-
Число публикаций
28 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VlaS
-
Обратили. Как не работала с ТЧ, так и не работает в ЗП(для каждого типа пули).
-
steelrat А не пробовал с k_ap в патронах на счет бронебойности поковыряться?
-
Ко мне. Давайте лучше по делу. ronin Я сказал то, что думаю. Вроде ничего обидного нет.
-
Steelrat Сходил пострелял. Расстояние 40м. 3 очереди: АК74. 0тсечка 3 патрона. FMJ. dispersion_start=3. Пули ложаться в один кирпич: на пол диаметра перекрывая друг друга. ВСС. 0тсечка 3 патрона. СП5. Параметра dispersion_start в конфигах нет. Пули расбрасывает на 4-5 кирпичей (снизу вверх). Разницу между АК74 и ВСС, я думаю, не нужно обьяснять. Или у тебя китайский изношенный Абакан, у меня все с нуля. Или у тебя патроны не той системы - дисперсия пули. n6260 Вспомни за что мне репу добавил. Примерно, десятая страница темы. Опыт примерно такого типа. Расстояние только 30м и оружие одинаковое что у солдат, что у меня - АК74. Солдаты разбивают броню на мне за 10-11мин (не зависит от impair и k_pierce). Потом я иду их пострелять по броникам (не зависит от impair и k_pierce). АК74 bullet_speed = 890. Попробывать поставить 300, 200 и посмотреть. kokkai impair я давно уже проверил и согласен. Скажи, мил человек, как проверить pierce? У меня пока не получается. Я понимаю, что это "пробитие", но как работает и от чего зависит, на что влияет? ronin Снайпер аддон делался через одно место. Люди просто забыли о существоании другого оружия кроме снайперок. Получился дикий дисбаланс. Снайперки превратились в крупнокалиберные мелкашки. Менять нужно было bullet_speed у всего оружия. fire_distance не нужно было вообще трогать. Если тебе нужна более полная информация по Снайпер аддону - могу расписать, что, где и почему (когда будет время).
-
Steelrat Дай мне более полные данные как ты тестировал: оружие, расстояние, цель, и т.д. Т.е. чтобы я мог проверить твой тест. Попробуем разобраться. У разработчиков в конфиге только у Абакана. n6260 пирс Я тестировал АК74 с fmj. Стрелял на Блокпосту по броникам. Солдаты по мне. Пирс крутил от 0.1 до 10 (так же как и impair). Разницы не заметил. Может еще зависит от bullet_speed?
-
Steelrat Жизнь - игра. Х... - палец (простите дети). Суслика видишь? А он есть. Честно говоря, я не могу тебе ответить, почему у Гаусс (и не только) fire_distance = 1000. Возможно остатки от "нормального" игрового движка. Баллистическая кривая, по моим практическим наблюдениям, никак не зависит от fire_distance. Баллистика зависит от air_resistance_k и bullet_speed (возможно и от gravity_const - не пробовал). В первоисточнике fire_distance - maximum fire distance that bullet can fly. Я это понимаю: до какой макс дистанции стоит "обсчитывать" пулю. Т.е. простой ограничитель (с точки зрения движка игры), чтобы снизить нагрузку на ЦПУ. Нет, не все убрал - actor.ltx. В нем из Меченого-человека сделали станок для пристрелки оружия. Замени в actor.ltx параметры дисперсии на оригинал. Можешь попробовать плясать от disp_base=1 (и более). Тогда увидишь разницу между автоматами с оптикой и снайперками при стрельбе на расстояния, скажем, 150м. air_resistance_k=1 даст возможность ВСС "плюваться" пулями на расстояние около 250м. Первый треугольник оптики будет 90-100м, последний - около 200м (для любителей стрелять "навесом"). СВД прицел от АМК - около 400м. По моим опытам, стрельба с "глубокого приседа" попадание в голову на расстоянии 150м при: air_resistance_k=1 в actor.ltx ориг. праметры дисперсии + disp_base=1 АК-74 с оптикой - около 60% (большая дисперсия оружия) ВСС - около 80-90% (хреновый из меня стрелок "навесом") СВД - 100%. В принципе с СВД срелял и с 250-270м (Кордон, Блокпост). Иногда требуется одна пристрелочная пуля - проблема с оптикой от АМК. Для себя добавил снизу в файле прицела 20 пикселей и потом обрезал под пропорции - проблем нет. Главное - поймать прицел. ; Да хотябы вспомни наш разговор о ВСС и АС. Я тебе предлогал поднять убойность снайперок до сотни (в процентах хита) и убрать АС из секции снайперок (в Excel). А после твоего "удвоения убойности" снайперок по тебе уже "прошлись" насчет Грозы и ВСС. Потом могут добавить и по АС. По хиту оружия не выходи за 10% барьер. Скажем, берем за 90% процентов хит пистолетов, тогда автоматы - не менее 80%, снайперки 100%. В принципе, это максимум, который ты можешь себе позволить. Лично я бы вообще не лез больше 5%. Дальше стоило б покапаться в параметрах оружия с точки зрения "удобства использования" в определенных ситуациях. А по убойности оружия тогда сможешь недовольных посылать в weapon.ltx - пускай хит умножают у всех патронов сразу на сколько хотят. 10% разницу хита оружия под один патрон вряд ли кто заметит. По пистолетам - им ... пришел когда начали сувать в первый (быстрый) слот автоматы, обрезы и т.д. Ты уже пистолеты никаким хитом не вытянешь. Или полное ..., или явный чит. Проблему можно решить лишь (IMHO) вернувшись к понятию первого слота для пистолетов или "одноручных" ПП (вводить новое оружие). Это единственный вопрос, который меня интересовал. Вопрос с двойным смыслом (для меня). Т.е: Скажи, Ст.Крыс, ты тестируешь на практике то, что меняешь в конфигах? Ответ я получил: Нет, Лис, кручу - как хочу, даже не задумываюсь что и как на что влияет. Посмотрим на практике dispersion_start? Берем АК74 (у меня с оптикой), делаем отсечку в 3 патрона. Кордон, вагончик рядом с Толиком (?) - расстояние 25-30м с торца (через дорогу). Квадратики видны... Стреляем очередями в 3 патрона с станка (глубокий присед - на АМК конфигах). Результаты: 1. У тебя в конфиге dispersion_start=2 - закоментируем (. Пули идут вверх из-за подброса оружия. Первая - низ квадрата, вторая - где-то середина квадрата, последняя (3) выше квадрата. 2. Ставим dispersion_start=2, стреляем: Первые две пули дырка-в-дырку (низ квадрата), третья - выше квадрата. 3. Ставим dispersion_start=3, стреляем: Все пули в "десятку", хоть и скачет АК74 "как дурной". В ориг. конфигах 1.04 dispersion_start=2 только у Абакана. Есть еще практические исследования по патронам. Но здесь, ничего нового, все примерно соответствует Вики. С пирсом не все ясно. Еще, impair воздействует только на износ ствола - на броню влияния не заметил. зы: Лично я считаю твою теоретическую концепцию оружейного мода правильной. Практическая реализация хромает.
-
Все как я и предполагал. Не прошло и пол месяца. Это обо мне? Я тебе предлогал "соринку", но тебе важнее твои "бревна" (пословицу знаешь). А по поводу fire_distance = 400 у ВСС - мне без разницы, просто ответь сам себе: Нахрена такая дистанция, если ВСС в АМК дальше 160-170м не стреляет? 1 Смени название темы, а то заклюют. 2 Основывайся на конфигах оригинального Сталкера 1.04 - убери полностью снайпер аддон. Основные проблемы с балансом из-за него. Сетки прицелов оставь и можешь поставить air_resistance_k= 1 - для любителей стрельбы навесом. 3 Не удваивай убойность снайперок. Потом можем поговорить и о дисперсии. Ответь мне хотя бы на один вопрос: Что ты подразумеваешь под dispersion_start = 2 у автоматов?
-
All Интересует мнение тех, кто играет с конфигами steelrat для АМК (с дополнениями), о баллистике сн. винтовок и оружия под 9х39. В частности стрельба на дистанции, скажем, более 100м.
-
steelrat Как проверить? Выхожу бункера - ствол в небо 519.8м. Еще раз покажи. Теперь я тебя не понял. fire_distance: стрельба с СВД 5 обойм по 10 патронов, расстояние 70м, в конфиге fire_distance=50м 1-я суперпуля точно в цель - труп 4 обоймы в ... - что стреляешь, что нет - без разницы. последняя обойма (5) - в цель - снова попадаешь. Так понятнее? Для того, что бы была полезность оптики НПС х1.5 - hit_probability_gd_* + 0.1 х2 - hit_probability_gd_* + 0.2 ........... х8 - - hit_probability_gd_* + 0.5 А где ты выдел что можно расстрелять 2 рожка одной очередью? Залентой подачу патронов с одного рожка на другой организуешь. Ленту еще пулеметную прицепи на 100 или на 250. Рожок бОльшей емкости, но не в 2 раза.
-
Буду краток. . Максимальная дистанция в Сталкере 519.8м. steelratПо ОГСМ ???. При тестировании на Кордоне из СВД (обычная, fire_distance=800, bullet_speed=830) получалось с 270м. Кстати, по тестированию fire_distance: СВД с 70м при fire_distance=50м 1-я суперпуля точно в цель, 4 обоймы в ..., последняя обойма (5) - в цель. Оружие с fire_distance>300 - без разницы. Зачем вводить чит с Винторез fire_distance=400 ???. Не понимаю. Я тебе предлагал ввести игровую дальность - ты упираешся. И ПКМ, РПГ и т.д. . Пистолеты уничтожены как полезный тип оружия. Или чит на коротких дистанциях. Предлогаю подумать: slot1 = пистолеты и "одноручные" ПП (типа Ингрем, Узи, Каштан). По ЗЕНОБИАН Высказывался. ???. ПАБ - самый большой износ оружия + ребалас цен на патроны и оружие. Не верю, что Гроза стоит больше чем Вал. ???. х8 на унике СВД. Стоило б ввести точность в зависимости от кратности оптики. С оружием, у которого встроенная оптика проблем нет. С сьемной оптикой проблемы. Максимум в 1.5 раза (типа АКСУ с рожком от РПК).
-
steelrat Мои предложения к вечеру подготовлю. Надо "освежить" твои readme к OGSM и ZENOBIAN. Кое-что хочу проверить. Хоть кто-нибудь что скажет:
-
Зря. Не нужно ничего приближать. Бесшумная, мощный патрон, очередь + у всех снайперок повышенный хит. Оставь 250м. Ведь после 250м пуля на землю не падает? ХЗ. Сталкер 1.04 + АМК1.4.1 Какая максимальная дистанция видимости в Сталкере? Я намерил примерно около 500м. На 270м из СВД с нормальными характеристиками убивал часового на Блокпосту. зы: чего не спится? Дробовики и так довольно загадочные. Может с пистолетом попробовать?
-
steelrat Если это все изменения, то не нужно, сам посмотрю в excel. Знаем. Вопрос не об этом. Я не вижу логики: Винторез ; эффективная дальность стрельбы 250 м ; прицельная дальность 400 м fire_distance = 400 .......................... СВД ; эффективная дальность стрельбы 800 м ; прицельная дальность 1300 м / 1200 м fire_distance = 800 Чудны дела твои, Господи. Странно. А меня на Свалке при тестировании на impair=10 новенький МП5 после 200 выстрелов в хлам.
-
steelrat Меня, вообще то, интересуют конфиги оружия. Чего ты там накрутил. Ладно, сравню сам с предыдущей версией. Это ты так думаешь. А в конфигах: Вал: fire_distance = 400. Винторез fire_distance = 400. Файлы от 30-го числа под 1024х768. Хорошо, допустим, опечатался (в ЗЕН тоже самое). А почему тогда у СВУ fire_distance = 640, а не 800. А у СВД fire_distance = 800, а не 1200. Не, я понимаю, что это не снайперка специальная, но все ж снайперка. Не вижу логики. air_resistance_k= 1.82 так и останется от снипер адона? impair у патронов. Читал даже все соответствующие темы, которые остались на форуме. Может на GSC форуме? Там тоже был. А вот мысли читать не умею, тем более на расстоянии. Пока с каждой новой версией для АМК получается обезьяна с гранатой . Поэтому и спрашиваю readme. зы: В конфигах для ЗЕНБИАН и ОГСМ по оружию были некоторые неплохие идеи. Есть предложения. Интересует?
-
steelrat Хоть бы readme какое написал по текущим изменениям. Для ОГСМ и ЗЕНОБИАН так настрочил . Не слишком ли хит у снайперок? Дальность у Вал и Винторез? Патроны 9х39? IMHO, износ ствола у ПАБ должен быть самым большим.
-
Crims0n А про строчки неплохо бы было глянуть не только m_stalker.ltx. Например: m_army.ltx и m_stalker_zombied.ltx.
-
steelrat Провел предварительные тесты. Все нормально. Стреляют с заданной точностью именно как прописано у оружия. Если у оружия ничего не прописывать - с точностью как в actor.ltx. зы: Если нужны подробности, то вечером.
-
steelrat Нда... Интересно девки пляшут... Подумаем, прикинем, потестим. Слава богу, что ножи не надо тестировать . Как можно попроще уменьшить популяцию на блокпосту?
-
steelrat Прочитай внимательно Часть 2 до вставки с кодом. В файлы оружия добавляем строчки из второй вставки с кодом (во все файлы одни и теже значения), можно сказать от балды (в зависимости от сложности). hit_probability_gd_novice = 0.70 ; точность стрельбы на сложности новичек ( из 10 выстрелов, 7 точно в цель) ..... hit_probability_gd_master = 1 ; точность стрельбы на сложности мастер ( из 10 выстрелов, 10 точно в цель). Мы заставляем стрелять НПС из определенного оружия с заданной нами точностью, отличной от той которая задается для всего оружия в файле actor.ltx. Посмотрели как НПС стреляет из нового Гаусса - закоментировали. ;hit_probability_gd_novice = 0.70 ;..... ;hit_probability_gd_master = 1 Тестируем следующее оружие (СВУ). Попробуй сам, если не хочешь ждать до вторника. (Я на работе в ночь, сегодня, завтра) Да и тестировать твои установки нет смысла. По логике, смотри что получается: Допустим, ты играешь на сложности новичек В actor.ltx задано для всех НПС на этой сложности hit_probability_gd_novice = 0.20 ; точность стрельбы на сложности новичек ( из 10 выстрелов, 2 точно в цель) Тут еще нужно учитывать, поправки на харктеристики НПС, оружия, патронов и т.д. Ты предлагаешь для пистолета hit_probability_gd_novice = 0.20 Зачем? В actor.ltx уже задано тоже самое. Для СВД hit_probability_gd_novice = 0.70 ; точность стрельбы на сложности новичек ( из 10 выстрелов, 7 точно в цель) Но, мысль хорошая. Вот если б попробовать пистолет или винтовку с hit_probability_gd_novice = 0.10 hit_probability_gd_stalker = 0.20 hit_probability_gd_veteran = 0.30 hit_probability_gd_master = 0.40 А в actor.ltx выставить hit_probability_gd_novice = 1.00 hit_probability_gd_stalker = 1.00 hit_probability_gd_veteran = 1.00 hit_probability_gd_master = 1.00 Потестируйте, у кого есть время и желание. По логике, с пистолета в основном должны мазать, а с остального оружия почти всегда попадать.
-
Да, да, да. И еще, в ветках по редактированию FAQ в шапке темы, описания внутри модов, и т.д. . Прошу простить за небольшую задержку. Длинновато получилось, но любой сможет проверить. Часть 1. Подготовительная. Хотелсь бы в начале напомнить об игровом балансе. Тестировались солдаты на блокпосту: soldier, specnaz. Но, еще есть и sniper, и, IMHO, непонятный commander. Чем наиболее важным эти типы отличаются (есть еще и другие отличия): ТТХ / soldier / specnaz / sniper eye_range / 80 / 100 / 150 visibility_threshold / 20 / 10 / 10 Т.к. точность попадания теперь зависит и от того, из чего стреляет НПС, то вручив, скажем, новую СВД солдату, получим хорошего стрелка, спецназ уже будет суперкиллер, а снайпер вообще пи.... Не забывайте об играбельности ваших творений. Теперь приступим. Берем конфиги оружия для AMK141 от steelrat. Что тестируем: Гаусс, СВУ с fire_distance=640 и bullet_speed=800, СВД с fire_distance=800 и bullet_speed=830. Т.е. СВУ и СВД НОРМАЛЬНЫЕ, а не с отпиленными на две трети стволами. Ставим чит-мод "Бтр и пепелац нейтралы.7z". В actor.ltx меняем health_hit_part = 0.0 ;1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья Сидорыч нам выдает (escape_dialog.script) function give_weapon_from_trader(trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_svd", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_7.62x54_7h14", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_7.62x54_7h14", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_7.62x54_7h14", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_7.62x54_7h14", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_7.62x54_7h14", "in") end Вооружаем военных на блокпосту (character_desc_escape.xml) Спецназ: [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_svu \n ammo_7.62x54_7h14 = 1 \n device_torch \n Солдаты: [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_gauss \n ammo_gauss = 1 \n Часть 2. Практическая. Начинаем новую игру: сложность - ветеран, включаем метраж до цели. Меченый-терминатор отправляется на дорогу. Топаем посреди дороги к блокпосту. Метров за 90 от блокпоста записываемся. Посмотрим как стреляют. Выдвигаемся посреди дороги до расстояния от правой кирпичной вышки 70м, до плит на дороге около 65м. Стреляем с СВД по плите за которой часовой. Солдатики открывают огонь с Гауссов, спецназ с СВУ подтянулся. В основном мимо. О, первое прямое попадание (СВУ). Засекаем время (по часам в игре). Стоим ждем пока курточка новичка под ноль уйдет. Засекаем время. Выводы: стрелять не умеют. Steelrat меня обманул (насчет Гаусса): спецназ из СВУ стреляет лучше, чем солдаты из Гаусс. Пули, в основном, пролетают совсем рядом. Гаусс только кажется точнее, похоже засчет "более обьемного следа пули". По автоматам: стреляют то очередями, разброс поболее, хоть одна пулька с очереди да попадет. Что же мешает НПС? Настройки игры не позволяют НПС расстраивать геймеров. Кто ж в реальность играть будет? Что у нас в actor.ltx: hit_probability_gd_novice = 0.20 hit_probability_gd_stalker = 0.30 hit_probability_gd_veteran = 0.40 hit_probability_gd_master = 0.50 Попробуем добавлять к характеристикам оружия. Что говорил steelrat, когда настраивал стрельбу в зависимости от дальности? Перед настройками ХУДа в файлах оружия: hit_probability_gd_novice = 0.70 hit_probability_gd_stalker = 0.80 hit_probability_gd_veteran = 0.90 hit_probability_gd_master = 1 Пробуем Гаусс. Загружаемся, подходим, стреляем, засекаем время. Спецназ не успел подтянуться, Меченый уже нахватал прямых попаданий с Гаусса. Закоментируем эти строчки. Теперь пробуем СВУ. Добавляем настройки в файл СВУ. Загружаемся, подходим, стреляем, засекаем время. Теперь, в основном, получаем от спецназа. Закоментируем то, что добавили. Проверяем, влияют ли настройки определенного оружия на меткость НПС вообще. Проверим СВД. (У НПС СВД нет). Правим файл СВД. Загружаемся, подходим, стреляем, засекаем время. Вернулись к результатам оригинала. Результаты по времени: Оригинал: Первое прямое попадание - 5:23. Куртка новичка в ноль - 6:01. Изменяем Гаусс: 5:20 - 5:32 Изменяем СВУ: 5:21 - 5:41 Изменяем СВД: 5:22 - 6:01. Работает? Да. Пробуйте. Начинать новую игру не нужно. Настройки действуют, когда НПС стреляет именно из правленного оружия. Так что можно поробовать на сохраненках, зная какое оружие у противника. Часть 3. IMHO. По поводу применения в модах. Добавление этих настроек, думаю, целесообразно только для снайперских винтовок. Да и то не больше +10 - +20 от установок в actor.ltx. Баланс, мать его. И еще, тип НПС sniper, который мне не удалось потестировать. Есть, наверное, места в игре, где sniper может сделать уровень не проходимым. Особенно с "перекрученной" снайперкой. Хотя, SaveLoad непобедим . С моими настройками тестирования НПС soldier и specnaz в боевом режиме лупили по Меченому очень точно на расстояния до 200м. Дальше я уже просто не тестировал. Самое интересное то, что когда поворачивался к им спиной и уходил, стоял, стрельба утихала. Разворачивался передом, т.е. винтовкой к им, плотность огня возрастала. Уважаю .
-
Тестирование закончено. Солдаты стрелять научены. Готовлю отчет. Но, похоже, никого это не интересует. Помог только steelrat. Steelrat, отчет в личку или на форум?
-
Нужна помощь. Наверно, лучше в личку, чтобы не захламлять тему. Хочу разобраться с проблемой: Есть предположения, но нужна проверка. Планирую покрутить СВД, СВУ, Винторез, Гаус, АК74 с разной оптикой и измененными ТТХ. Место: Переход Дикая Территория - Росток (западная застава Долга). После перехода нас встречают снайпера наемники (АК74 с оптикой, изначально враждебны, расстояние приличное, стреляют с одного места). Как лучше этим снайперам менять оружие? Пока нашел только: 1 скрипт steelrat: http://amk-team.ru/forum/index.php?showtop...ost&p=76575 Куда прописывать скрипт? Нужно ли добавлять НПС патроны? Может кто поможет с адаптацией скрипта? 2 character_desc_bar.xml ? С .xml мне проще. Не могу пока найти, где эти снайпера. Не там ищу? Но в этом случае, при замене оружия, похоже, надо начинать новую игру? Но, тогда лучше с военными на кордоне перестреливаться. Направте на путь истинный. Сохраненка есть на локации Бар, без захода на Росток. Буду благодарен за любую информацию по методике тестирования оружия. О результатах отпишусь.
-
steelrat Ну, блин, человек - скала. Гвозди из тебя бы делать... . Не трогай патроны, пускай ими занимается n6260. Поддерживаю мнение n6260. Но вообще, ПАБ9 допускается к применению в Грозе (самый "дубовый" ствол из этой тройки). Стрелять ими можно и из Вал, и из Винторез, но не долго. IMHO, сделать ПАБ9 износ ствола поболее, пускай шмаляют из чего хотят. СП5, СП6 можно использовать во всем. http://world.guns.ru/ammo/sp-r.htm В отличие от описанных выше полностью бесшумных боеприпасов патроны СП-5 и СП-6 имели обычную конструкцию, требовавшую использования прибора бесшумной стрельбы (глушителя) для обеспечения скрытности применения. Основными образцами, в которых используются эти патроны, стали бесшумная снайперская винтовка ВСС "Винторез" и бесшумный автомат АС "Вал". В девяностые годы под эти патроны были также разработаны компактные автоматы СР-3 "Вихрь" и 9-А91. Кроме того, в девяностых годах была сделана попытка создать более дешевый вариант патрона СП-6 под обозначением ПАБ-9, однако в силу ряда проблем распространения этот вариант не получил. Зона... . Другая плотность воздуха, силы притяжения... Пропорционально для всего оружия. Даю наводку, считай, если хочешь: дальность прямой видимости в реале и дальность прямой видимости в игре. А то, и правда, прискачет господин Министр и скажет: "Хочу вот такую штуку и по сеткам прицела от Винтореза. Винтовка M82A3 (фирменное обозначение M82A1M), закупаемая Вооруженными Силами США калибр: .50 BMG (12.7x99 мм) механизм: полуавтоматический, с коротким ходом ствола Общая Длина: 1448 мм Ствол Длина: 737 мм Магазин: 10 патронов, коробчатый Прицел: 10X Вес: 12.9 кг без патронов Максимальная эффективная дальность: до 1800 м (в зависимости от размеров цели) Точность стрельбы: порядка 1.5 - 2 угловых минут (1.5 - 2 МОА) при использовании патронов матч класса." Ты знаешь, а мне кажется, что НПС мажут из любого оружия со снайперским прицелом. Сможешь это предположение проверить? Ну скажем, цепляя оптику от снайперок начиная с автоматов. Чисто для проверки. А может уши торчат из Sniper addon?
-
steelrat Вот вот. Что для этого нужно: Согласен. Разнести нужно, т.к. из Винтореза стреляют что бы убить с одного выстрела (в голову например), а Вал - автомат - стрельба по площадям (по силуэту). Выстрелил с Винтореза - промахнулся, тебя засекли - хватай Вал, короткими очередями в сторону противника (чтобы быстро не догнали), и сваливай. Вал - оружие поддержки снайпера с Винторезом под один патрон (чтобы не таскать лишний груз). Ты ж глянь внимательней: на ветеране убойность ВСС Винторез - 0.800; АС Вал - 0.804. Конечно до нормальных снайперок (СВД, СВУ) им далеко. Но мы ж хотим, чтобы была и снайперка, и автомат. По скорости: у Винтореза основной патрон снайперский СП5, а у Вал - бронебойный СП6. Вот и вся разница. Понимаешь? СП5 снайперский - головы пробивать, СП6 - дырявить бронежилеты. http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm Винторез Вместе с винтовкой разрабатывались также и специальные боеприпасы с дозвуковой скоростью пули, способные надежно поражать цели на дальностях до 400 метров. Такими боеприпасами стали патроны 9х39мм СП-5 (с обычной пулей) и СП-6 (с бронебойной пулей), созданные на базе гильзы патрона 7.62х39 обр 1943 года. Начальная скорость пуль патронов СП-5 и СП-6 - около 280 м/с, масса пуль - около 16 грамм. http://world.guns.ru/assault/as10-r.htm Вал Автомат был создан на основе специальной снайперской 9мм винтовки ВСС «Винторез» в рамках единого 9мм бесшумного комплекса оружия специального назначения. АС поступил на вооружение ВС и МВД СССР в конце 1980х годов вместе со специально разработанным для него 9мм дозвуковым патроном СП-6 с бронебойной пулей. http://world.guns.ru/ammo/sp-r.htm Патроны В рамках создания более эффективного снайперского боеприпаса для сил специального назначения ВС и КГБ СССР в конце 1980х годов были разработаны более эффективные боеприпасы калибра 9мм - снайперский патрон СП-5 и автоматный патрон с повышенной бронебойностью СП-6. патрон метрическое обозначение масса пули, грамм начальная скорость, м/с дульная энергия, Дж СП-5 9х39 16,8 280 659 СП-6 9х39 16 280 627 http://world.guns.ru/ammo/a_sp-5_sp-6.JPG слева направо: пуля и гильза патрона СП-5, патрон СП-6, патрон 7.62x39 M43 для сравнения Сайтик посмотри, может и не все точно, но много чего есть, включая гладкостволы. Уф, поехали дальше. Нужно, если хочешь А мы и не попадем в Sniper addon c СВД 205м, в котором прицел от Винтореза, http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm вместо положенных для СВД http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm Помимо основного оптического прицела ПСО-1 (фиксированной кратности 4Х) на СВД могут устанавливаться ночные бесподсветочные прицелы НСПУ-3 или НСПУМ. И вообще это не твои проблемы, а того ..., кто делал Sniper addon. Ты же претендуешь Поэтому, я тебе и предлагаю ввести В связи с ограничениями движка игры, вводишь понятие "Игровая Эффективная Дальность Стрельбы" Ну, скажем, вот так: ИЭДС=ЭДС*((2000-ЭДС)/2000) где ЭДС - реальная Эффективная Дальность Стрельбы Вот эту ИЭДС и подставляем в fire_distance в файлах *.ltx Не нравится цифра 2000, давай попробуем еще покруче обрезать пропорцианально все стволы ИЭДС=ЭДС*((1500-ЭДС)/1500) Что получается: fire_distance / реальная ЭДС / ИЭДС (2000) / ИЭДС (1500) (метры) ПМ / 25 / 24.7 / 24.6 Беретта / 50 / 48.8 /48.3 МП5 / 100 / 95 /93.3 АК74 / 650 / 438.8 /368.3 ЛР300 / 300 / 255 /240 Г36 / 440 / 343.2 /310.9 Винторез / 250 / 218.8 /208.3 СВУ / 640 / 435.2 /366.9 СВД / 800 / 480 /373.3 Еще раз повторю: Если менять дальность стрельбы, то у всего оружия. Решай сам. Я просто предлагаю, как можно обойти ограничения движка, что бы осталось нормальное разделение оружия по классам и цели использования. Как ни крутись, а сетку прицела СВД, СВУ менять на нормальную.
-
steelrat Ты меня пугаешь. Надеюсь, ты файл Excel "Расчет оружия и боеприпасов.xls" сам делал? Лист Оружие: на пересечении столбца В и строки 53 находится ячейка В53 и т.д. Понятно? Можно и так. Но есть же понятие игрового баланса. Из автомата шмаляют очередями, а снайперка, обычно, один выстрел - один труп. Ты же сам стараешся найти баланс и считаешь разные типы оружия под один патрон (автомат, пулемет, сн. винтовка) с разными коэффициентами (столбцы В и М в файле "Расчет оружия и боеприпасов.xls"): ОЦ-14-1 "Гроза", ПКМ, СВУ-А, СВД-С. Зачем? Что-бы был игровой баланс. IMHO 1 Преносишь Вал к автоматам, что-бы не опускал снайперки (Винторез). 2 Делаешь разгонку снайперок по мощности: играешься с цифрами в ячейках М49 и М50. Я предлагаю М49=90, М50=100. 3 В связи с ограничениями движка игры, вводишь понятие "Игровая Эффективная Дальность Стрельбы" Ну, скажем, вот так: ИЭДС=ЭДС*((2000-ЭДС)/2000) где ЭДС - реальная Эффективная Дальность Стрельбы Вот эту ИЭДС и подставляем в fire_distance в файлах *.ltx Что получается: fire_distance / реальная ЭДС / ИЭДС (метры) ПМ / 25 / 24.7 Беретта / 50 / 48.8 МП5 / 100 / 95 АК74 / 650 / 438.8 ЛР300 / 300 / 255 Г36 / 440 / 343.2 Винторез / 250 / 218.8 СВУ / 640 / 435.2 СВД / 800 / 480. В результате, мы прпорционально сжали дальность стрельбы и приблизились к сеткам прицелов, не сильно обидев и пистолеты и автоматы. Можно покрутить циферки в формуле ИЭДС. Попробуй, вдруг понравится .
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ