от СВ, если есть ценители подобного Но к этому мы вернемся уже после релиза СВ3.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@alex5773, Dark Ukraine Mod в помощь)) Возможно, вместе с СВ3 мы выпустим фриплейный пак локаций с торговцами, базами, симуляцией, но без квестов.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@alex5773, как-то так: 1. Такие задания будут. Другое дело, что это будут доп. квесты, которые проходить необязательно. 2. От сюжетных не откажешься. От части квестовых - можно. Это те, которые не относятся к большим сюжетным линиям. 3. Частично. Все локации сразу открыты не будут. За баги не отвечаем, если убегаешь на другую локу, когда идет, к примеру, стелс-миссия. Между миссиями - сколько хочешь бегать можно. Фриплей после прохождения будет, причем, качественный.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@alex5773, ты извини, конечно, но пост немного повеселил Написал же: Мы физически не можем сделать по 5 вариантов прохождения для каждого квеста. Мод так десять лет будет разрабатываться, если учитывать то количество квестов, которое планируется. Идем дальше. СВ3 - интерактивная книга. Мне кажется, в мире не так много нелинейных книг. Но, почему-то, человечество от книг еще не отказалось (слава Богу). Или надо, все же, отказаться, раз они "коридорные"? Мы работаем, в первую очередь, над интересным сюжетом. Не только над интересным, но и над сюжетом со смыслом. Чтобы игра заставляла лишний раз задуматься о жизни. Как такого достичь в игровом формате - другой вопрос. Вообще, "свобода действий" - понятие относительное. Майнкрафт, Симс. А Фоллаут, Скайрим, Готика - там ограничений больше. В конечном счете... Создать свою собственную группировку - это линейность? Назначить коменданта, бармена, торговца и других персон - это линейность? Вербовать новых бойцов по всей Зоне - это линейность? Попадать по сюжету на одни и те же локи, но в разном порядке в зависимости от выбора игрока - это линейность? Влиять на отношения группировок - это линейность? Садиться играть на гитаре/хавать/просто отдыхать со сталкерами у костра - линейность? Бегать собирать арты в любое время - линейность? Сталкеры ходят по локации, собирают арты, продают их торгашам - линейность? Убить Сидоровича - линейность?- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@warwer, да, Серега у нас - мастер по этим делам Ему помогает Macblack еще. Надеемся, что для всех основных квестовых НПС будут модели такого качества. Для сталкеров симуляции должны быть не хуже.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Персонаж по кличке "Лютый" - глава бандитской группировки.- 227 ответов
-
- 3
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@neymeika, как-то так: local sobj = alife():create("объект", x, y, z, lvid, gvid) --тут нужно ввести свои координаты местоположения local obj_dir = vector():set(x, y, z) --тут нужно ввести свои координаты направления sobj.angle = vector():set( obj_dir.x, obj_dir.y, obj_dir.z ) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[member=Dennis_Chikin], термин "туториал" понятен тем, кто работает с квестами, логикой и фичами с ней. Но, кажется, туториалы в ЗП намного более распространены, нежели в ТЧ. @ммихаилл, по делу, значит, сначала составляешь сам туториал: -
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@alex5773, фриплей будет. Над ним мы работаем не меньше, чем над основным сюжетом. Что касается линейности, то я считаю, нужно стремиться к чему-то в роде Метро, да и, признаюсь, мне самому линейность очень даже нравится, если сюжет интересен. Свобода действий будет, но в умеренном количестве. Доп. квесты тоже будут разные в этом плане, но, если учитывать все ту же тягу к фриплею, в них свободы действий будет больше.- 227 ответов
-
- 3
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@P0jar, не вижу а этом никаких проблем. Были достигнуты определенные договоренности с Администрацией сайта, они выполняются.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@warwer, спасибо! Я, наконец, взялся за дело, и переоформил шапку. Разумеется, скрины тоже добавлены.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ммихаилл, день добрый. level.map_add_object_spot_ser(object_id, icon, descr) level.map_remove_object_spot(object_id, icon) -- icon - иконка из configs/ui/map_spots.xml -- descr - string текста -
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Жека ВИНТОРЕЗ, разные будут. Но мы не садисты) Аномалии можно будет как-то различать.- 227 ответов
-
- 2
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Жека ВИНТОРЕЗ, да, согласен, такое не часто встретишь) Но мы еще будем думать, какой погодный набор сделать Каньону. В данном случае - просто демонстрация. AA2 - мне достаточно нравится там атмосфера, но у нас будет абсолютно другое. К тому же, у нас летняя Зона.- 227 ответов
-
- 1
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@monk, прошу прощения, исправил. Спасибо!- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды