
Sarmat80
Опытные-
Число публикаций
210 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sarmat80
-
"... оптимальный вариант финализации проекта это увесистый патч, который будет приемлем и разработчикам, и игрокам." Полностью согласен. Вот только на деле получается противостояние двух команд (или отдельных пользователей). Ведь мод-то, в принципе, имеет много достоинств. Только отношение к игроку слишком предвзятое. Если я "читер" и кое-что умею, я буду пользоваться своими умениями и навыками, а также правками других авторов и играть так, как нравится мне, либо совсем не буду играть. Опять же к словам akv-ы: нравится мне, не нравится мне. А так, остается ждать какого-то консенсуса или выхода более интересного мода
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добра всем! Позвольте и мне вставить «свои 5 копеек».
- 14 183 ответа
-
- 10
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Для Pepelac. Перетаскивать "тело" нужно за определенную "часть", т.е. ногу, руку, туловище (ЗЫ: за голову не пробовал). Покрутись вокруг трупа и пробуй с разных сторон. Притом, труп не берется, а подтаскивается к ГГ. Таким "макаром" и я его двигал, правда "нудно" все это. Удачи! -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Вопрос так же по поводу странных звуков. После Янтаря с непонятным "голосом" (ЗЫ: ну как догадаться, что это наводка на тайник - сработало 3 скрипта с голосом в тоннеле), появился звук, будто кто то бахает в дверь (металлическую) с невероятной силой (или хлопает ей). Вначале было на Янтаре в разных местах, потом появилось на Кордоне, после отстрела полтеров для Скряги на АС появилось: прибежишь на место где наилучшая слышимость, звук там пропадает и начинает "бахать" в другом месте. "Чудны дела твои - Зона". Глянул видео. Ну да: Котобегемот в своем репертуаре. Как при честном прохождении догадаться, в какую сторону круги нарезать? Вопрос, чисто риторический. Удачи! -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Это особенные бандюки, появляются при прохождении некоторых квестов (Инферно на Свалке, АК Драгунова на Болотах, еще где то встречались). Видят сквозь траву, туманы и стены, курточки с броней лучше "танков монолита". ЗЫ: правки по зоркости на них не влияют. Фича авторов: реАлизм, усложнение. По Сепатору (мне, как сельскому жителю, имя глаз режет): тактика в ОП-2 из-за зоркости НПС сменилась, поэтому рискну написать сюда, а не в НС. Делал так: после разговора отстреливал в левое окно (где Крысюк стоит) трех Мстителей и "быстрое сохранение". После перезагрузки Охотники и мстители начали тупить: оружие на плечо, руки в карманы. Через большие ворота удалось свалить еще нескольких. Главное, успеть завалить бандюга, который обходит со стороны ж/д насыпи. Честно, переигрывал раза три. По Халяве: тактика с НС не изменилась. От дороги (недалеко от остановки с тушканами) отстреливаю выходящих из центральных дверей Наймов. Главное быть внимательным: бывает Халява с дружком "на халяву" ползут лут собирать. В ОП-1 еще можно было через окно двух снять наймов, здесь не удалось - видят. После "истошного" крика Халявы помогаем отбиться от оставшихся наймов. Опять же несколько перезагрузок дают желаемый результат. Удачи! -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! волк79 Сразу квест можно не брать, говорят, что труп в подземке Агро ни куда не девается. Вот только с фотографированием все равно придется столкнуться: после встречи с БД в Тайнике Стрелка автоматом приходит квест на фото ЧАЭС. Далее "Тихая охота" от Захара, что-то с самим "фотографом". Я тоже не стал сразу брать, дабы не висела эта "портянка" в ПДА, правда вызывает беспокойство, появятся ли все монстры, коих нужно сфоткать ещё. Ну и надеюсь, что "не намудрили" с этим девайсом при фотографировании Монолита и "заблудшего" контролера. Несколькими постами выше пишут о поиске контролеров по заказу Захара по дороге к переходу ТД-Радар. Сам еще этот квест не брал, но ведь теперь переход то на самой базе (ЗЫ: или это только у мну?) Удачи! -
Ковыряем ОП-2
Sarmat80 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Что-то много про распаковку/упаковку. Уже есть набор правок, вполне достаточный для игры, который необходимо держать в папке gamedata. Выкладывал BFG. Ставишь игру, кидаешь в корень игры данную папку и все. Если правится файл актора, распаковать папку *.db7 (поправьте если ошибся), взять этот файл, поправить что нужно и кинуть в неупакованную gamedata, соблюдая путь (можно и попросить данный файл, кто-нибудь поделится). И все прекрасно работает без упаковки. Актора трогать только после установки правки на отключение отслеживания оного файла. Хочу поделиться такой инфой: присутствуют посты, где люди сетуют на то, что правки работают некорректно. Заметил следующую особенность: все зависит от того, с какого ярлыка запускать игру. У мну их два: один - стандартный от ТЧ, а второй - ОП-2. Вот не знаю, с чем это связано, но даже стандартные настройки в игре меняются в зависимости от выбора ярлыка, в том числе уровень сложности и все те "галочки", которые ставятся по желанию игрока: худ, дистанция, музыка и прочее в настройках игры (внимание: до загрузки сохранения). Например: правка по отмене вступительного ролика при запуске со стандартного ярлыка ТЧ работает корректно, то есть нажимаем Esc и все. При запуске с ярлыка "ОП-2", как бы происходит подвисание и выходит меню игры. Или, ставил правку на "Взрывающийся рюкзак Калмыка". После "взрыва", слетел весь худ и прочие настройки, худ вернулся при нажатии "+", но вот прицел (кругляш, который имеется даже без оружия на экране) - благополучно исчез. Перезагрузка не помогла. Запустив игру ещё раз со стандартного ярлыка пришлось настраивать все заново, прицел появился, сохранился, вышел из игры, вернул файл скрипта родной и пошел дальше. Теперь, если что-то "подглючивает", запускаю сохранку с другого ярлыка (тьху-тьху), пока все "разруливается". PS: был пост на предмет "цвета" надписи "Сборка 2.0". Также обратил на это внимание: запуск со стандартного ярлыка ТЧ, надпись всегда "зелененькая", а вот при запуске с ярлыка "ОП-2", цвет иногда меняется на другой, и в консоли наблюдается преобладание красного. Все это происходит при загрузке одной и той же сохранки. Удачи! -
Здравия всем, Уважаемые! Из предложенных вариантов для голосования выбрал "Оставил бы как было". Однако, согласен с предложением Applejack. "Грамотный вариант" выражения "Спасибо" лучше отражает отношение читающего тот или иной пост: вижу пост человека, у которого на 10 постов - 9 плюсов, значит к его мнению нужно прислушаться, а пост почитать вдумчиво и внимательно. Модератору проще по таким постам составить что-то вроде "Справочника полезных советов". Вместо минусов предложил бы счетчик банов, хотя, есть такие, кому попирание всяческих правил и норм - самое-то "самовыражение". ИМХО. Теперь речь о новичках. Уважаемые, новичок до 50 постов не может "править" репутацию. Если пост реально ему помогает, сказать "Спасибо" можно только в личку. При этом "продвинутый" на форуме пользователь оценивает пост, который предназначался вроде и не ему, типа: "А я бы так сделал", и, держи минус. Поэтому, есть предложение позволить новичкам на форуме с момента регистрации отмечать "положительно" реально помогающие советы, а вот по минусам оставить "как есть". ЗЫ: А вот за мнение от человека с двумя сотнями постов на данном форуме с началом: "У вас" (почему не: "У нас"?), руки зачесались нажать "минус", а ведь есть над чем подумать... С Уважением.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Еще про "пропадание" лута: при переходе ДТ-Янтарь в первый раз из рюкзака ГГ пропадает что-нибудь. Три раза пробовал: пропадала Медуза, три аптечки, бинты. Перенес сейвы на др. комп (игра+набор правок аналогичны друг другу), пропадание исчезло (ЗЫ: может и не заметил). Наверное скоро денег будут снимать за переход на локу . Вчера, раза с "сорокового" забрал доки для Сидора у военных. Повстречал непися, которого тут некоторые кувалдой успокаивали. Оставшиеся в живых из команды Басти (ЗЫ: Шустрый с ДН приперся) собрались вокруг него кружком и 2 (два) игровых часа тратили на него боезапас. Пока они этим делом занимались, собрал весь лут, перетаскал его поближе к Сидору (Мерцающему ни фига не осталось). Решил пожалеть вояку и дал ему аптечку , получил по "мордасам", но на пару-тройку минут НПС "позеленел", а когда "обратился", Басти его с одного выстрела вынес. Вывод таков: если НПС (раненый) не убивается с пяти выстрелов в упор в голову, дай ему аптечку и держи на прицеле. После "перевоплощений: враг-друг-враг" убивается гораздо проще. Удачи! -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вечер добрый! Ножик, ножик, по голове, в лоб. Проблема в ТД возникает из-за Любера, который ни в какую не желает уходить на Свалку и начинает воевать с братвой. Через окошко валит Жилу, а Монгол реально спавнится посреди двора и начинает орать, чтоб в него не стреляли. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! bujhm98 Сохранился перед взятием оного девайса, берешь - идешь к выходу, далее с "низкого старта" бежишь налево, зигзагами, за деревьями, почти до колючки (пока не пропадет полоска, показывающая, что твоего ГГ видят), а дальше играешь в снайпера. Моего ГГ от тоннеля в окно третьего этажа при разговоре с Адреналином умудрялись валить. Выбил этих снайперов от ворот корпуса. Лучше стрелять, когда ГГ не видят и сидят к нему боком - патронов сэкономишь. Удачи! -
Ковыряем ОП-2
Sarmat80 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! @Dennis_Chikin, По поводу перевозбужденных неписей: Параметры встречаются в двух файлах m_person.ltx и m_stalker.ltx. Первый по отношению к ОП-1 не изменен, а вот второй накручен. Не "мудрствуя лукаво" заменил m_stalker на аналогичный из ОП-1 - "жить стало - интересней, жить стало - веселей" (ЗЫ: ну или наоборот - кому-как). Прохожу ТД - "полет нормальный" -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго всем времени суток! Вначале несколько текста: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем доброго времени суток! Я так понимаю - дождались. Пещера приятно порадовала, наконец то "сон" - это "сон", только на пятой обойме понял, что урона нет для ГГ (начал на Экстриме), мысленно попросив прощения у разрабов за те маты, что сложил на них за излишний хардкор. Хотелось бы получить ответ на вопрос, заданный bulbash333 (пост 156), а еще лучше список квестовых предметов с указанием количества, предполагаю - "хомяки рулят". Открыл для себя ТОЗ из первого тайника Кости. Друга слепышей и кабанчиков - снайпера-наймита - вальнул с одного "дротика", наверное повезло. Думаю, Петруха пока "перебьется" без оного ствола. Костя вообще трижды радовал, пытаясь вынести блок-пост на Кордоне, еле его уговорил "не насильничать" переигровкой с сэйва. Вышла непонятка с "подштанниками" Толика: во время разговора с ним пришла СМС от какого-то сталка, что он их нашел, диалог с Толиком прервался, дальше он вообще от разговора отказался. При штурме АТП на Кордоне, когда Шустрого освобождал, все "редиски" выскочили за забор и выстроились в линию - валил как в тире с автозаменой мишени из ПМа сидя за деревом. Всем удачи! -
Всем доброго времени суток! Уважаемые, хорош уже с переодеванием (ЗЫ: развели Sims- кто кого во что переодел). Все это актуально, когда пару-тройку раз пройдешь все сюжетные ветки НС, да с ОП пару раз, и, чувствуя себя полубогом начинаешь эксперементировать, искать что-то новое. Новички начинают юзать НС уже с ОП, и скорее всего в ужасе - сколько же нужно хабара перетаскать с локи на локу выполняя "хомяков", а тут ещё пол Зоны переодеть да вооружить нужно. Ни кого не хочу обидеть, сами советуете, торговлей с НПС не усугублять, только с торговцами, дабы не перегружать движок игры. Вот моя тактика по ДН и Кордону(последние пару прохождений играю с ОП). 1. Спасение Шустрого: пару - тройку обойм пистолетных патронов (хотя много - никогда не бывает). Говорим с Сидором - Волком, бежим к Петрухе, параллельно спасаем Толика (берем у него квест на "хвосты"). Говорим с Петрухой, идем в одиночку. Рысью вдоль забора с колючкой до дерева с кустиками вокруг (ближайшее к зданию МТП). Эти "кустики" вокруг дерева - очень надежное укрытие, НПС в упор подходят к ГГ. Если не мешкать - один выстрел в голову и за хабаром далеко ходить не надо. Становимся рядом с деревом, как можно ближе и в полной присяди. Из здания от костра вылазят первые два бандюга, не вылезли - пальнуть по воротам разок. Ну а дальше - как в тире. Максимум около Шустрого остаются двое, один на крыше, второй - допрос ведет. 2. После спасения Шустрого, берем у него квесты на броньку и "медузу", бежим за "курткой" в сторону перехода Кордон-ТД, постреляем собачек (хвосты Толику), на обратном пути, если повезет, находим Ноч.Звезду для Сидора. 3. Говорим с Петрухой, берем квест на ТОЗ, далее Волк - Сидор - Костя, опять Волк (доки в тоннеле, кабаны). Зачищаем кабанов, в деревянном ящике - Медуза. Возвращаемся к Волку, сдаем квест, берем задание на Бритву. Кто играет с ОП, берем записку Коллекционера в ДН. 4. Ищем первый тайник Кости, телепортируемся в тоннель, хватаем доки для Волка, выходим на другую сторону насыпи, далее Лис, от Звездочета неплохой арт, Док: сначала квест на лечение НПС, потом разговор про память. 5. В НС с ОП, чешем до перехода Кордон-ТД, не доходя, привлекаем заспавнившихся кровососов (опять же можно из далека в присяди от дерева с кустиками по ним пострелять). Бежим в сторону МТП, прыгаем на трактор, ТОЗ из тайника Кости в помощь. При хорошем раскладе, часть команды Волка, что были с Петрухой помогают с "сосычами". 6. Далее тайник Коллекционера. Бритву для Волка советую брать после Агропрома, имея подствольный гранотомет и пяток ВОГов. 7. Отдаем ТОЗ Петрухе, доки Волку, ну и далее Свалка. PS: Квест на руки зомби от Акима беру во второй заход на Кордон. Не знаю у кого как, но заметил, что "запчасти" у "мутных", в данном случаее "зомбей", чаще попадаются до взятия квеста. PSS: с Кордона уходим после зачистки местности от мутантов (особенно тушканов - Остановка, ДН, тонель с обеих сторон). После Агро, с кейсом для Бармена (а кому легко), возвращаюсь на Кордон, с хабаром, вооруженный до зубов, с дополнительным обвесом от Адреналина. Выполняю квест Волка на Бритву, при удачном раскладе (десятке рук зомби), беру/сдаю квест Акиму, ну и сразу беру задание на доки на Свалке, достаю "Рыбку" для Кости, арт для Сидора, если не нашел в первый заход. Опять зачистка локи от мутантов и далее по ГИДу. После пары-тройки зачисток Кордона от "мутных", грозу мастеров с ДН - "тушканов" и иже Изломов, рядом с деревней больше не встречал, а Мерцающий и Buusty были живы до конца, ну и Фанат с ними. Всем удачи!
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем доброго времени суток! miks Эти доки на трубах брал со стороны бара. Вначале заходил от Дикой территории, уперся в невидимую стену, пострелял по ним, однако их не удалось свалить даже на землю. Перешел на Бар, а они там. Удачи! -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Alfa2012 писал: "...просто Гид на рабочем столе должен быть" Гид, конечно, "весчь" хорошая, но не полная. И это не упрек составителям. Наоборот, за их труд им огромная благодарность. Просто "родная" НС непредсказуема, чем и привлекательна для многих. Например, в Гиде по ОП скрин тайника у опоры ЛЭП на Радаре. При крайнем прохождении, ну не мог обнаружить этот тайник. И гид смотрел, и ютуб с видио. Помогло видио, где показана возможность попасть за границу территории Радара. Перелез через колючку, иду к вертолету за частью карты, на пути опора ЛЭП, а у опоры - искомый тайничок, на который в сердцах уже плюнул. По поводу бандюга с ПДА. Ну честно, ни когда не заморачивался, и не искал его специально. Сейчас Гид по НС глянул, действительно, есть такое. BFG. Благодарю за подсказку и ссылку. Файл скачал, попробую заменить. Кстати, Кордон привел просто для примера. Обидно за девайс. По НС без ОП помогал находится в "стелсе", раньше заметить противника... -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем доброго времени суток. Уважаемые. Вопрос по поводу реакции неписей на включенный прибор ночного видения. Кордон, бугор от Деревни новичков в сторону блок-поста, расстояние 800-900 метров: на включение прибора вояки сразу активизируются, палят из "калашей" без оптич. прицела, и, что характерно, попадают. Их же с трудом можно разглядеть в прицел "Выхлопа" (антитеррора). Даже на включенный фонарик в пределах зоны а-лайфа (140) реакция не такая. В чем проблема и где можно поправить обнаружение ГГ неписями при использовании данного гаджета? Если нельзя ответить на страничке, пож. ответ в личку. Заранее благодарю. -
Доброго всем времени суток и удачной охоты! С приростом модов, аддонов и прочее, возникает частое пересечение квестов - заданий, при выполнении или взятии которых изменяется отношение НПС к ГГ и т.д. Прохождение ветки по Клыку предполагает взятие задания на поиск ПДА Тирана, после которого происходит спавн переодетых вояк/наймов на Кордоне "у" и "на" мосту, где "зависает" Кузнецов. При появлении ГГ тут же возникает вооруженный конфликт (ЗЫ: в основном с выносом вояк). И если игрок категорически не желает делать этот "вынос", а на то есть и моральные и меркантильные причины, приходится оттягивать момент взятия задания на ПДА Тирана (помощь группе Сепаратора, помощь Халяве, квест Кузнецова на доки с Агро, диск для Пантеры, хомячный квест Кузнецова в ООП+К+МА, возможно ещё что запамятовал). Вопрос к разрабам (или возможная тактика прохождения, чтобы не "поссориться" с Кузей): Нельзя ли после сдачи оного ПДА заказчику "убрать" слишком "злых" неписей с территории спавна Кузнецова под мостом на Кордоне? А ещё лучше, изначально "поместить" их, например, на территории Кордона, ближе к переходу на Болота, а для усиления эффекта заспавнить ещё им в помощь БТР (возникает уйма вариантов: выезд оной группы наймов/вояк от блок-поста в сторону перехода на Болота, как в Темной долине и пр.).
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем доброго времени суток. С наступившими Новым годом и Рождеством!!! ООП прохожу второй раз. При первом заходе квест на поиски экзы ЧД, кейса для Buusty и др. сопутствующих оставил на "сладкое", и, как результат - новые монстры на старых локах (Болота, Лиманск). До конца игры и Buusty и Мерцающий были живы. При втором заходе, как говорится: "с чувством, с толком, с расстановкой" квест по бабкам наймов для Buusty сдал еще до захода на ЧАЭС. По советам на форуме периодически отстреливал всю живность в районе ДН и ни каких "балалаек". ЗЫ.: Мерцающий вообще заделался торговцем. По поводу тайника Стрелка в Припяти и "недосягаемого" дерева. Беру тайник с земли (начало - с наклонного дерева, прыжки со спринтом). Мороки с вывертом пальцев конечно не меньше, ну и сэйв/лоад, куда без него. Дерево, где лежит рюкзак тоже хитрое. Сразу за рюкзаком визуально наблюдается продолжение толстой ветви и далее отростки более мелких. Вот только ГГ проваливается. Тем кто прыгает с проводов нужно сигать ниже рюкзака, ближе к стволу. Вопрос к старожилам: Как перекликаются выдача задания Доком на поиски тайников Стрелка с выполнением квеста на Амулет Дока (соответственно заход с АТП) и с поиском записок Альпиниста? -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
SARMAT. Все верно. При разрядке "соляночного" огнемета заряды пропадают, при смене "иконки" патронов встают заряды от "Полтергейста". ЗЫ: Сколько раз проходил "Соль", только в ООП впервые обратил внимание на диалог Кэпа на Барьере про огнемет. З-ЗЫ: Перепутал "Ангела" с "Камнем Удачи", прошу прощения за неточность. BFG Благодарю. Пока все в норме, квесты закрылись Всем удачной охоты! -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго всем времени суток и Удачной охоты! Имею такое наблюдение: Как то уже встречал вопрос о зарядах для огнеметов (Огнемет Шурупа и "Полтергейст"). Один нашел в нычке Коллекционера (+250 зарядов), ну и в процессе отремонтил у Шурупа сломанный с Барьера. Оба были в рюкзаке. У Шурупа есть диалог по заправке его огнемета. Не знаю зачем, решил разрядить огнемет Шурупа и в итоге получил уже 300 зарядов в рюкзаке. При этом иконка боеприпасов по огнемету Шурупа изменилась на маленький баллон, как у "Полтергейста". Заправив Соляночный огнемет и разрядив его, опять получил увеличение зарядов для ООП-эшного. Надеюсь, это не глюк сборки и не отразится в дальнейшем на прохождении. Камрады. Кто-нибудь сталкивался с такой ситуевиной?: Искал на Радаре по Квесту Волка Камень удачи. Занесло меня к вертолету, где лежит рюкзак Архары (которого к этому моменту я еще в глаза не видел, даже на Болотах не был). В общем, в рюкзаке уже был его ноут для Якута. Короче, я его взял и перепрятал на АС. Получив от Архары квест, взял из нычки ноут, донес до Якута, квест вроде зачелся. Но терзают сомнения по поводу спавна на Радаре пси собак и бюрера при взятии ноута из рюкзака. Далее пойду до Сяка с броником, как бы чего не вышло. ========== Да, ноут для Архары ужЕ заспавнен в рюкзаке на Радаре, как впрочем: блокнот Призрака на Агро, записка Сыча в Х-10, сумка для Сахарова на ЧАЭС, может и ещё что можно вспомнить. Даже если взять их заранее и потом сдать по соответствующим квестам, никаких проблем для дальнейшего прохождения Солянки это не вызовет. Главное не продать их случайно. BFG -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго Всем времени!!! Имеется такое наблюдение - вопрос. Некоторые нерандомные тайники (Альпинист, Старожил и т.п.) почему то спавнятся только после очередного захода на локу. Зашел - поиск - вышел - вновь заходишь - опять поиск. Это так задумано? Проблема в том, что при выходе с некоторых локаций, попасть назад можно только пройдя определенные дополнительные локи. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Спасибо всем кто откликнулся. "Личку" освоил. Игрового набора под руками нет (З.Ы. В прямом смысле). После трудового дня попытаюсь последовать всем советам. По поводу Дружка БД: и у меня он в Припяти, правда по ощущениям - он зараза себе подруг туда приводит :ny_biggrin: , а вот в чистой соли всегда был на подходе к Бару. -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Sarmat80 ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! На форумах я новис :ny_blink:, объясните: что за "ЛИЧКА" и с чем её едят. И еще. На Затон попал только после МГ, с Восточной Припяти постоянный вылет по автосейву. Это может повлиять на спавн архивов Димака? Облазил весь ВНЗ Круг, выходил и по новой заходил на локу, все без толку. Как вариант конечно - ищу не там :ny_ph34r_1:. А с учетом первого замечания не могу попросить помощи. Да, по Захару из Бара: ни как не желает давать квест на "хомячество". С Сепаратором и Наймитами на "Дикой" вопрос решил, арты ему какие-то таскал. Может пристрелить и не париться :ny_mad_2:? Однако, чую - миниган потеряю.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды