![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
stalkerok007
Проверенные-
Число публикаций
171 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя stalkerok007
-
Всем привет. Вопрос: создал модельку в Milk Shape 3D, экспортировал ее в .object, открыл с помощью AE из SDK 0.4 и экспортировал в .ogf. Добавил модель в игру, прописал простой предмет, чтобы просто модель проверить, заспавнил ее. Все работает. Вылетает, когда подберешь, а потом выбросишь (лог утерян, но не в нем суть), Проделал то же самое, только с AE из SDK 0.7, и в ЗП. Вылет. Почему? Лог позже кину, может у кого случалось, знаете...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, в task_manager.script нашел кое-что: ... if(self.storyline) then level.map_add_object_spot(self.current_target, "ui_storyline_task_blink", "") else level.map_add_object_spot(self.current_target, "ui_secondary_task_blink", "") end ... else if(self.storyline) then level.map_add_object_spot(t_target, "ui_storyline_task_blink", "") else level.map_add_object_spot(t_target, "ui_secondary_task_blink", "") end ... Я как понимаю это оно самое... Но: куда вписывать story_id? и тд -
[CoP] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где посмотреть типы значков? ну например в ТЧ это "level_changer","crcl_small" как-то так... А вот где прописаны уже существующие значки? Которые стоят на техниках и тд -
[CoP] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! А как поставить метку на карте на предмет? В ТЧ это делалось через level_tasks.script, а в ЗП как? Заранее спасибо! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
отрицать не стану. Извиняюсь, вчера вконец тупил - сегодня уже разобрался и решил, все работает -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
stalkerok007 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Так он вообще не работает... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос: НПС я спаунить научился уже очень давно, но сейчас почему-то не вышло О_о Стал руководствоваться вот чем: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Okay То, что там написано - было бы позже... Но для меня важно то, что я сам допёр и понял как осужествить Ой, кажется весь пост стёр, извиняюсь. Цитату сделал не правильно... -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
stalkerok007 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Я, конечно извиняюсь, не знал, что здесь Разработчики (О_о) водятся. Просто остальная часть одинакова- я, например, тч 1.0006 распаковываю, эти же буквы, а дальше: importing alife files from... а при распаковке алл.спавна из мода выдает ошибку про stalker_sniper. Я сейчас не дома, приду-залью скрин и ссылку кину сюда и в виде текста напишу Еще могу залить архив, куда запакую алл.спавн мода вместе с гейм.графом и асдс вместе с папкой его, нужно? Вот, залил: -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
stalkerok007 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
В остальной части нет ничего важного, имеет смысл спрашивать только про ошибку. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
stalkerok007 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Всем привет Попробовал прогой со ссылки в первом посте - не распаковал даже чистую тч 1.0006 ... Где-то нашел acdc_universal.pl - распаковывает тч 1.0006 легко, файлы появляются, но... в окне командной строки лишние буковки, не знаю, хорошо это или плохо... Хотел распаковать all.spawn из мода "Возвращение Шрама" - пишет: ... unknown stalker_sniper at ...[папка с программой]... line 6488 Как я почитал, дело в конфигах. Прописал scan как написано в начале этой темы, выдало: ... [непонятные буковки со ссылками на файлы.pm] ... unknown option: scan Usage: [команда распаковки] [команда запаковки] Так это другой acdc, не тот, который тут в тему нашел, но ваш даже от тч не распаковывает. Как поступить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я, без вранья говорю, несколько десятков раз пробовал. Вылеты, вылеты... Пробовал на основе логик рестрикторов и мутантов делать, а оказывается, что они для всех разные... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конечно. По-моему, в файлах игры больше нигде нет файлов с такими именами В теории то должно... но меня интересует именно строка перехода от логики к логике, вот: ...walker_stay {+infoportion_111} | nil, walker@go... нужно ли между walker_stay и {+infoportion_111} ставить запятую, или "запятую" и "nil" после черты " | " ? Да Я три дня до этого пёр, и что-то подобное вышло... А такую же логику можно прописать, например, и БТРу и мутанту, да? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я уже наверно надоел... но всё же... Вопрос: Я хочу сделать так, чтобы НПС после определенной фразы диалога пошел в заданную мной точку. Подходит ли для этого вот такая логика: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, я все понял, исправляюсь. Правила и тогда уже читал, но сейчас повторно ознакомился. И снова всем привет. Вопрос: я хотел сделать нейтрального мутанта, например псевдогиганта. Создал новую группировку (giant_neutral) и создал отдельную секцию мутанта в m_giant.ltx . Странно только... в game_relations.ltx прописана группировка "giant", а в конфиге: community = pseudo_gigant и не понятно мне это... В конце концов, новая групппировка не сработала, хотя я в конфиг прописал community = giant_neutral (также как и в game_relations назвал новую). Ладно... Прописал дружественное отношение ко всем и в giant_neutral и в giant и заспавнил пять штук их посреди деревни новичков. И было шоу... псевдогиганты себе спокойно бродят, никого не трогают, а новички их гасят с ПМов. Странно... ведь гиганты друзья... Или я прописал только отношение гигантов к людям, а нужно еще и прописать отношение людей к гигантам? А где это сделать? в game_relations.ltx я не нашел... Все. Я сам справился. Скопировал m_giant.ltx, назвал m_giant_n.ltx и все секции переименовал, чтобы дубликатов не было. Теперь все работает. Сталкеры не нападают на них, и они не нападают на сталкеров. Comador, спасибо, но я сам разобрался прежде чем увидел твой пост. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Снова всем привет!) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проверь еще раз. У меня чистая ТЧ 1.0006, все по тутору, и работает На счет мода ты не будь так уверен, хотя я не знаю, еще раз говорю: проверь все!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищ модератор, можно вопрос? Что означает пункт "Репутация" под аватаром сообщения, что означает "Репутация" сообщения, как ее повысить и т.д. Можно ссылку на тему или что-то подобное с информацией об этом. Заранее спасибо. Интересно... я когда впервый раз спавнил НПС через алл.спавн, у меня не было такого лога при вылетах... Ты какую логику прописал ему? а то тут ссылается, походу на гулаг, а его либо нет, либо он неправильный. Вот ссылка на урок по спавну НПС через алл.спавн, проверь. Все должно работать: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Текстовые файлы мало весят. Ты что, думал, что если много НПС, то весить будет огого? Ахах. Побольше грамотности в постах! ColR_iT Всем привет снова!) Я заделал переход, в бар, с кордона. Сунул его в тоннель около раненого, там нива ржавая еще. Вот скрипт: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
О_о это как??! значит, помоему, заренее создали респавн-нпс, как например в ТЧ: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Разьясните мне пожалста часть координат в этой вот функции, а то я не внику никак...) function create_sarchaes2_exit() -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 if (not has_alife_info( "level_newfive" )) then level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) db.actor:give_info_portion("level_newfive") end -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ if (not has_alife_info( "level_newfour" )) then level_new.create_level_changer(31710, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695, 2623,6406,2417, vector():set( 77.10116577,58.2671585,51.8668289 ), vector():set( -0.997,0,0.06419 ),"l12u_sarcofag",0) db.actor:give_info_portion("level_newfour") end end не понятно, что из этого куда идет... level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648, 2537, vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ), vector():set( -0.8196038,0,0.57293063 ),"l12_stancia_2",0) ясна только первая часть, где x,y,z,lvid,gvid а дальше не ясно, и вот эта "...(31610,..." не ясно.... Разьясните пжл! :dash2:f Народ на площади - это раз. Два - не нужно столько смайликов. А по делу - комментарии для кого написаны? ColR_iT Так точно, товарищ модератор. Я тут новенький и прошу строго не судить. Замечание принял на заметку. Извиняюсь. Вот эти комментарии? ... -- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2 ... ... -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ ... Они мне мало о чем говорят... Из них ясно, какая часть за спавн отвечает, но меня интересуют конкретно координаты, а еще конкретнее - я хотел сам сделать переход, (ну это ясно), и вставить свои координаты. Но я не знаю, куда и на что менять. Поскольку помимо x,y,z,... там еще какието. Вот про них я и спросил. И, извините за надоедство, в каком часовом поясе у вас форум, просто я живу в Волгограде, время по МСК и у меня сейчас 19:00, а а под сообщением время непонятное, почти 20:00...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды