Перейти к контенту

FantomICW

Опытные
  • Число публикаций

    365
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    68 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя FantomICW

  1. FantomICW

    Шейдеры

    @demon96, судя по секциям грозы, используется шейдер effects/sun. Но не забывай, что есть еще масса параметров в секции, которые могут разным образом влиять на подобный цветовой эффект: gradient_center_opacity gradient_top_opacity gradient_center_texture gradient_top_texture lightning_model color_anim Единственное, вряд ли кто-то правил color_anim в SDK Light Anim Editor (анимация грозы - weathers\thunderbolt_00). @nikita_nz1986, ты над своим бампом конкретно так поиздевался. Там же нормали и спекуляр другие. И только прилепленная линза от бинокля. Если @demon96 не надо, чтоб бинокль отсвечивал, то "белую" линзу на красном канале бампа нужно сделать темной. Впрочем, по идее, металл вокруг линзы и сама линза должны отсвечивать. @demon96, шейдеры к биноклю не так причастны, как настройки текстуры в СДК и бамп. Не удивляйся, что с бампом от @nikita_nz1986 все стало смотреться еще хуже: Никита сунул туда спекуляр и нормали от текстуры бетонного чего-то, а не от текстуры бинокля.
  2. FantomICW

    Скриптование

    @J.A.A., в логике ему пропиши по инфопорции анимку punch в ремарке. P.S. Какая платформа?
  3. FantomICW

    Худ

    @nikita_nz1986, заливай картинки на другие графические файлообменники. Я вот пока не вижу на скрине покраснения...Что касается мини-карты, то ей бы рамочку какую-то. Интересует также, зачем нужно пустое поле под картой?
  4. FantomICW

    У Костра XII

    @_And_, пхах Да там все почти со Сталкера. И винторез, и НПС, и ужасная модель АКС-74у, и иконки какие-то...
  5. FantomICW

    Работа с текстурами

    @Voronin, мне так кажется, тут дело в шейдере.
  6. FantomICW

    Худ

    @nikita_nz1986, мне кажется, или миникарта растянута горизонтально? Я бы с таким не худом не ходил, честно. Неудобно смотрится. Алсо, это качество скрина такое или миникарта и КПК смотрятся реально мыльно?
  7. Да, каникулы) FAQ...Можно. Было бы неплохо, думаю, сделать в виде CHM-справки, как Шпора АМК или Сборник модостроения от Хована.
  8. @Anonim, окей. Тебе лично какого плана квест хотелось бы увидеть?
  9. Кому-то мануалы по квестам еще нужны? Идеи/сценарии есть для уроков?
  10. FantomICW

    У Костра XII

    Доброго дня всем. Первый выпуск модмейкерского ICW Blog. Приятного чтения PDF
  11. И как обещали - новое видео проекта. На этот раз демонстрируем локации, вместо скриншотов, которые благополучно исчезли благодаря хостингу. Скриншоты конечно же тоже будем выкладывать, но пока видео:
  12. Привет всем! Скину пару своих наработок. [spoiler=PSD-исходник act_stalker_neutral_2] PSD-исходник текстуры act_stalker_neutral_2.dds. Разбил по слоям текстуру на всякие элементы: респиратор, линзы, ноги, обувь, капюшон и т. д. Ссылка А дальше меня поперло на олдскул-перекрашивание броников Знаю, что это дело неактуально с конца 2011 года, но, что поделать, если оно мне приносит удовольствие? [spoiler=Нейтрал 1] Старый ретекстур все того же нейтрала. Бамп подключен к текстуре, идет в комплекте. Ссылка
  13. @demon96, а тут прекондишн не нужен. Все ведь просто: <has_info>esc_danila_dead</has_info>
  14. @monk, спасибо, но уже сейчас определили название - Мёртвое озеро. А "сектор" уже используется в одной из лок. Баги на локациях все постараемся выловить.
  15. Пришло время третьего знакомства с локациями нашего проекта. Сегодня поговорим об абсолютно новой территории - Мёртвом озере.
  16. Normal 2 Stalker Bump Tools V1.0 Автор: @FantomICW Формат: набор операций для Adobe Photoshop (.atn)
  17. FantomICW

    Работа с текстурами

    @Megalodon, и в CSS, и в CSG спекуляр карта находится на альфа-канале карты с нормал мапой. Текстуру нужно обернуть. Придется создать временный Альфа 2 или же новый документ. В любом случае, у меня есть подарок для всех тех, кому хочется на автомате конвертировать нормал карты в формат Сталкер-бампа: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=853995
  18. FantomICW

    Работа с текстурами

    @Megalodon, выложи примеры карт, пожалуйста.
  19. FantomICW

    Формат файлов *.anm

    @Сталкер Лом, увы, движок подобную систему флагов пока не позволяет :/ Все приходится ручками делать. Если у кого есть еще идеи для новых камер и фиксов оригинальных, говорите.
  20. FantomICW

    Формат файлов *.anm

    @Сталкер Лом, нужно открыть файл с помощью anm2ltx, а потом править циферки. Шучу, это мазохизм 1. Открыл СДК ЛЕ, уровень не грузил. 2. Поставил объект camera на нулевые координаты. Подгружаем к нему стандартный fusker.anm. 3. Дальше несколько раз проиграл движение камеры, пригляделся, что и где нужно поправить. Если точнее, то нужно было немного уменьшить расстоние, на которые отходит вперед (особенно) и назад камера в нескольких ключевых кадрах. Кадров там всего 7, а править нужно было 4, точно не помню... 4. Переключаюсь на отдельные кадры, инструментом перемещения уменьшаю расстояние перемещения. Использовал ось zx. Экспорт. 5. Проверил в игре, увидел, что нужно еще меньше расстояние сделать. Поправил в СДК. Экспорт. 6. Запускаю Фрапс и снимаю видео
  21. FantomICW

    Формат файлов *.anm

    Короче, не буду жлобом, скину эту правку в открытый доступ сейчас В геймдату проекта тоже войдет. Поместить с заменой в anims/camera_effects. Ссылка
  22. FantomICW

    Формат файлов *.anm

    Фикс камеры удара ГГ прикладом (fusker.anm) в рамках ICW Project: Effector Reloaded. Автор идеи - @Капрал Хикс.
  23. FantomICW

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    @User_X.A.R26, спасибо еще раз Только не путай anm и ppe. Всякие пошатывания и движения камеры - это anm, а ppe - это цветовые, световые эффекты, шум, размытие, раздвоение камеры. На данный момент идет речь о ppe. Хотя, может, я и анимками займусь. В любом случае, в оригинале уже есть пошатывание ГГ, когда его НПС лупит прикладом или кулаком и его можно было бы дополнить постпроцессом.
×
×
  • Создать...