Да, знаком с этим плагином, но пока что только нормал мапу делал, и сам бамп по уроку от BigBabay'а.
А нормал мапу каким-то конкретным фильтром в списке нужно делать, или какой-то набор фильтров использовать?
Извини, что наседаю, просто хочется полностью разобраться
Попробую)
P.S.
Ничего, статью дополним.
@Ilyagovsa, в логике НПС в секции meet должен быть параметр use со значением true.
Как-то так:
[meet]
use = true
Также следует добавить НПС в дескрипшен (его строки в character_desc_...) диалоги. Например, стандартная фраза "Бывай", которая диалог закончит. После секции supplies пишем
<actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>
Нет конечно!
Поскольку модель и текстуру Вы не привели, все, что я могу посоветовать, - пойти другим путем:
1. Брать за основу модель какого-нибудь креста из игры. Например, rawdata/objects/statics/tomb/tomb_2.object.
2. Скопировать ее, переименовать.
3. Открыть в AE.
4. Открыть текстуру, отвечающую за табличку на кресте, в фотошопе (или другом редакторе). У данной модели это textures/prop/prop_vichka_01.dds.
5. Добавить на текстуру текст.