-
Число публикаций
365 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
68 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FantomICW
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Добавлено -
Приветствую! Ищу HUD-аниматора! Проект: PHARM 1.0 (текущая версия - PHARM 0.5) Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Работа: создание HUD-анимации активации артефактов Контакты: ЛС, скайп (fantomicw)
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@ed_rez, сейчас есть архив для адаптации партиклов с помощью компилятора от Бардака + я выложу позже rawdata с партиклами, текстурами и объектами, так что переносить будет проще. По сути, вопросы могут возникнуть с шейдерами моделей (тогда просто в AE нужно будет заменить шейдер) и с партиклами. Кроме того, нужно не забывать, что в конфигах поправлен свет от артефактов. Я больше говорил к тому, что мод создан для ЗП, ЗПшных модов, а также с учетом освещения DX10-11. Если кто-то захочет адаптировать к ТЧ - отлично. Однако официальной версии для ТЧ не будет. -
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@UnLoaded, даже не знаю, что на это ответить)) В описании все есть. Извините, но с нашей стороны выпуск фикса не планируется. Попробуйте погуглить - может, кто-то решил эту проблему -
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@Дар Ветер, таки нет. На ТЧ не работаю. Однако, некоторые визуалы в стиле ТЧ можете взять отсюда, когда выйдет: -
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
1. В шапке появились адаптации к некоторым модам. 2. Информация по планам с предрелизной темы на ап-про: 3. Версия 1.0 сможет выйти в свет, когда найдется hud-аниматор -
Приветствую. Прошу назначить меня куратором темы PHARM 0.5.
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@kahului, hey! Thanks a lot [Большое спасибо] @warwer, привет! Пока что в приоритете адаптации под другие моды (дополню шапку). Иконки будем делать с нуля, так что это займет какое-то время...Звучит гордо, конечно))) -
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
FantomICW ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@Kondr48, спасибо! Анимации мировых моделей остались дефолтные, в основном. Может, между 0.5 и 1.0 будет еще какая-то промежуточная версия с новыми анимками. Активация будет в версии 1.0. -
Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Концепция: визуальная переработка оригинального пака артефактов, возвращение возможности активации артефактов (планируется в версии 1.0) Дата выхода: 06.03.2017 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/Как вы знаете, за время существования модификаций для Сталкера в свет вышло несколько паков, которые вносили в игру новые артефакты (часто - списанные с книг сталкерской вселенной). Были и такие артефакты, которые появлялись эксклюзивно в больших модификациях (и да, конечно, потом оказывались все в тех же паках и солянках). Почти не один из модов, однако, не предоставлял качественный ремейк оригинальных артефактов. Артефакт-пак Зова Припяти долгое время выглядел весьма достойно, и я все еще считаю, что некоторым оригинальным моделям пока что просто нет равных среди наработок модмейкеров. Но на дворе 2016 год, и настало время немного подтянуть визуальную часть всеми любимых нами элементов игровой вселенной Сталкера. PHARM - небольшой сайд-проект команды Phobos, создаваемый как для игроков, так и для модмейкеров. Цель мода - подать уже известные едва ли не каждому игроку артефакты в новой оболочке, при этом восстановив вырезанную возможность их активации.Информация о проекте
- 19 ответов
-
- 34
-
Не обязательно. Но я, как и любой другой модмейкер, который на протяжении 4 лет постоянно делал вклад в комьюнити (сейчас говорю именно о вкладе в комьюнити, а не о выпущенных модификациях), имею право на подобные посты Считай, что сам себе противоречишь в таком случае. Новинки и комьюнити не заканчивается одним форумом. Согласен на 100%. Мне надо - я исправлю. Замечательные личностные советы, которые было бы правильно дать в ЛС. Но тема не обо мне. Пожалуйста, вернитесь к конструктиву.
-
Подписываюсь под всем сказанным. Отличные идеи! Только я со стороны большинства модмейкеров не наблюдаю действий, которые этому способствовали бы Пусть исправляют ситуацию как-то, что ли? > 2016 > новички юзают устаревшие "бездушные" уроки 2009 года > SuperKolbasaSpawner, ACDC, VodkaEditor, но не СДК На 5-м году в моддинге оказалось, что у меня какой-то не такой уровень. Удивительно)
-
Ты поднял правильный вопрос. Суть темы описана тут: "Ищу команду"/"Ищу человека в команду" и "Хочу научиться моддингу, ищу тех, кто может помочь" - очень разные вещи. Возможно, нужно шапку уточнить. Сомнительная постановка вопроса. Как минимум, нужно какое-то общее описание, информация о работе.
-
Delete, пожалуйста. Разборки перенес в ЛС. Всем и так все ясно.
-
@Ximera_1999, без обид: не стОит собирать людей для мода, если ты сам еще новичек и даже толком спавнить не умеешь. В конфигах разбирается едва ли не каждый игрок, который делает мелкие правки под себя. И еще. Если хочешь все же как-то начать делать серьезный проект, не насилуй ты этот all.spawn. Потрать месяц на обучение работе с SDK LE, и будет больше толку.
-
Видео процесса разработки одной из подземок Прошлая версия данной локации была задействована в SZA Mod. Виталий Кондаков (@Audron), взялся за переработку лаборатории под Фобос. Стадия готовности на видео ~45%.
-
Артефакты Vol. 4 Самая некрасивая подборка Колючие артефакты долго отказывались выглядеть пристойно. Колобок, Снежинка, Ночная звезда и Глаз, который сюда случайно прибился.
-
[CoP] Пресеты Custom Data для SDK Добрый день! Предлагаю небольшую шпаргалку для тех, кто работает с заселением в SDK LE и более-менее понимает, для чего, вообще, нужен данный код. Фактически создано для копипаста и экономии времени. Для новичков, может, тоже будет не лишним почитать. Что необходимо учесть: 1. Я привык разбивать логику различных групп объектов по подпапкам (smart, anomaly, npc_logic, monsters_logic и другие). Это не есть обязательным, но рекомендую действовать таким же образом. Практика показывает, что другим модмейкерам, в этом случае, будет легче ориентироваться в файлах логики Вашего мода. 2. Каждый пресет является среднестатистическим набором для логики. Вы, само собой, можете убирать/добавлять дополнительные секции в роде collide, story_object. 3. Вместо location, в пути прописываете название локации. Удачи! ;) Для Custom Data в SDK [smart_terrain] cfg = scripts\location\smart\smart_name.ltx [anomal_zone] cfg = scripts\location\anomaly\anomal_zone.ltx [camp] cfg = scripts\camp.ltx [story_object] story_id = restr_story_id [logic] cfg = scripts\location\restrictors_logic\restr.ltx [logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx [story_object] story_id = object_story_id [collide] ignore_static ignore_small_objects [logic] cfg = scripts\location\physic_objects\object.ltx [physics_common] ;Альтернатива параметру fixed_bones, используется для квестовых айтемов device_pda и т. д. fixed_bones = link [story_object] story_id = anim_object_story_id [collide] ignore_static ignore_small_objects [logic] cfg = scripts\location\physic_objects\anim_object.ltx [animated_object] [story_object] story_id = box_story_id [logic] cfg = scripts\location\inventory_box\box.ltx [story_object] story_id = actor_box_story_id [logic] cfg = scripts\actor_inventory_box.ltx [level_spot] actor_box [logic] cfg = scripts\door.ltx Другое [exclusive] monster = location\monsters_logic\monster_l.ltx npc = location\npc_logic\npc_l.ltx ;==============================For SDK and logic==============================; ;------------------------------------------- ;Smart Terrain ;------------------------------------------- [smart_terrain] cfg = scripts\location\smart\smart_name.ltx ;------------------------------------------- ;Anomal Zone ;------------------------------------------- [anomal_zone] cfg = scripts\location\anomaly\anomal_zone.ltx ;------------------------------------------- ;Camp ;------------------------------------------- [camp] cfg = scripts\camp.ltx ;------------------------------------------- ;Space Resctrictor ;------------------------------------------- [story_object] story_id = restr_story_id [logic] cfg = scripts\location\restrictors_logic\restr.ltx ;------------------------------------------- ;Sleep Zone ;------------------------------------------- [logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx ;------------------------------------------- ;Physic Objects and Quest Items ;------------------------------------------- [story_object] story_id = object_story_id [collide] ignore_static ignore_small_objects [logic] cfg = scripts\location\physic_objects\object.ltx [physics_common] fixed_bones = link ;------------------------------------------- ;Anim Object ;------------------------------------------- [story_object] story_id = anim_object_story_id [collide] ignore_static ignore_small_objects [logic] cfg = scripts\location\physic_objects\anim_object.ltx [animated_object] ;------------------------------------------- ;Inventory Box ;------------------------------------------- [story_object] story_id = box_story_id [logic] cfg = scripts\location\inventory_box\box.ltx ;------------------------------------------- ;Actor Inventory Box ;------------------------------------------- [story_object] story_id = actor_box_story_id [logic] cfg = scripts\sr_sleep.ltx [level_spot] actor_box ;------------------------------------------- ;Door ;------------------------------------------- [logic] cfg = scripts\door.ltx ;==============================For Smart Configs==============================; [exclusive] monster = location\monsters_logic\monster_l.ltx npc = location\npc_logic\npc_l.ltx
-
Добрый вечер! Команде Phobos Project требуются следующие специалисты: Моделлер органики. Создание моделей растений, элементов моделей НПС/мутантов. Левел-дизайнер. Работа в 3d max и SDK. Моделлером НПС эту должность не назовешь, но...Человек, умеющий собирать НПС и делать привязку. Текстурщик. С пониманием того, что такое бамп и thm. Со своей стороны гарантируем теплый прием в рядах команды и неплохие перспективы в мире моддинга Одна из наших задач - представить сталкер-сообществу новые лица. Готовы принять как ветеранов моддинга, так и людей без колоссального опыта работы в больших проектах (при условии, что у Вас, действительно, хорошие умения). Связь: скайп (fantomicw), ЛС
-
Артефакты Vol. 3
-
Такое.
-
Давненько я тут не был... Обновленные визуалы артефактов (новость за 03.06.15) В Phobos планируется разнообразить список артефактов некоторыми нововведениями. Однако, что не менее важно, визуалы оригинальных артефактов будут также доработаны. На данный момент правки в основном затрагивают текстуры и настройки материалов моделей. В некоторых случаях были подправлены сами 3д-модели. Используются бесшовные текстуры @LoNer1. Предлагаю посмотреть скриншоты артефактов Лунный свет, Вспышка, Кровь камня. Разумеется, WIP.
-
И здесь уже этот артефакт-пак! Какое внушительное название. Боюсь даже скачивать бесплатно без регистрации и смс. Если серьёзно, приведи, пожалуйста, пример того, что эта прога может делать Спасибо.
-
@LoNer1, awesome work, as always Also, it's good to see some icons from CC icon pack here.
-
@SHAH, на моддб вышла англоязычная версия Хроник 1.1. Вскоре будет и русскоязычная. Можно будет скачать с торрента или Google Drive. @BoBaH_671, переигрывать пробовал?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ