-
Число публикаций
365 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
68 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FantomICW
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@aka_sektor, да, она вроде. @shahvkit, тебе ссылки на геймдату или на темы?- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Всем привет! Вот и подошло время для второго знакомства с локациями проекта, но на этот раз расскажем сразу о двух мини-локациях. Для чего нужны подобные места, сравнительно небольшой площади? Все просто, главная задача пасхалок сводится к возникновению исследовательского интереса у игроков, которые непременно захотят так или иначе попасть туда - кто-то в поисках уникальных артефактов, кто-то проверить очередную байку из бара, кто-то в поисках новых тропинок, ведущих... Куда именно - узнаете в игре- 227 ответов
-
- 3
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Стрелоk, пока не будем комментировать. Попозже. Но это не ДШ, а абсолютно новая лока, которую до этого никто не видел. По большому счету, Ден мог бы с одной этой локацией еще раз создать шедевр моддинга ЗП.- 227 ответов
-
- 1
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет и с Днем великой Победы! Тут Tris пару своих новых уроков по текстурам скинул. Может кому пригодится.
-
Добрый вечер. Прошу назначить меня куратором этой темы. Готово.
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@warwer, Руслан просто решил уделить больше времени реалу. Но он нас не покидал совсем-совсем. За проектом следит наверное.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Осколок тьмы Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
- 227 ответов
-
- 19
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@SAM61, ясно, спасибо. А основу карты нормалей с помощью 3д Макса получаешь?
-
Всем текстурщикам и начинающим осваивать это дело привет. Ребята, кто бампы создает, вопрос к вам. Кто-то пробовал для генерирования карты нормалей использовать nDo2? Если кто пробовал, скажите, как оно вам по сравнению с CrazyBump и/или другими плагинами и утилитами. Скачал сегодня. Возможно, самая приятная вещь за день, не считая солнечной погоды и поцелуя девочки Из минусов - не лучшая стабильность (во всяком случае, на не лицензии), слабые компы могут не потянуть. А плюсы - множество вариантов настройки, разные конвертации, пресеты материалов, удивительное качество нормалей, полученных с карты высот...Вообщем, рекомендую.
-
Доброго вечера всем. , Лена, прости, но, честно говоря, это действительно не лучшая твоя работа. Идея сама годная, но есть, как минимум, несколько косяков, которые портят картину: 1. Слишком размытый фон. 2. Сталкеры какие-то не пропорциональные: крайний левый чел огромный по сравнению с остальными хлопцами сталкер в маске наоборот - мелкий: то ли природа его лилипутом сделала, то ли в аномалии пол туловища потерял. Понятно, что сидит, но, все равно, мелкий слишком. Не прими за наезд. Надеюсь, тебе эта критика поможет в дальнейших работах. Успехов. P.S. Алсо, кому как, но я бы логотип АМК сдвинул пониже.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По-моему, под кастом датой в спавне нужно ставить END. Дальше - что с секцией смарта в его конфиге? -
@Megalodon, давай по порядку. 1. текстура_as - там только на зеленом канале какая-то карта. Честно, не уверен, зачем она нужна. Occlusion, что ли? 2. текстура_co - диффузная текстура. 3. текстура_nohq - карта нормалей. Меня напрягают всякие розовые и зеленые элементы на карте. В Сталкере таких не видал. В любом случае, если обработать в тех местах серой кистью на красном и зеленом канале, то получим более привычный вид. 4. текстура_smdi - на зеленом канале карта бликов (спекуляр), на синем, вероятно, находится глосс-карта, которая в Сталкере не используется.
-
@SAM61, да, есть такое. Я, честно говоря, в 80% случаев СДК пользуюсь. Но если уже в лом СДК использовать, то, как обычно, выручает Notepad ++.
-
@aztec_1997, можно. Открываешь модель Вала или Винтореза в СДК Actor Editor или, если есть желание, блокнотом, и прописываешь путь к другой текстуре.
-
@Megalodon, ты бы сначала выложил пример спекуляра и карты нормалей, а там посмотрим...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер Лом, воистину воскрес! Сейчас накопал следующее: В travel_manager.script есть некоторые элементы, которые дают основания предположить, что на смартах существует некий поинт, куда ГГ телепортируется: -
Вообщем-то, не ко мне вопрос. Можно у билдоманов спросить. Они ЛА воспринимают, как ТСС еще мощней, чем ОЛР. Лично для меня - вряд ли что-то есть. Но очень вероятно, что кто-то таки будет
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@kasta32, если ты про файл, где будет находится текст диалогов, то прошу: Ссылка -
Не исключаю, что вновь сталкер-комьюнити посетит эхо/призраки/тень билдомании и ТСС. Возможно, если тогда модмейкеры начнут дружно ковырять ЛА, то модострой обретет новое дыхание и продержится чуть дольше.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Сталкер Лом, как-то так попробуй: local active_af = db.actor:item_in_slot(7):section() -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
FantomICW ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Сомнительно выглядит... -
Небольшой тутор по наложению грязи на диффуз-текстуру для новичков (ENG). Автор - Aaron Clifford. Ссылка на изображение
-
@lafugix, я переписал как раз несколько минут назад Разумеется, у тебя есть полное авторское право откатить ее назад, если на то будет желание. Обновленная статья
-
@varan, перепишу статью более понятным языком как-нибудь По поводу урока Гениора, смотри в шапке раздел по бампам, спойлер видеоуроков. --------------------- Сообщение для всех посетителей темы Господа, тема находится на переоформлении и обновлении контента. Потихоньку добавляю новые статьи, туториалы, переношу старые в другой формат. Если есть какие-то замечания, предложения, идеи и ссылки на уроки, которые, по Вашему мнению, должны быть указаны в шапке, просьба писать мне в ЛС. Спасибо за внимание.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды