-
Число публикаций
365 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
68 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FantomICW
-
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
FantomICW ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@User_X.A.R26, спасибо) Пока что я собираю отдельный проект - PPE Reloaded. Идея сделать что-то подобное крутилась давно, а потом еще глянул на Postprocess Mod от Pax и всерьез захотел сделать что-то свое в этом направлении. Там будут правки оригинальных эффектов для игроков + наработки для коллег-модмейкеров. Так что предложения и заказы принимаю. Может быть буду отдельно выкладывать эффекты. Для СВ3 я пилю отдельно эффекты, но и эти тоже могут туда попасть в текущем или переработанном виде. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
FantomICW ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Два новых PPE. -
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
За списки спасибо. В игре кто-нибудь неправильные бампы заметил? Ну, может где-то резкое сильно или слишком отсвечивает блики?- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Просьба, такие вот вещи, если заметите, отправляйте скриншоты мне в ЛС.- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@Boorbon, сохранки не бьются. Вылеты на слабых компах из-за нехватки памяти.- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@Sync, ну, многие жалуются просто. Плюс, немного неправильно запаковали геймдату.- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@warwer, спасибо Народ, есть пара небольших новостей 1) Готовится глобальный патч, который должен повысить производительность. Ждите, будет, наверное, сегодня. 2) Есть мини-патч, для тех, кому и так норм. Но, тем не менее, рекомендую дождаться глобального фикса, особенно тем, кто еще не начал игру.- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Путь во мгле Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.
- 395 ответов
-
- 32
-
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Для побочных квестов пара-тройка вариантов развития событий - вполне норм, если не лень технически реализовать. Мы над этим в СВ немало работали. Сложнее конечно Но оно того стоит. Что касается основной сюжетной линии, то свобода действий не должна обязательно переходить куда-то на первый план. Это же сюжет. Последовательность конкретных действий. Или уже определиться, что разрабатываешь интерактивный сериал а-ля Heavy Rain.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@gruber, насколько я знаю, часть команды перейдет к полноценной работе над ФЗ после выхода Спектрума.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Таки да. Релизим по плану - 25го числа.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Ezio_Auditore900, а зачем тебе мип-мапы убирать? А вообще, открываешь в ФШ, сохраняешь с параметром No MIP maps.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@stalker_grez, нужно сделать проверку с инфопорцией. А то пока у тебя условий нету вовсе. Или сразу сделать переход в nil-секцию. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@stalker_grez, по IP гадать мало кто умеет Скидывай логику рестриктора, которая сейчас. Кроме того, меня напрягает вот этот момент: Зачем тебе аргументы диалогов в xr_effects.script? Обычно выставляется один из таких вариантов: function test(actor, npc) function test(actor, npc, p) function test() -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
FantomICW ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Занялся переделыванием стандартных PPE. Если наберется толкового, выложу в виде мода. Если не сильно много будет, то тоже могу по отдельности залить. Если у кого есть идеи/предложения/заказы по новым постпроцессам или реабилитации старых, говорите. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
FantomICW ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Если кто будет пробовать вместо градиента ставить в постпроцесс какую-то реальную текстуру, будьте готовы увидеть веселые картинки: -
@J.A.A., добавляй функцию в xr_effects.script: function load_savedgame(actor, npc, p) --Выставляем p-аргумент (он является названием сейва) local savedgame = p[1] --Устанавливаем локальную переменную для p[1] if savedgame ~= nil then --Проверка на наличие сейва get_console():execute("load "..savedgame) --Запускаем сейв через консольную команду end end Потом в рестрикторе делай проверку на инфу и запускай функцию: on_info = {+some_info -load_spec_save} %=load_savedgame(название_сейва) +load_spec_save%
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jeka81, короче, функцию выглядит так: news_manager.send_tip(db.actor, "текст_или_string_id_текса", задержка, "иконка_из_таблицы", время_показа, id_нпс) Таблица находится в news_manager.script. -
@Full Noob, конвертером Бардака. Если используешь Gui-конвертер от Винтаря, то там все просто: открываешь исходную ogf-модель, в параметре экспорта выбираешь bones, экспортируешь. Если же конвертер батниковый, то в батнике пишешь код: converter.exe -ogf -bones -название_модели.ogf -out результат pause
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
FantomICW ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jeka81, функцию отправки сообщения скинь сюда. Вообще, иконка - это 4-й аргумент функции news_maganer.send_tip и 3-й аргумент движковой функции give_game_news. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
FantomICW ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Привет всем. Покопался в ppe-файлах через СДКшный редактор, обнаружил, что для большой части эффектов используются градиенты (textures/grad). Кто-нибудь знает, какие есть закономерности в расположении оттенков в текстурах этих градиентов? -
Смерти вопреки. Одним днём живу (СВ-2)
FantomICW ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
@NMD, может кто-то и решится это сделать, но не мы точно Нет, не зависят. Хотя, ты, наверное, знаешь, что в СВ2 есть отсылка к Послушнику- 70 ответов
-
- зп
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки. Одним днём живу (СВ-2)
FantomICW ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
@Sutorihin2011, нет конечно, нельзя. Сюжет Послушника разворачивается до СВ1. Да и технически это все сложно.- 70 ответов
-
- 1
-
-
- зп
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Стрелоk, за основу была взята ТД из билда 2215. Были насажены огромные лесные массивы (почти половина локации), подготовлена и обработана для базы Долга стройка, добавлены разные мелкие элементы и блокпосты, аномалии, поправлены баги.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Стрелоk, не волнуйся, мы сделаем как-нибудь отдельно мини-обзор, как с локациями выше и ТД.- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды