Перейти к контенту

stalkerok007

Проверенные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalkerok007

  1. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level.graph На этой странице описано. Читай, пожалуйста, сталкерин, и используй Google, прежде, чем задавать вопросы.
  2. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    Причем, как я выяснил опытным путем, если все ЛОДы (деревья, камни и т.д.) удалить, то билдится нормально... Может проблема в том, что в общем на локации около 4,600 деревьев? Можно ли как-нибудь сделать, чтобы ЛЕ не распознавал некоторые деревья как ЛОДы ? По какому признаку он причисляет их к ЛОДам? Или же, все-таки, он не билдит из-за большого количества объектов? Ну, кое-как скомпилил, несколько деревьев поудалял, в общем не критично... А как туманчик сделать менее ярким? Или только партикл сам редактировать?
  3. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @vadyan, да знаю я... Через референс позаменял деревья, все равно... И так вроде осталось три разных вида сосен, два вида елок и один вид кустов... Где-то так. Ладно, сейчас что-нибудь попробую... Сейчас позаменял, теперь на стадии Merge LOD... вылетает, лог почти пуст, что-то написано на окнах было "abnormal program termination" и т.д. ... Вот всё описание картинкой
  4. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. У меня печаль СДК не билдит мою локацию Failed to build merged LOD texture. Merged texture more than [2048x1024]. А деревья удалять жалко... Можно как-то обойти эту проблему? Жалко же удалять... К тому же, в скачанной Темной Лощине файл level_lods.dds 2048х2048 Подскажите, пожалуйста.
  5. Короче говоря, фиг я угадал...
  6. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @KD87, вот и я как-то пытался, кусты вместо травы подсунуть... Ну на новый цвет в детэйл-листе кусты повесил. Почему-то ошибка случилась и ничего не вышло. Чуть весь лист не загубил, слава Богу, бэкап делал. Спасибо, буду знать
  7. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет. На днях в голову пришла гениальная мысля Можно ли детальным способом (как траву) засажать уровень деревьями/кустами ? То есть чем-то покрупнее травы. По сути можно, модельку подсунуть другую для травы... Интересуюсь, пробовал ли кто.
  8. @Saruman, может и узко, но стоять он не может. Повторять объяснения не буду, ColR_iT меня опередил.
  9. Привет всем. На моём ноуте стоит Intel Core i5 2430M, мобильный, не совсем мощный, 2,4 GHz. Видюха - AMD HD6650M 2GB. Тоже далеко не идеал. Вот думаю, что лучше сначала заменить, процессор или видеокарту? Потолок денех 10к русских рублей, то есть примерно 330 американских на процессор и 200 на видеокарту, но что-то одно. Что посоветуете? В плане производительности, кхм, скажем в играх, лучше что заменить?
  10. @volazar, я сам НПСами и анимацией не занимался и пока не собираюсь, а следственно не пробовал ничего подобного и не знаю, просто предположил Просто столкнулся с проблемой работы окон в SDK 0.4 и нашел способ переноса анимаций, который и описал.
  11. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, все таки дело оказалось, как я говорил... В итоге, ты опять прогнал .tga через Check Textures и исправил ошибку?...
  12. @Wo1fRam, саму анимку перенести проблемы нет вообще... Тупо OGF с анимкой сконвертировать бардаковским конвертером в .object и открыть в SDK 0.4. Анимки уже будут. Использование ее в игре - другой вопрос... Да и кости у моделей не совсем совпадают (ЧН/ТЧ). Анимации нужно, как минимум прогонять через "милку", дабы отвязать их от двух лишних костей, т.к. они заточены под 47'ми костную модель. ColR_iT
  13. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, я с таким не встречался. У меня после такой ошибки и описанного исправления не было такой проблемы.
  14. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, сделай еще раз, проверь, правильно ли. Ты думаешь, на сталкерине это просто так написали? Ты не первый, люди и до тебя исправляли эту ошибку. Чем ты тогда можешь это объяснить?
  15. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, значит делал неправильно. В конце лога значит берешь glow_anamorphic.tga, кладешь в /import, и делаешь Check Textures любым эдитором. Ты не первый. И сдк/компиляторы у тебя не особенные. Ошибки исправляются одинаково. Почему-то я эту же ошибку исправлял легко, а у тебя не получается. Странно, не правда ли?
  16. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, самый первый лог! Неужели трудно сталкерин открыть/погуглить? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:FAQ Если тебе лень самому, то вот.
  17. @JohnWaine, начиная отсюда и заканчивая этим учи всё. Тогда не будет вопросов наподобие
  18. @Рат, качай xray_re-tools-update-20090708 от bardak'а, там в ридми описано, как конвертировать локации в формат СДК. Если же тебе нужно открыть полностью локацию в 3ds Max, то в конце батника вместо -mode le ставить -mode maya. Вот пример батника: С конвертированием в формат СДК: converter -level default:L01_escape -out L01_escape -mode le С конвертированием в формат .object, который можно открыть в 3ds Max: converter -level default:L01_escape -out L01_escape -mode maya Название будет - L01_escape_cuts, и лежать этот файл в папке rawdata/objects/L01_escape/L01_escape_cuts.object.
  19. stalkerok007

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сёма, лог в студию, мы тебе не Ванги и это АМК-форум, а не группа ВК . Также распиши подобно, что и так делал.
  20. Всем привет. Для чего в секцию вертолета пишется aaa.anm? Какую роль он играет? Просто я сделал новый вертолет, на мною с нуля сделанных костях, написанном конфиге, мною сделанных анимках... Однако, в секцию прописал этот ааа.anm, но в игре вращаются оба винта, все вышло отлично. Заранее спасибо.
  21. ОМГ, лучше бы я не лез в спавн ТоДа... Актор на Затоне что-то делает, половина моделей из ЗП (на них ЛЕ ругается), спавн пока распакуешь - седым станешь, и прочее-прочее... Ирбис просто маг Не Ирбис - Lagos, он локации собирал. А теперь вопрос - к чему этот пост? ColR_iT
  22. Всем привет. Захотел подключить локацию к ЛВ_ТоДу, (не спрашивайте "зачем", "почему" и т.п. ), однако столкнулся с проблемой - для сбора глобального game.graph нужны level.graph каждого уровня. Однако в уровнях Болото, Затон, Юпитер, (наверное еще в каких-то, только в этих увидел) этих файлов нет. Хм, как же тогда в игре эти уровни работают?? Или эти файлы перепрятаны? Или - есть способ gamr.graph разбить на level.graph'ы?
  23. stalkerok007

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Preparator, если разные объекты, то и без маски ложится. Хорошо, что-нибудь придумаю.
×
×
  • Создать...