Перейти к контенту

Sarmat80

Опытные
  • Число публикаций

    210
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Sarmat80

  1. Sarmat80

    Разговоры о модах

    "... оптимальный вариант финализации проекта это увесистый патч, который будет приемлем и разработчикам, и игрокам." Полностью согласен. Вот только на деле получается противостояние двух команд (или отдельных пользователей). Ведь мод-то, в принципе, имеет много достоинств. Только отношение к игроку слишком предвзятое. Если я "читер" и кое-что умею, я буду пользоваться своими умениями и навыками, а также правками других авторов и играть так, как нравится мне, либо совсем не буду играть. Опять же к словам akv-ы: нравится мне, не нравится мне. А так, остается ждать какого-то консенсуса или выхода более интересного мода
  2. Sarmat80

    Разговоры о модах

    Добра всем! Позвольте и мне вставить «свои 5 копеек».
  3. Добра всем! Для Pepelac. Перетаскивать "тело" нужно за определенную "часть", т.е. ногу, руку, туловище (ЗЫ: за голову не пробовал). Покрутись вокруг трупа и пробуй с разных сторон. Притом, труп не берется, а подтаскивается к ГГ. Таким "макаром" и я его двигал, правда "нудно" все это. Удачи!
  4. Добра всем! Вопрос так же по поводу странных звуков. После Янтаря с непонятным "голосом" (ЗЫ: ну как догадаться, что это наводка на тайник - сработало 3 скрипта с голосом в тоннеле), появился звук, будто кто то бахает в дверь (металлическую) с невероятной силой (или хлопает ей). Вначале было на Янтаре в разных местах, потом появилось на Кордоне, после отстрела полтеров для Скряги на АС появилось: прибежишь на место где наилучшая слышимость, звук там пропадает и начинает "бахать" в другом месте. "Чудны дела твои - Зона". Глянул видео. Ну да: Котобегемот в своем репертуаре. Как при честном прохождении догадаться, в какую сторону круги нарезать? Вопрос, чисто риторический. Удачи!
  5. Добра всем! Это особенные бандюки, появляются при прохождении некоторых квестов (Инферно на Свалке, АК Драгунова на Болотах, еще где то встречались). Видят сквозь траву, туманы и стены, курточки с броней лучше "танков монолита". ЗЫ: правки по зоркости на них не влияют. Фича авторов: реАлизм, усложнение. По Сепатору (мне, как сельскому жителю, имя глаз режет): тактика в ОП-2 из-за зоркости НПС сменилась, поэтому рискну написать сюда, а не в НС. Делал так: после разговора отстреливал в левое окно (где Крысюк стоит) трех Мстителей и "быстрое сохранение". После перезагрузки Охотники и мстители начали тупить: оружие на плечо, руки в карманы. Через большие ворота удалось свалить еще нескольких. Главное, успеть завалить бандюга, который обходит со стороны ж/д насыпи. Честно, переигрывал раза три. По Халяве: тактика с НС не изменилась. От дороги (недалеко от остановки с тушканами) отстреливаю выходящих из центральных дверей Наймов. Главное быть внимательным: бывает Халява с дружком "на халяву" ползут лут собирать. В ОП-1 еще можно было через окно двух снять наймов, здесь не удалось - видят. После "истошного" крика Халявы помогаем отбиться от оставшихся наймов. Опять же несколько перезагрузок дают желаемый результат. Удачи!
  6. Добра всем! волк79 Сразу квест можно не брать, говорят, что труп в подземке Агро ни куда не девается. Вот только с фотографированием все равно придется столкнуться: после встречи с БД в Тайнике Стрелка автоматом приходит квест на фото ЧАЭС. Далее "Тихая охота" от Захара, что-то с самим "фотографом". Я тоже не стал сразу брать, дабы не висела эта "портянка" в ПДА, правда вызывает беспокойство, появятся ли все монстры, коих нужно сфоткать ещё. Ну и надеюсь, что "не намудрили" с этим девайсом при фотографировании Монолита и "заблудшего" контролера. Несколькими постами выше пишут о поиске контролеров по заказу Захара по дороге к переходу ТД-Радар. Сам еще этот квест не брал, но ведь теперь переход то на самой базе (ЗЫ: или это только у мну?) Удачи!
  7. Добра всем! Что-то много про распаковку/упаковку. Уже есть набор правок, вполне достаточный для игры, который необходимо держать в папке gamedata. Выкладывал BFG. Ставишь игру, кидаешь в корень игры данную папку и все. Если правится файл актора, распаковать папку *.db7 (поправьте если ошибся), взять этот файл, поправить что нужно и кинуть в неупакованную gamedata, соблюдая путь (можно и попросить данный файл, кто-нибудь поделится). И все прекрасно работает без упаковки. Актора трогать только после установки правки на отключение отслеживания оного файла. Хочу поделиться такой инфой: присутствуют посты, где люди сетуют на то, что правки работают некорректно. Заметил следующую особенность: все зависит от того, с какого ярлыка запускать игру. У мну их два: один - стандартный от ТЧ, а второй - ОП-2. Вот не знаю, с чем это связано, но даже стандартные настройки в игре меняются в зависимости от выбора ярлыка, в том числе уровень сложности и все те "галочки", которые ставятся по желанию игрока: худ, дистанция, музыка и прочее в настройках игры (внимание: до загрузки сохранения). Например: правка по отмене вступительного ролика при запуске со стандартного ярлыка ТЧ работает корректно, то есть нажимаем Esc и все. При запуске с ярлыка "ОП-2", как бы происходит подвисание и выходит меню игры. Или, ставил правку на "Взрывающийся рюкзак Калмыка". После "взрыва", слетел весь худ и прочие настройки, худ вернулся при нажатии "+", но вот прицел (кругляш, который имеется даже без оружия на экране) - благополучно исчез. Перезагрузка не помогла. Запустив игру ещё раз со стандартного ярлыка пришлось настраивать все заново, прицел появился, сохранился, вышел из игры, вернул файл скрипта родной и пошел дальше. Теперь, если что-то "подглючивает", запускаю сохранку с другого ярлыка (тьху-тьху), пока все "разруливается". PS: был пост на предмет "цвета" надписи "Сборка 2.0". Также обратил на это внимание: запуск со стандартного ярлыка ТЧ, надпись всегда "зелененькая", а вот при запуске с ярлыка "ОП-2", цвет иногда меняется на другой, и в консоли наблюдается преобладание красного. Все это происходит при загрузке одной и той же сохранки. Удачи!
  8. Sarmat80

    Голосование по системе репутации

    Здравия всем, Уважаемые! Из предложенных вариантов для голосования выбрал "Оставил бы как было". Однако, согласен с предложением Applejack. "Грамотный вариант" выражения "Спасибо" лучше отражает отношение читающего тот или иной пост: вижу пост человека, у которого на 10 постов - 9 плюсов, значит к его мнению нужно прислушаться, а пост почитать вдумчиво и внимательно. Модератору проще по таким постам составить что-то вроде "Справочника полезных советов". Вместо минусов предложил бы счетчик банов, хотя, есть такие, кому попирание всяческих правил и норм - самое-то "самовыражение". ИМХО. Теперь речь о новичках. Уважаемые, новичок до 50 постов не может "править" репутацию. Если пост реально ему помогает, сказать "Спасибо" можно только в личку. При этом "продвинутый" на форуме пользователь оценивает пост, который предназначался вроде и не ему, типа: "А я бы так сделал", и, держи минус. Поэтому, есть предложение позволить новичкам на форуме с момента регистрации отмечать "положительно" реально помогающие советы, а вот по минусам оставить "как есть". ЗЫ: А вот за мнение от человека с двумя сотнями постов на данном форуме с началом: "У вас" (почему не: "У нас"?), руки зачесались нажать "минус", а ведь есть над чем подумать... С Уважением.
  9. Добра всем! Еще про "пропадание" лута: при переходе ДТ-Янтарь в первый раз из рюкзака ГГ пропадает что-нибудь. Три раза пробовал: пропадала Медуза, три аптечки, бинты. Перенес сейвы на др. комп (игра+набор правок аналогичны друг другу), пропадание исчезло (ЗЫ: может и не заметил). Наверное скоро денег будут снимать за переход на локу . Вчера, раза с "сорокового" забрал доки для Сидора у военных. Повстречал непися, которого тут некоторые кувалдой успокаивали. Оставшиеся в живых из команды Басти (ЗЫ: Шустрый с ДН приперся) собрались вокруг него кружком и 2 (два) игровых часа тратили на него боезапас. Пока они этим делом занимались, собрал весь лут, перетаскал его поближе к Сидору (Мерцающему ни фига не осталось). Решил пожалеть вояку и дал ему аптечку , получил по "мордасам", но на пару-тройку минут НПС "позеленел", а когда "обратился", Басти его с одного выстрела вынес. Вывод таков: если НПС (раненый) не убивается с пяти выстрелов в упор в голову, дай ему аптечку и держи на прицеле. После "перевоплощений: враг-друг-враг" убивается гораздо проще. Удачи!
  10. Вечер добрый! Ножик, ножик, по голове, в лоб. Проблема в ТД возникает из-за Любера, который ни в какую не желает уходить на Свалку и начинает воевать с братвой. Через окошко валит Жилу, а Монгол реально спавнится посреди двора и начинает орать, чтоб в него не стреляли.
  11. Добра всем! bujhm98 Сохранился перед взятием оного девайса, берешь - идешь к выходу, далее с "низкого старта" бежишь налево, зигзагами, за деревьями, почти до колючки (пока не пропадет полоска, показывающая, что твоего ГГ видят), а дальше играешь в снайпера. Моего ГГ от тоннеля в окно третьего этажа при разговоре с Адреналином умудрялись валить. Выбил этих снайперов от ворот корпуса. Лучше стрелять, когда ГГ не видят и сидят к нему боком - патронов сэкономишь. Удачи!
  12. Добра всем! @Dennis_Chikin, По поводу перевозбужденных неписей: Параметры встречаются в двух файлах m_person.ltx и m_stalker.ltx. Первый по отношению к ОП-1 не изменен, а вот второй накручен. Не "мудрствуя лукаво" заменил m_stalker на аналогичный из ОП-1 - "жить стало - интересней, жить стало - веселей" (ЗЫ: ну или наоборот - кому-как). Прохожу ТД - "полет нормальный"
  13. Доброго всем времени суток! Вначале несколько текста:
  14. Всем доброго времени суток! Я так понимаю - дождались. Пещера приятно порадовала, наконец то "сон" - это "сон", только на пятой обойме понял, что урона нет для ГГ (начал на Экстриме), мысленно попросив прощения у разрабов за те маты, что сложил на них за излишний хардкор. Хотелось бы получить ответ на вопрос, заданный bulbash333 (пост 156), а еще лучше список квестовых предметов с указанием количества, предполагаю - "хомяки рулят". Открыл для себя ТОЗ из первого тайника Кости. Друга слепышей и кабанчиков - снайпера-наймита - вальнул с одного "дротика", наверное повезло. Думаю, Петруха пока "перебьется" без оного ствола. Костя вообще трижды радовал, пытаясь вынести блок-пост на Кордоне, еле его уговорил "не насильничать" переигровкой с сэйва. Вышла непонятка с "подштанниками" Толика: во время разговора с ним пришла СМС от какого-то сталка, что он их нашел, диалог с Толиком прервался, дальше он вообще от разговора отказался. При штурме АТП на Кордоне, когда Шустрого освобождал, все "редиски" выскочили за забор и выстроились в линию - валил как в тире с автозаменой мишени из ПМа сидя за деревом. Всем удачи!
  15. Всем доброго времени суток! Уважаемые, хорош уже с переодеванием (ЗЫ: развели Sims- кто кого во что переодел). Все это актуально, когда пару-тройку раз пройдешь все сюжетные ветки НС, да с ОП пару раз, и, чувствуя себя полубогом начинаешь эксперементировать, искать что-то новое. Новички начинают юзать НС уже с ОП, и скорее всего в ужасе - сколько же нужно хабара перетаскать с локи на локу выполняя "хомяков", а тут ещё пол Зоны переодеть да вооружить нужно. Ни кого не хочу обидеть, сами советуете, торговлей с НПС не усугублять, только с торговцами, дабы не перегружать движок игры. Вот моя тактика по ДН и Кордону(последние пару прохождений играю с ОП). 1. Спасение Шустрого: пару - тройку обойм пистолетных патронов (хотя много - никогда не бывает). Говорим с Сидором - Волком, бежим к Петрухе, параллельно спасаем Толика (берем у него квест на "хвосты"). Говорим с Петрухой, идем в одиночку. Рысью вдоль забора с колючкой до дерева с кустиками вокруг (ближайшее к зданию МТП). Эти "кустики" вокруг дерева - очень надежное укрытие, НПС в упор подходят к ГГ. Если не мешкать - один выстрел в голову и за хабаром далеко ходить не надо. Становимся рядом с деревом, как можно ближе и в полной присяди. Из здания от костра вылазят первые два бандюга, не вылезли - пальнуть по воротам разок. Ну а дальше - как в тире. Максимум около Шустрого остаются двое, один на крыше, второй - допрос ведет. 2. После спасения Шустрого, берем у него квесты на броньку и "медузу", бежим за "курткой" в сторону перехода Кордон-ТД, постреляем собачек (хвосты Толику), на обратном пути, если повезет, находим Ноч.Звезду для Сидора. 3. Говорим с Петрухой, берем квест на ТОЗ, далее Волк - Сидор - Костя, опять Волк (доки в тоннеле, кабаны). Зачищаем кабанов, в деревянном ящике - Медуза. Возвращаемся к Волку, сдаем квест, берем задание на Бритву. Кто играет с ОП, берем записку Коллекционера в ДН. 4. Ищем первый тайник Кости, телепортируемся в тоннель, хватаем доки для Волка, выходим на другую сторону насыпи, далее Лис, от Звездочета неплохой арт, Док: сначала квест на лечение НПС, потом разговор про память. 5. В НС с ОП, чешем до перехода Кордон-ТД, не доходя, привлекаем заспавнившихся кровососов (опять же можно из далека в присяди от дерева с кустиками по ним пострелять). Бежим в сторону МТП, прыгаем на трактор, ТОЗ из тайника Кости в помощь. При хорошем раскладе, часть команды Волка, что были с Петрухой помогают с "сосычами". 6. Далее тайник Коллекционера. Бритву для Волка советую брать после Агропрома, имея подствольный гранотомет и пяток ВОГов. 7. Отдаем ТОЗ Петрухе, доки Волку, ну и далее Свалка. PS: Квест на руки зомби от Акима беру во второй заход на Кордон. Не знаю у кого как, но заметил, что "запчасти" у "мутных", в данном случаее "зомбей", чаще попадаются до взятия квеста. PSS: с Кордона уходим после зачистки местности от мутантов (особенно тушканов - Остановка, ДН, тонель с обеих сторон). После Агро, с кейсом для Бармена (а кому легко), возвращаюсь на Кордон, с хабаром, вооруженный до зубов, с дополнительным обвесом от Адреналина. Выполняю квест Волка на Бритву, при удачном раскладе (десятке рук зомби), беру/сдаю квест Акиму, ну и сразу беру задание на доки на Свалке, достаю "Рыбку" для Кости, арт для Сидора, если не нашел в первый заход. Опять зачистка локи от мутантов и далее по ГИДу. После пары-тройки зачисток Кордона от "мутных", грозу мастеров с ДН - "тушканов" и иже Изломов, рядом с деревней больше не встречал, а Мерцающий и Buusty были живы до конца, ну и Фанат с ними. Всем удачи!
  16. Всем доброго времени суток! miks Эти доки на трубах брал со стороны бара. Вначале заходил от Дикой территории, уперся в невидимую стену, пострелял по ним, однако их не удалось свалить даже на землю. Перешел на Бар, а они там. Удачи!
  17. Alfa2012 писал: "...просто Гид на рабочем столе должен быть" Гид, конечно, "весчь" хорошая, но не полная. И это не упрек составителям. Наоборот, за их труд им огромная благодарность. Просто "родная" НС непредсказуема, чем и привлекательна для многих. Например, в Гиде по ОП скрин тайника у опоры ЛЭП на Радаре. При крайнем прохождении, ну не мог обнаружить этот тайник. И гид смотрел, и ютуб с видио. Помогло видио, где показана возможность попасть за границу территории Радара. Перелез через колючку, иду к вертолету за частью карты, на пути опора ЛЭП, а у опоры - искомый тайничок, на который в сердцах уже плюнул. По поводу бандюга с ПДА. Ну честно, ни когда не заморачивался, и не искал его специально. Сейчас Гид по НС глянул, действительно, есть такое. BFG. Благодарю за подсказку и ссылку. Файл скачал, попробую заменить. Кстати, Кордон привел просто для примера. Обидно за девайс. По НС без ОП помогал находится в "стелсе", раньше заметить противника...
  18. Всем доброго времени суток. Уважаемые. Вопрос по поводу реакции неписей на включенный прибор ночного видения. Кордон, бугор от Деревни новичков в сторону блок-поста, расстояние 800-900 метров: на включение прибора вояки сразу активизируются, палят из "калашей" без оптич. прицела, и, что характерно, попадают. Их же с трудом можно разглядеть в прицел "Выхлопа" (антитеррора). Даже на включенный фонарик в пределах зоны а-лайфа (140) реакция не такая. В чем проблема и где можно поправить обнаружение ГГ неписями при использовании данного гаджета? Если нельзя ответить на страничке, пож. ответ в личку. Заранее благодарю.
  19. Доброго всем времени суток и удачной охоты! С приростом модов, аддонов и прочее, возникает частое пересечение квестов - заданий, при выполнении или взятии которых изменяется отношение НПС к ГГ и т.д. Прохождение ветки по Клыку предполагает взятие задания на поиск ПДА Тирана, после которого происходит спавн переодетых вояк/наймов на Кордоне "у" и "на" мосту, где "зависает" Кузнецов. При появлении ГГ тут же возникает вооруженный конфликт (ЗЫ: в основном с выносом вояк). И если игрок категорически не желает делать этот "вынос", а на то есть и моральные и меркантильные причины, приходится оттягивать момент взятия задания на ПДА Тирана (помощь группе Сепаратора, помощь Халяве, квест Кузнецова на доки с Агро, диск для Пантеры, хомячный квест Кузнецова в ООП+К+МА, возможно ещё что запамятовал). Вопрос к разрабам (или возможная тактика прохождения, чтобы не "поссориться" с Кузей): Нельзя ли после сдачи оного ПДА заказчику "убрать" слишком "злых" неписей с территории спавна Кузнецова под мостом на Кордоне? А ещё лучше, изначально "поместить" их, например, на территории Кордона, ближе к переходу на Болота, а для усиления эффекта заспавнить ещё им в помощь БТР (возникает уйма вариантов: выезд оной группы наймов/вояк от блок-поста в сторону перехода на Болота, как в Темной долине и пр.).
  20. Всем доброго времени суток. С наступившими Новым годом и Рождеством!!! ООП прохожу второй раз. При первом заходе квест на поиски экзы ЧД, кейса для Buusty и др. сопутствующих оставил на "сладкое", и, как результат - новые монстры на старых локах (Болота, Лиманск). До конца игры и Buusty и Мерцающий были живы. При втором заходе, как говорится: "с чувством, с толком, с расстановкой" квест по бабкам наймов для Buusty сдал еще до захода на ЧАЭС. По советам на форуме периодически отстреливал всю живность в районе ДН и ни каких "балалаек". ЗЫ.: Мерцающий вообще заделался торговцем. По поводу тайника Стрелка в Припяти и "недосягаемого" дерева. Беру тайник с земли (начало - с наклонного дерева, прыжки со спринтом). Мороки с вывертом пальцев конечно не меньше, ну и сэйв/лоад, куда без него. Дерево, где лежит рюкзак тоже хитрое. Сразу за рюкзаком визуально наблюдается продолжение толстой ветви и далее отростки более мелких. Вот только ГГ проваливается. Тем кто прыгает с проводов нужно сигать ниже рюкзака, ближе к стволу. Вопрос к старожилам: Как перекликаются выдача задания Доком на поиски тайников Стрелка с выполнением квеста на Амулет Дока (соответственно заход с АТП) и с поиском записок Альпиниста?
  21. SARMAT. Все верно. При разрядке "соляночного" огнемета заряды пропадают, при смене "иконки" патронов встают заряды от "Полтергейста". ЗЫ: Сколько раз проходил "Соль", только в ООП впервые обратил внимание на диалог Кэпа на Барьере про огнемет. З-ЗЫ: Перепутал "Ангела" с "Камнем Удачи", прошу прощения за неточность. BFG Благодарю. Пока все в норме, квесты закрылись Всем удачной охоты!
  22. Доброго всем времени суток и Удачной охоты! Имею такое наблюдение: Как то уже встречал вопрос о зарядах для огнеметов (Огнемет Шурупа и "Полтергейст"). Один нашел в нычке Коллекционера (+250 зарядов), ну и в процессе отремонтил у Шурупа сломанный с Барьера. Оба были в рюкзаке. У Шурупа есть диалог по заправке его огнемета. Не знаю зачем, решил разрядить огнемет Шурупа и в итоге получил уже 300 зарядов в рюкзаке. При этом иконка боеприпасов по огнемету Шурупа изменилась на маленький баллон, как у "Полтергейста". Заправив Соляночный огнемет и разрядив его, опять получил увеличение зарядов для ООП-эшного. Надеюсь, это не глюк сборки и не отразится в дальнейшем на прохождении. Камрады. Кто-нибудь сталкивался с такой ситуевиной?: Искал на Радаре по Квесту Волка Камень удачи. Занесло меня к вертолету, где лежит рюкзак Архары (которого к этому моменту я еще в глаза не видел, даже на Болотах не был). В общем, в рюкзаке уже был его ноут для Якута. Короче, я его взял и перепрятал на АС. Получив от Архары квест, взял из нычки ноут, донес до Якута, квест вроде зачелся. Но терзают сомнения по поводу спавна на Радаре пси собак и бюрера при взятии ноута из рюкзака. Далее пойду до Сяка с броником, как бы чего не вышло. ========== Да, ноут для Архары ужЕ заспавнен в рюкзаке на Радаре, как впрочем: блокнот Призрака на Агро, записка Сыча в Х-10, сумка для Сахарова на ЧАЭС, может и ещё что можно вспомнить. Даже если взять их заранее и потом сдать по соответствующим квестам, никаких проблем для дальнейшего прохождения Солянки это не вызовет. Главное не продать их случайно. BFG
  23. Доброго Всем времени!!! Имеется такое наблюдение - вопрос. Некоторые нерандомные тайники (Альпинист, Старожил и т.п.) почему то спавнятся только после очередного захода на локу. Зашел - поиск - вышел - вновь заходишь - опять поиск. Это так задумано? Проблема в том, что при выходе с некоторых локаций, попасть назад можно только пройдя определенные дополнительные локи.
  24. Спасибо всем кто откликнулся. "Личку" освоил. Игрового набора под руками нет (З.Ы. В прямом смысле). После трудового дня попытаюсь последовать всем советам. По поводу Дружка БД: и у меня он в Припяти, правда по ощущениям - он зараза себе подруг туда приводит :ny_biggrin: , а вот в чистой соли всегда был на подходе к Бару.
  25. Всем привет! На форумах я новис :ny_blink:, объясните: что за "ЛИЧКА" и с чем её едят. И еще. На Затон попал только после МГ, с Восточной Припяти постоянный вылет по автосейву. Это может повлиять на спавн архивов Димака? Облазил весь ВНЗ Круг, выходил и по новой заходил на локу, все без толку. Как вариант конечно - ищу не там :ny_ph34r_1:. А с учетом первого замечания не могу попросить помощи. Да, по Захару из Бара: ни как не желает давать квест на "хомячество". С Сепаратором и Наймитами на "Дикой" вопрос решил, арты ему какие-то таскал. Может пристрелить и не париться :ny_mad_2:? Однако, чую - миниган потеряю.
×
×
  • Создать...