Перейти к контенту

FantomICW

Опытные
  • Число публикаций

    365
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя FantomICW

  1. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    @User_X.A.R26, спасибо) Пока что я собираю отдельный проект - PPE Reloaded. Идея сделать что-то подобное крутилась давно, а потом еще глянул на Postprocess Mod от Pax и всерьез захотел сделать что-то свое в этом направлении. Там будут правки оригинальных эффектов для игроков + наработки для коллег-модмейкеров. Так что предложения и заказы принимаю. Может быть буду отдельно выкладывать эффекты. Для СВ3 я пилю отдельно эффекты, но и эти тоже могут туда попасть в текущем или переработанном виде.
  2. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Два новых PPE.
  3. За списки спасибо. В игре кто-нибудь неправильные бампы заметил? Ну, может где-то резкое сильно или слишком отсвечивает блики?
  4. Просьба, такие вот вещи, если заметите, отправляйте скриншоты мне в ЛС.
  5. @Boorbon, сохранки не бьются. Вылеты на слабых компах из-за нехватки памяти.
  6. @Sync, ну, многие жалуются просто. Плюс, немного неправильно запаковали геймдату.
  7. @warwer, спасибо Народ, есть пара небольших новостей 1) Готовится глобальный патч, который должен повысить производительность. Ждите, будет, наверное, сегодня. 2) Есть мини-патч, для тех, кому и так норм. Но, тем не менее, рекомендую дождаться глобального фикса, особенно тем, кто еще не начал игру.
  8. Путь во мгле Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.
  9. FantomICW

    Разговоры о модах

    Для побочных квестов пара-тройка вариантов развития событий - вполне норм, если не лень технически реализовать. Мы над этим в СВ немало работали. Сложнее конечно Но оно того стоит. Что касается основной сюжетной линии, то свобода действий не должна обязательно переходить куда-то на первый план. Это же сюжет. Последовательность конкретных действий. Или уже определиться, что разрабатываешь интерактивный сериал а-ля Heavy Rain.
  10. FantomICW

    Разговоры о модах

    @gruber, насколько я знаю, часть команды перейдет к полноценной работе над ФЗ после выхода Спектрума.
  11. FantomICW

    Разговоры о модах

    Таки да. Релизим по плану - 25го числа.
  12. FantomICW

    Работа с текстурами

    @Ezio_Auditore900, а зачем тебе мип-мапы убирать? А вообще, открываешь в ФШ, сохраняешь с параметром No MIP maps.
  13. @stalker_grez, нужно сделать проверку с инфопорцией. А то пока у тебя условий нету вовсе. Или сразу сделать переход в nil-секцию.
  14. @stalker_grez, по IP гадать мало кто умеет Скидывай логику рестриктора, которая сейчас. Кроме того, меня напрягает вот этот момент: Зачем тебе аргументы диалогов в xr_effects.script? Обычно выставляется один из таких вариантов: function test(actor, npc) function test(actor, npc, p) function test()
  15. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Занялся переделыванием стандартных PPE. Если наберется толкового, выложу в виде мода. Если не сильно много будет, то тоже могу по отдельности залить. Если у кого есть идеи/предложения/заказы по новым постпроцессам или реабилитации старых, говорите.
  16. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Если кто будет пробовать вместо градиента ставить в постпроцесс какую-то реальную текстуру, будьте готовы увидеть веселые картинки:
  17. FantomICW

    Скриптование

    @J.A.A., добавляй функцию в xr_effects.script: function load_savedgame(actor, npc, p) --Выставляем p-аргумент (он является названием сейва) local savedgame = p[1] --Устанавливаем локальную переменную для p[1] if savedgame ~= nil then --Проверка на наличие сейва get_console():execute("load "..savedgame) --Запускаем сейв через консольную команду end end Потом в рестрикторе делай проверку на инфу и запускай функцию: on_info = {+some_info -load_spec_save} %=load_savedgame(название_сейва) +load_spec_save%
  18. @Jeka81, короче, функцию выглядит так: news_manager.send_tip(db.actor, "текст_или_string_id_текса", задержка, "иконка_из_таблицы", время_показа, id_нпс) Таблица находится в news_manager.script.
  19. @Full Noob, конвертером Бардака. Если используешь Gui-конвертер от Винтаря, то там все просто: открываешь исходную ogf-модель, в параметре экспорта выбираешь bones, экспортируешь. Если же конвертер батниковый, то в батнике пишешь код: converter.exe -ogf -bones -название_модели.ogf -out результат pause
  20. @Jeka81, функцию отправки сообщения скинь сюда. Вообще, иконка - это 4-й аргумент функции news_maganer.send_tip и 3-й аргумент движковой функции give_game_news.
  21. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Привет всем. Покопался в ppe-файлах через СДКшный редактор, обнаружил, что для большой части эффектов используются градиенты (textures/grad). Кто-нибудь знает, какие есть закономерности в расположении оттенков в текстурах этих градиентов?
  22. @NMD, может кто-то и решится это сделать, но не мы точно Нет, не зависят. Хотя, ты, наверное, знаешь, что в СВ2 есть отсылка к Послушнику
  23. @Sutorihin2011, нет конечно, нельзя. Сюжет Послушника разворачивается до СВ1. Да и технически это все сложно.
  24. @Стрелоk, за основу была взята ТД из билда 2215. Были насажены огромные лесные массивы (почти половина локации), подготовлена и обработана для базы Долга стройка, добавлены разные мелкие элементы и блокпосты, аномалии, поправлены баги.
  25. @Стрелоk, не волнуйся, мы сделаем как-нибудь отдельно мини-обзор, как с локациями выше и ТД.
×
×
  • Создать...