
Sarmat80
Опытные-
Число публикаций
210 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sarmat80
-
@kamikazze, если up2 накатить на stable без up1, нормально будет?
-
Положил на АС долговцев ("пяток" балонов взрывоопасных, почему-то на Черепа не действовали), выполнил квесты Лукаша на предателя, защиту барьера, подобрал огнемет для Воронина, уник у наймов ему же, кровососов для Скряги изничтожил. Вернулся в Бар, далее ДТ, Янтарь, Г-32 (первый заход)... Подвисает именно на Армейских складах. Особенно неудобно при стрельбе через оптику. PS: играю без "маско-худа", поэтому про визуалы не скажу, по тени только заметил... PSS: еще вспомнил вот - отображение отношения НПС к ГГ на мини-карте. Команда Черепа была зеленая при первом заходе на АС, отображаются как друзья. Долг в Баре - нейтралы (желтенькие), при разговоре на иконке - нейтрал. Свободовцы "буром" поперли в Бар, нескольких Долговцев убили. При обыске трупов - НПС отображаются как друзья. При разборках Свободы и Долга в Баре не было сирены "об обнаружении враждебных элементов на территории долга" Panda19, а ты в эти ворота на "уазике" проскочить попробуй ! А, вообще, согласен - "оченя ндравится"
-
Добра всем! Ситуация: переход ТД-Свалка (первый раз обратил внимание). После перехода, ГГ появляется рядом с радиоактивной зоной, зомбики недалеко бродят. ГГ одет в Скат-М с экзой, неплохая защита от радиации артами. После загрузки автосохранения шкала радиации резко увеличивается, рядом стоящий зомби выносит ГГ с одного удара. Перезагрузка автосохранения, все в норме. Радиация ползет медленно. Далее, звук шагов: до смерти ГГ был слышен, после перезагрузки - тишина. Переносимый вес 100, с экзой - 160, ГГ несет около 135. Собственно, проблемы: 1) Падение параметров защиты ГГ "броней" при переходах с локи на локу, при поднятии\взятии в инвентарь другой брони (любой), при ремонте брони. Проявляется в изменении отображения тени ГГ (броня надета, а тень в "свитере"). Лечится снятием - одеванием костюма. Было уже такое, в НС или ОП - не помню... 2) Собственно, звук шагов ГГ пропадает. Если без костюма нагрузится до 50-80 % переносимого веса, звук шагов слышен. В броне с экзой звук шагов пропадает совсем. При беге индикация шума нулевая, если не "залететь" в кусты. Если в костюме с экзой (или без) появляется звук шагов, тень ГГ отображается в "свитере". PS: перезагрузка сохранения также решает проблему с броней, но звук все равно не слышен. PSS: может индивидуально, но, на АС появилось подвисание игры в момент выхода из инвентаря, убирания прицела (через ПКМ), или после осмотра тайников, трупов и т.п.
-
Добра всем! Окончание квеста "Опасная наука". Выбрасываем заряженный ящик у аномалии, слышим смех Радиста и далее слетает назначение клавиши на открытие инвентаря. Так и задумано? По 4-ой флешке от Болтуна. После нахождения рюкзака пленника Искателей, задание: найти информацию - срабатывает. Как игрок должен догадаться, что нужно читать записку из рюкзака, и куда она опять же девается? Проффесору её вроде не отдаем... Хотя при первом прохождении (до wip-ов) вроде было нормально, может просто поторопился и делал на "автомате"... В Лощине, на заправке, что за вид топлива ДП? Квест предполагает акцент на внимание к написанному, ну, и, в глаза бросается... PS: тоже заметил сталкеров, "стреляющих" из ножа во время выброса
-
При пении контролера, если умрешь и перезагрузишься на этой локации, пение как бы продолжается, даже если до контролера очень далеко, а после его убийства пение продолжается, пока не выйдешь с локи (ловил в Лощине и на Янтаре). Не прочитал записку из рюкзака бандита-пленника Искателей, нет диалога с Захарычем о Болтуне, соответственно квест на флешку встал. Какой бы "поршенек" толкнуть или записку заспавнить (имя подскажите)?!
-
Добра всем! Присоединяюсь к вопросу. На wipe1 прошел нормально, метка на Захарыча поставилась, дальше книга о Черном сталкере ну и т.д. А на текущем апдейте что-то нестыковки. Разрулил ситуацию с Искателями, в ПДА отметилось, что инфа о Болтуне получена, а вот "дед" не отмечен, книгу не дает, ну и квест "встал". Что дальше - не понятно...
-
Добра всем! Так еще с оригинала, перед походом в ТД, Меченому нужно найти костюм с защитой от радиации, дается как раз за спасение Круглого. Поэтому логично проходить ДТ и первый заход на Янтарь до ТД. Кстати, квест Сахарова на поход в Лощину логичнее, в этом случае, было бы давать Меченому при первом заходе на Янтарь. Вроде: "если будешь в Лощине, а посмотри ка...". И интрига для игрока: что за Лощина?!. И "беготни" меньше (ИМХО).
-
Добра всем! Если еще актуально, в wipe1 тоже было после НИ. Как нагрузишься процентов на 50-80 от переносимого веса, появится звук шагов ГГ. А до того - "каспер" в противогазе, даже при беге полоска слышимости ГГ для врагов не "колышется".
-
Кто дошел до "огнемета для Воронина", задание сработало корректно? Что-то у меня промежуточное "найти" не сработало. Хотя поднял и сдал, задание "принести" закрылось. Переигрывал с захода на локу и с получения задания у Воронина. На карте висит метка на Воронине - "найти огнемет"... Долг что-то агрится за уничтожение группы Черепа, как там обыграть нужно? Если по ТЧ, Воронин речи об "отщепенцах" что-то не ведет. Свободовец перешел на Бар, кинулся вначале на блок-пост Долга, затем прибежал в закуток, где "инфицированные" лежат, убил помощника доктора и палит в него. Тот видимо не убиваемый, сидит, голосом и словами Сахарова: "так-так, что тут у нас", на "супостата" не реагирует PS: wipe_1 с фиксом.
-
Добра всем! Выполнил задание наймов в Лощине, командир сказал, что доктора доставят туда, где взяли. Пришел в Бар - тишина. Где искать Горбовского (лечение инфицированных, которых в Бар не пускают)? Да, еще, тайник Томпсона: сказано, что можно подлезть "по трубе", где эта труба? PS: в дневнике Томпсона говорится об основном здании проекта (территория Янтаря, х-16), а в задании: пойти в х-18 и найти зацепки. Следовать заданию или идти в х-16?
-
Добра всем! Подскажите: квест "Друг Чука" на Янтаре лучше проходить до похода в Х-16 или после? И где этот "друг"? PS: после установки нового апдейта и НИ, появились вылеты по "стеку" (stake trace). В логе пишет, что далее информации нет. До того играл на максимальных настройках, тени и траву убавлял только - все было ОК. Вылеты происходят при переходах с локи на локу, перезагрузка автосейва вопрос решает. PSS: Ящики патронов для Крота: принеси четыре ящика патронов, и получишь четыре пачки в награду! Смысл беготни?..
-
Добра всем! @vdv5549, ищи в транспорте в Баре. Я правильно понимаю, что замеры и получение пси-шлема на Янтаре будет только после прохождения Лощины (квест Сахарова)?
-
Добра всем! Согласно основного сюжета ТЧ, после выхода из Х-18 пошел в сторону Кордона, ну и попал в Лощину. Локация новая, интересно, но: в процессе прохождения Кордона не был взят квест на Клондайк. При прохождении Лощины, при приближении к Лесопилке пошли смс от Искателей, затем от бандитов. "Просто Юрий" дал задание на разговор с "главарем", метка показывает на "Проффесора". Далее диалогов ни каких нет. "Чебурашка" шлет сообщения о том, что "вспомнил что-то", "знает чего-то", ну и т.п. Все его диалоги по квестам не активны. В теме "обсуждения" подсказали, что персонажи в Лощине участвуют в квесте на "Клондайк". Собственно, на лицо, "нестандартное" прохождение (не так, как задумано авторами). PS: апдейт 10.
-
@mixa27, видео отображается какими-то зеркальными квадратиками, смотреть прикольно, но - непонятно . Я серьезно, видимо у мну браузер "заглючил". А, вообще, с вопросом понятно. Всем спасибо. Пост под снос.
-
Добра всем!
-
Добра всем! Первый "Выброс" переждал на Кордоне, вроде все стандартно. Второй застал на Свалке по возвращению с Агро, жесть : пост-эффектов на 20 минут, шумы, голоса, переговоры . Вот только Долг с поста кинулся воевать, в самый разгар, с бандитами в соседних развалинах, и ничего, все "долговцы" живы, т.е. выброс на НПС не действует. Искал ящики с патронами для Крота: три в подземке, где четвертый? В шапке написано: все в подземке в разных местах, в задании: один или двое убежали за кучу мусора напротив депо. Кому верить, где искать?
-
Добра всем! Я правильно понимаю, что однажды надетый экзоскелет "отсоединить" от "одежды" уже нельзя? Поднял "костюм Стрелка" в подземке Агро, а экзу со "старой" куртки снять не могу, "печалька" . ЗЫ: Квест Сидора на "Прослушку наймов" потерпит до возвращения из ТД? ГГ их "послушал" на Свалке, осталось запись заказчику отнести... Чемодан Лиса на блок-посту и чемодан от Сидора там же - суть одно и тоже, или можно совместить?
-
Добра всем! После 6-го фикса периодически наблюдаю на Кордоне, Свалке, перешел на Агро - тоже. "Вылазит" периодически, каждые (+-) 5-ть минут игрового времени... ЗЫ: "замутнение" взгляда при перезарядке оружия - "фишка предусмотренная" или "глюк"?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! @Vic333, это линейка новых квестов "Подружи Меченого с мутантами" . По заданию Адреналина нужно подойти к кошке и постоять рядом, она от этого дела "окочурится" и в ней кулон. Вроде так, где-то в теме было обсуждение, у мну 2.0. ЗЫ: где-то есть еще попинать кого-то. Так сказать: воплощение мечты Скряги в натуре Во-во, как раз akva проходил -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@STEY, в опциях игры есть "фишка" на приобретение лута за 200 кило-рублей, обычный Бульдог (wpn_rg-6). По спавнеру (и другим правкам) - обязательно нужно учитывать установленный патч\фикс, karavan150 занимается "подгонкой", попробуй у него спросить . Ну, и, как вариант - сейв с описанием сборки в студию, "умельцы" откликнутся... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! Это "фи(гня)шка", чтобы не юзали "ружо", которое "несвоевременно" (ЗЫ: не естественным путем) досталось (как Выхлоп от первого снайпера на Кордоне). Я его (Полтера) "лечить" пробовал, пока в руках - стреляет, убрал в рюкзак - ломается при следующем вынимании. Да и урезали ему параметры, этих, "черненьких", из семейства химер (кошачьих, скрещенных с волками, на Юпитере обитают, забыл, как называются ) с пол-рожка еле валит. Так что, "шрапнель" господа... А "кувалдо-мер" я Доценту подарил. Судя по его запросам и частым поломкам всякого "ПО" ему в самый раз... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! , проблема в том, что там начинается новая ветка ОП-2 (Фенрир). При обыске военного спавнится снайпер, после "кончины" и обыска которого и начинается ветка. PS: я, так понимаю - это для RespectDDD -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69, можно делать в первый заход на ЧАЭС-2, если "фотик" есть с собой. Далее потребуется в Варлабе. Я под-затянул с фото, потом, когда с Кленовым пообщался, смс пришло от неизвестного сталкера, Волозаром кличут. Пришлось на ЧАЭС топать, фотку делать, чтобы "ентого", в Стальном крысе разговорить. Короче, лучше иметь при себе при посещении Варлаба. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@KhabarAV, вообще-то, разговор был еще до первого похода на Радар, далее меняет по "десятке" на всякий лут. PS: три месяца не играл, решил продолжить, пока только "Волозара" со своими телепортами. Посмотрел "мучения" сибиряка, и думаю: стоит дальше продолжать? "Острова" еще не трогал. В Лиманске, при "прыжке на север" не срабатывает телепорт, версия 2.0 . PSS: все, сработал... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Sarmat80 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Добра всем! astronom31 Все как в НС, если не уберег, далее ищешь его флешку (ЗЫ: если уже не нашел). У меня - живой, вроде больше не требуется пока. По тактике сохранности данного персонажа
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ