![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
stalkerok007
Проверенные-
Число публикаций
171 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя stalkerok007
-
@Preparator, я пытаюсь, чтобы на асфальт лёг его шейдер
-
@Preparator, хм, не помогла маска...
-
@Preparator, Кишка-Даркскейп-Темная Лощина, ты угадал. Маска есть... Сейчас что-нибудь попробую сотворить. Нет, маска не спасает.
-
Хм, ребят, а почему выходит вот так в игре, когда в СДК вот так?... На дороге и террейне лежит одна и та же текстура (terrain_darkscape), но шейдеры разные. Однако в игре выходит не так, как в СДК. Может потому, что это драфт? Заранее спасибо.
-
Моделирование. Различные редакторы.
stalkerok007 ответил на тему форума автора
WodkaGT в Моделирование
@Рат, попробуй конвертером бардака через -mode maya. Вроде деревья остаются. -
Моделирование. Различные редакторы.
stalkerok007 ответил на тему форума автора
WodkaGT в Моделирование
@Valerich, спасибо, попробую. Неравномерно немного, согласен, а на видео еще и дерганно как-то (сконвертировал так наверно). Сейчас буду пробовать. Извиняюсь, но опять проблема Почему-то, 07 СДК анимку берет мою, а 04 не хочет? Или есть в 04 ограничение на количество кадров или еще что-то? Ах да, забыл =) Вот я сделал анимку idle для вертолета, она будет проигрываться когда вертолет висит в воздухе. Когда он подбит и падает - анимка die нужна. А когда он летает, какая проигрывается? aaa.anm которая в секции в спавне прописана? Ее тоже нужно санимировать? -
Моделирование. Различные редакторы.
stalkerok007 ответил на тему форума автора
WodkaGT в Моделирование
Ребят, по анимкам вопрос. Я сделал анимацию винтов, исходные и конечные позиции совпадают, но в сдк на в конце анимки она останавливается (зацикленность стоит, но остановка заметна). Вот: ютуб Как это исправить? P.S. на видео она немного дергано выглядит, на самом деле плавно идет. Там где конец анимки, увидите на видео. Заранее всем спасибо. -
@aka_sektor, это правильный способ, просто для многих, а не для одной текстуры не хватает thm. Для каждой, какие просит, делай.
-
Господа, почему кнопка Phusique vertex weigts не работает в xray_object_import_v0.3 ? Вот скриншот: Кнопка Load серая, нажать ее нельзя. Как исправить? Версия макса 2009.
-
@tor62, положи конвертер в одну папку с файлом fsgame.ltx, если не поможет - предоставь все его содержимое и пути к папкам с СДК и с конвертером.
-
@Valerich, спасибо, попробую. Также мне посоветовали использовать xray_object_export, тоже скрипт.
-
Где именно нет? Конвертер берет уровень из $game_levels, и конвертирует в $maps, вот там и смотри. Ты скорее всего не в той папке ищешь. Скорее всего, если ты ничего не менял, то ищи в rawdata/levels.
-
Всем привет. Когда-то я уже спрашивал, почему после приспособления СДК 0.4 под семерку не работает кнопка Append в меню анимаций в АЕ, и мне сказали, что нужно ставить ХР и это никак не исправишь... Так я хочу спросить, как можно несколько .skl анимок "спаковать" в .omf библиотеку (а не наоборот) или сконвертировать .omf из ЗП в ТЧ? И еще вопросик - через скрипт для 3ds Max, а именно xray_object_import_v0.3, я импортировал нужную мне .object модель, вместе с костями. Там было Editable Mesh и поверх нее модификатор Skin.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Viнt@rь,ну раз в самой логике такой схемы нет, то это нужно обходить скриптами?.. Я как-то так думал, задавая вопрос. Прошу прощения, если не прав. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще один вопрос: 5.) Есть ли у вертолетов подобие схемы remark для неписей? Или же... В общем, мне надо, чтобы двигаясь по точкам пути он отыгрывал определенную анимку, либо, сидя на ремарке, отыграл определенную анимку и дальше полетел обычной секцией heli_move. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Wo1fRam, да знаю я =), логику всю почти наизусть. Я имел ввиду, чтобы БТР не сам стрелял, а ГГ (игрок) стрелял, сидя в нем. То есть, чтобы я мог сесть в БТР, ездить и стрелять. Пока игрок стрелять не может, только БТР по логике. Про то, чтобы БТР ездил, и так ясно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. У меня несколько вопросов. 1.) Каким образом можно скриптово (например, через диалог) сменить визуал непися? 2.) Я слышал, в каком-то из модов осуществлена возможность стрельбы орудиями БТР... В каком это моде и как это сделано? Я предполагаю, нужно покопать скрипты логики ph_car и посмотреть, каким образом сделана простая стрельба БТР. А затем это дело как-то прибиндить 3.) Хотел сначала в моделирование написать... Дело такое - (да, знаю, бред, но это пока =), хотел пулемет сунуть на крышу не только БТР, пока тестировал на камазе... В будущем, сделаю, например, "Малыша", а там нужен пулемет... Так я попробовал. Три кости добавил, названия верные, иерархия тоже. В СДК настроил верно. В игре безлоговый вылет. О подобном читал на сталкерине: Однако это моей проблемы не решает. Я никаких костей не трогал абсолютно, только создал три новых, соблюдая иерархию. Сначала прописал, как в инклуде БТРа: [mounted_weapon_definition] fire_bone = mashine_gun_fire_point ; fire bone name rotate_x_bone = mashine_gun ; rotate X-axis(pitch) bone name rotate_y_bone = mashine_gun_tower ; rotate Y-axis(head) bone name min_gun_speed = 0.5 max_gun_speed = 2.5 wpn_section = stationary_mgun Безлоговый вылет... Убрал это - тоже самое. Что это и как с этим бороться? Дело, как я понимаю, не в модели, а в текстовой части, потому писал сюда. 4.) Можно ли заставить непися сесть в машину и управлять ей? Или хотя бы заставить его сесть в нее, и управлять машиной через логику? Заранее всем спасибо. ----- В ЛВ_ТоДе в начале игры эффект сильного головокружения , затемнения экрана и тяжелого дыхания ГГ. Кроме дыхания ГГ ничего не слышно. Посмотри, как это сделано там, и вместо эффекта головокружения и тяжелого дыхания вызови свой постэффект и звон в ушах. Как я думаю, эффект будет длиться не все то время, что ГГ находится в нужном тебе рестрикторе, а время самой анимки. -
@Preparator, не обязательно. Хотя в его случае не уверен. Я не ставил и все нормально.
-
@Preparator, сначала третий поставь, а сверху четвертый.
-
@Preparator, попробуй поставить все патчи (0.3 и 0.4) на твой СДК. Я с таким не сталкивался.
-
@aka_sektor, нет наверное, но проблема в недостающих шейдерах. Откуда брал shaders.xr ?
-
@Preparator, расскажи, что ты перед этим делал, что привело к этому.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gruber, про предмет не дочитал, извиняюсь . В общем, можно и твоим способом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
stalkerok007 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А секция heli_hunter тебе знакома? По поводу конкретного, описанного тобой случая я не уверен, но для вертолетов существует отдельная секция. Про вертолет я написал, а вообще - вопрос был задан таим образом: Про БТР/Вертолет не сказано. А в моем понимании НПС - это сталкеры и монстры ("Non Player CHARACTER").
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды