-
Число публикаций
483 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Micha_Pulemiot
-
А, блин, я думал, что "аномальная активность" = "активность аномальных мутантов". Походи по Юпитеру и билдо-локам, повыполняй задания, набери денег, артефактов, патронов к АК-47 и дуй в подземку! Только желательно на этих локациях выполнить или взять ВСЕ задания, чтобы по 10 раз не бегать. Но один раз, как минимум, придётся вернуться. Щас тоже туда в первый раз спускаться буду. Эхх, жаль что в одиночку, а не с напарником
-
На Юпитер-Подземка Юпитера - а дальше по обстановке. Вот только выход там либо в Припять, либо в Рыжий лес. До Кордона доооооооолго пилить надо.
-
Ага, только вот учёный даёт задание на замер активности мутантов, а замеряем мы уровень заражённости воды. WAT? Вроде бы надо ориентироваться на тот вес, что сверху. Попробуй выкинуть эту вещь и замерь, насколько изменился вес инвентаря.
-
О, спасибо! Свинок можно убивать до замеров? О, блин, оно же на карте обозначается! Не углядел...
-
Так что, где это место, где надо замеры сделать, находится? Может знает кто?
-
https://yadi.sk/d/2UayPAKbeSTBDСкачивай это, там ещё спавнер есть, но полурабочий (секции взяты от Альтернативы, вроде бы, поэтому спавнить лучше только вещи оригинального сталкера, а то возможны вылеты). Но ставить не советую, а то весь интерес пропадает. Нас же больше интересует конвертер. А дальше - читай ридми и делай, как в видео. За всё это огромное спасибо сталкеру karavan150 Это всё - полностью его работа, я только сюда перенёс. Не забудь удалить в конце папку модс, а потом прописывай всё, что в папке гамедата, как тебе нужно. Работает на патче 3.6+фикс 3.6
-
Надо все, что в модс распаковать и перенести в геймдату, соглашаясь с заменой всего. Но с умом, я целые сутки манался с нею, пока один товарищ не помог. Потом папку модс удалишь и прописывай имя там, где следует. Но нужна НИ. Народ, на Каньоне учёный даёт задание на замер активности монстров, но даже примерно не указывает место! Мне по всей Зоне с этим прибором бегать, или где это место?
-
LagosПечально, блин. Просто этот мод привлёк тем, что ты строишь свою историю, играешь, как хочешь. Нету сюжета, заточенного под 100500 версию похождения Стрелка, или история Кайдана, которую домыслить никак не выходит. Мне эта тема нравилась ещё в моде "Альтернатива" - сторить свой фриплей. Тем более, что я разобрался, как менять имя ГГ и начал нову игру. Ладно, бывает, переживём. Удачи в разработке мода!
-
Lagos Отпустил, перешёл, вернулся за ним, снова взял к себе, снова перешёл на водохранилище - шиш! Ещё неделю прождал - не переходит, поц эдакий Дык другого всегда можно взять, суть-то не в этом... Если использовать напарников как тупых мулов, переносящих кучу груза, то вся атмосфера пропадает. Ну ничего, вот когда двину на старые локи, тогда можно будет пробовать. Просто жаль, что так получилось.
-
Тогда почему же этот поц стоит на месте? Не пойму...
-
Andrey77Дык много качать-то. Интернет слабенький! Не хотелось бы качать "Кота в мешке".
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Окей, написано 41 локация. 26-27 из основных игр. В обзоре видел ещё штук 10 максимум. Где остальные? Или есть список?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Боевая Подготовка-2 хороший мод? Стабильный? А про омегу уже писал - лост ворлд уже не интересует
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Прива всем! Кто может подсказать мод на сталкер ТЧ любой версии, чтобы было очень много локаций? Альтернативу, Лост Ворлд, Солянки и Большую Зону - не предлагать.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Но они вообще переходят? Должны переходить? Схема работает? Сегодня попробую замерить. Если будет какой-то результат - отпишусь. УПД. Прождал неделю (или сколько там до первого выброса) ускорение времени. Напарник на локе не появился. Перешёл обратно на Каньон - напарник стоит на том же месте, ничуть не сдвинувшись. Сложилось впечатление, будто переход между новыми локами прописан только для ГГ, а для НПС - нет. Что вполне возможно http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9604 Цитата: (переходы ГГ непригодны для неписей, они ходят только по связям в геймграфе).
-
Я точно не могу знать, т.к. этой версии Игры нету, но если Клыка из Саркофага выводишь с помощью схемы "Компаньон", и если он неправленный в этой части игры, то Клык не перейдёт из Саркофага (см. мое недавнее сообщение в теме lwtod).
-
Я, кажется, понял, в чём проблема. В моде "Компаньоны", который внедрён в LWTOD (или всё-таки внедрены "Напарники"? Не суть), нужно ждать, пока НПС перейдёт с локации на локацию. Для основных локаций с не правленым на ускорение перемещения модом, переход напарника с локи на локу занимает столько времени: А вот для новых территорий - не знаю. В LWTOD очень много введено их. Как долго напарник будет шариться по каждой? И, да, чтобы замерить время перехода, не получится юзать спальный мешок, т.к. во время сна ГГ перемещается в оффлайн, а если ГГ в оффлайне, напарник двигает к ближайшему лагерю. И придётся его по всей локе искать, да и где прописаны эти лагеря на новых локах?
-
Шёл с восточного каньона через блокпост вояк на Чёрное озеро тоже в первый раз. Напарник (Дима Верзила, взял с собой в городке) не переходит. При переходе обратно он стоит около перехода на Чёрное озеро и даже не вышел из статуса напарника (можно отдавать приказы, продавать вещи нахаляву и т.д.). Вот сейв. LWTOD+патч3.6+фикс 3.6, не широкоформат, статика. http://rghost.ru/7fX4YmPWv И, да, кстати, напарник ведь не может залезть в авто? А то я нашёл на зводе Ниву, но её пришлось бросить, т.к. напарник пешком не успевал.
-
Прива всем! Начал проходить этот мод, и сразу появился вопрос. Как сменить имя ГГ? (благо я ещё недалеко ушёл, могу переиграть с самого начала). На первой странице есть способ, я попробовал, но ничего не вышло. На карте и в журнале теперь отображается "Неизвестный". Попробовал вернуть всё обратно и начать всё сначала, но всё равно пишет "Неизвестный". Кто может помочь? И закиньте, пожалуйста, оригинальные файлы, чтобы, если не выгорит, хотя бы вернуть, как было. \gamedata\config\text\rus\stable_bio_name.xml и \gamedata\config\text\rus\ui_st_pda.xml
-
Убежище Картографа - полностью новая локация, или взята откуда-нибудь?
-
Ковыряем ОП-2
Micha_Pulemiot ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Спавн апгрейженных стволов, которые делает Долговязый. roma_uf Жми f9, вводи секцию ствола, и приписывай к нему _otdaca_ves или _ves или _otdaca или _kalibr или _kalibr_ves Например: wpn_ak74_otdaca_ves Если нужно сразу несколько стволов, то ставишь запятую, цифру и спавнишь. Например wpn_ak74_otdaca_ves, 100500 -
Вылет в самом начале, при разговоре со Стрелком Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : info_task_strelok_xaker Как это лечить? Всё, разобрался. Накосячил с установкой допы.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Micha_Pulemiot ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Vic333Устройства не нужны от слова совсем. А Круглый, походу, ломится проходить путь из оригинала ТЧ. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Micha_Pulemiot ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
BlueNova По квестам Фенрира и КотаБегемота. А нафига надо? Доказано же, что Выхлоп круче! Ещё можно 2 Баррета получить: 1 по квесту Кости (и пользоваться им, пока не раздобудешь что-нибудь покруче, только не забывай ремонтировать) и второй на Юпитере в карьерном экскаваторе. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Micha_Pulemiot ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сайга с коллиматором, глушителем и (!) подствольником.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ