Перейти к контенту

Micha_Pulemiot

Опытные
  • Число публикаций

    483
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Micha_Pulemiot

  1. На Арене Арни спрашивал тебя, какой псевдоним ты возьмёшь специально для Арены. Сказал, что сталкер Меченый тут недавно аццки нагибал. Ну ты и согласился. Автору: как обойти ситуацию с Меченным на Арене? Посмотри lost world troops of doom. Там звуки Арни обрезаны, Меченый не проскальзывает.
  2. NickjkeeА зачем? Круглый там слишком часто говорит "Меченый". А ты не за Меченого играешь
  3. NickjkeeНасколько я помню, квестов там нет. Пси-шлем только НЕнастроенный. Но его вполне хватает.
  4. NickjkeeПросто идёшь и попадаешь. В чём проблема? Тем более, если подёргать все рычаги, то, вроде бы, перестанет рандомно трясти на Янтаре.
  5. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Проблему решил, приманив контру вниз. Возник другой вопрос: как выйти из подземки с напарником? До разлома успеваю добежать, но напарник не хочет переходить. Есть ли другой путь? П.с. было бы здорово, если бы эту проблему решили в LWQ. Есть, но напарники и там не проходят. Нужно в квантуме исправить эту ситуацию. А вот и нет. Самый лучший - сталкерский (в продаже у Бармена). Потом ГП-5 (у Сахарова). Самый плохой - армейский (у Крюгера).
  6. stas68К сожалению, это не так. У меня была та же проблема. Покрошил вояк на Агро, Радаре и Кордоне, и НЕКОТОРЫЕ военные стали красными. Блокпост в Предзонье, часть вояк в военном городке. Этот фикс для себя делал.
  7. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Не могу убить контру в х16. Падла сидит где-то наверху, а я не успеваю никак добежать. Кто может помочь? Скиньте сейв после контроши (если не сложно, сохраните попутчиков). http://rghost.ru/8GWMRDNNd Origin 1.5+правка на напарников. ______________ Самое интересное то, что таблетки от пси-излучения не защищают от слова совсем. Они ЛИКВИДИРУЮТ последствия облучения контрой, как антизомбин в Солянке, а не дают никакую защиту. Причём контра не отнимает здоровье! Появляется иконка мозга, становится зелёной... Когда я добегаю до второй, или половины третьей площадки, появляется надпись "Игра окончена". Иконка даже не успевает стать красной. Антизомбин снимает эту иконку и убирает раздваивание в глазах. Это из оригинального 1.5?
  8. NickjkeeВроде бы запас дружбы большой сделал. Будут проблемы - обращайтесь.
  9. NickjkeeПроблема заключается в том, что ты набил кучу вояк на Кордоне, Агро и в других местах, где они появляются. Решение: скачай этот архив и сделай, как там сказано. http://rghost.ru/7MCLnftlR
  10. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Потерялся lwc_anomaly.script . Кто может скинуть оригинальный файл?
  11. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Какой из противогазов самый хороший? Или где можно посмотреть их характеристики, в каком файле? В реале можно хоть узнать, что от чего лучше защищает. В другую тему. В следующий раз под чистку. Понял. А просто, можете сказать, у какого из противогазов лучше характеристики?
  12. Также напарники довольно неплохо кидают грены... Часто попадая ими в ГГ.
  13. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Также не рекомендую брать в напарники Дикого Напра со Свалки. Я его оставил в Баре. Потом сходил на Агро-Болота-Кордон-Свалка-Бар. Отдал доки Бармену. Пошёл с Клыком и новым напарником на кровососа. При подходе к метке сработал вылет Expression : assertion failed Function : File : Line : 0 Description : Can't find lvid for npc [gar_napr] in kamp [gar_diggers_kamp_center] Также бьются все сейвы, сделанные в Баре, если произошёл вылет. Т.е. они грузятся нормально, если вылетов не было. Если вылет был, то тоже грузятся, но видно только курсор и чёрный экран.
  14. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Решил таки проблему с напарниками в подземке Агропрома. Проблема заключалась в том, что в game_relations.ltx не были прописаны взаимные отношения сталкеров и ТУШКАНОВ вылет происходил именно при их встрече. Напротив отношений сталкеров к тушканам и тушканов к сталкерам стоял "0" - нейтрально. Не "-1" или "-2" или "1" (враг, злейший враг, друг соответственно), а нолик. Та же фича была и у ворон (что правильно, чтобы сталкеры ворон не гасили) и у крыс (что неправильно. Ещё ни одной крысы не видел, но, думаю, вылет был бы такой же). Решение: 1. Идём по пути Папка с игрой-gamedata-config-creatures. 2. Открываем блокнотом файл game_relations.ltx 3. Идём в самый низ файла. Находим строку human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, , 0, -1 Меняем на human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1 Находим строку tushkano = -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 Меняем на tushkano = -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 Итог: я заходил с напарником с двух концов подземки. Вылетов не было. Напарник валил тушканов, а тушканы валили напарника. Также я отпустил его, вылетов тоже не было (читал на прошлых страницах про вылет из-за "левых" сталкеров. Теперь и этой проблемы не будет, если какой-то бедолага заглянет в подземку.) Для тех, кто не хочет мучиться: вот фикс напарников от Миши Пулемёта http://rghost.ru/7W72DnzzS
  15. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    НИ нужна?
  16. Самый опасный сталкер в Зоне - ГГ. Общение с ним отупляет. Если ему удастся захомутать НПС в напарники, то непись превращается в овоща. Который меняет дробовик на макарыч в опасной ситуации, чтобы пострелять по убегающему кровососу... При том, что ещё несколько бегают поблизости. Который отхватывает от бандосов за милую душу. Честно, "не привязанные" НПСы видят и воюют гораздо лучше, чем напарники. Раствор ГГ коварен!
  17. Micha_Pulemiot

    Lost World: Origin Beta

    Никогда не берите Олега Демона Гусарова в напарники. При попытке его отпустить, постоянно вылетает с логом Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[bar_demon_walk], point on path [name00],object [bar_demon]
  18. В моде будет расширен функционал напарников? 1) Можно ли будет перевооружить напарника? 2) Можно ли будет переодеть напарника в более мощный комбёз? 3) Можно ли будет, как в LWTOD давать напарнику предметы забесплатно, а потом забесплатно же выкупать их (разделять ношу. В пределах нормы, чтобы не превращать напарника в товарный поезд)? 4) Можно ли будет сажать напарников в транспорт, как это сделано в OGSE?
  19. stas68Но при игре за сталкера Картографа не спасти
  20. stas68Я имел в виду - сделать их зелёными. Нейтралами сделать - не проблема!
  21. Micha_Pulemiot

    Dream Reader Dangerous Area

    Вопрос снимается. Другой вопрос: есть ли в этом моде напарники?
  22. Micha_Pulemiot

    Dream Reader Dangerous Area

    Это, конечно, здорово, но что делать с ссылками на данную версию? У кого они сохранились? Как скачать сей мод?
  23. stas68Я имел в виду циклические квесты. Выполняя квесты Воронина и Лукаша, можно сделать долговцев и свободовцев "зелёными". Для одиночек я такой возможности не нашёл.
  24. SDMitrichЗависит от того, насколько далеко ты продвинулся по сюжетным веткам. Часть квестовиков находятся в группе "." (чтобы можно было с ними базарить при игре за военного), но часть есть и за сталкеров. Проблемой является то, что поднять репу у одиночек в этом моде легальным путём фактически невозможно. На крайний случай - измени файл отношений группировок к ГГ (как это сделать - смотри в гугле).
×
×
  • Создать...