Перейти к контенту

Жека ВИНТОРЕЗ

Жители
  • Число публикаций

    554
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Жека ВИНТОРЕЗ

  1. @Хемуль36рус, я не хотел флудить, просто высказал своё мнение, и тут понеслось...(что называется). И вот если бы мы(простые юзеры) могли что нить кроме грамотного(временами) ковыряния в конфигах, то и вопросов-просьб бы не возникало. А так, может кто из модостроителей обратит внимание и создаст что нибудь этакое
  2. Может быть и выходят за рамки обсуждения мода, не мне судить. Но я высказал своё мнение, пожелание, к тем кто дерзнёт... Некоторые авторы видят свои моды так, что их прохождение(этих модов) превращается в тяжелую работу, а не отдых, который мы там ищем. В общем, как-то так.
  3. @argonavtik, вот многие тайники которые дают торговцы для "поддержания штанов" находятся собственноручно, хотя и не всё. Я так и не смог найти тайники Бармена возле блокпоста Долга и ещё где то недалеко. Я дико извиняюсь, но скажу пару слов по поводу атмосферности. Мод очень интересный, и даже без стержня (основного сюжета) ничего не теряет, и различные шейдеры являются "изюминкой", но вот если бы кто нить для "Дежавю" адаптировал графический мод, например Autumn Aurora 2... вот там (на мой взгляд) конечно атмосфера Да и аномалии... невидимые трамплины в "Дежавю" добавляют адреналина, но как они красиво выглядят в оригинале ТЧ или в АА 2, а как срабатывают карусели... Сильно не ругайтесь пожалуйста, это были мысли в слух после литра прозрачного
  4. @argonavtik, по предыдущей части влиял, выполняешь его квест и он даёт наводку на тайник. А как в этой части не знаю, ещё не дошел @argonavtik, да ладно! Описание квестов и тайников норм, хотя конечно некоторые сложноваты, мягко говоря Но для таких тайников-квестов есть гид. А вот навесная оптика расстроила, на редкость бесполезный девайст, разве что прицел ACOG более менее вменяемый.
  5. У меня тоже самое было в прошлой части, ничего не помогало. То есть, энергетики нельзя менять, что-то в игре сильно ломается
  6. @Хемуль36рус, извини не знал, Вспышка автора не указал
  7. @argonavtik, по поводу "мордобоя". Это ты наверное вес в конфигах поправил вот античит и срабатывает, откати вес обратно, должно помочь. "BlackStormHud" от Вспышка не хуже, к тому же немного облегчает игру
  8. @Tegi79,вот при чём здесь "как обойти античиты , якобы для комфортной игры"?! Я играю в СТАЛКЕРа чтоб отдохнуть, а вот некоторые авторы превращают прохождения своих модов в тяжелую работу(NLC, Жесть и т.п.) И что плохого в том, чтоб некоторые конфиги чуток поправить если знаешь как и где? А вопрос про "античиты" задал потому, что в некоторых модах их вводят чтоб не "портили игру", такой который её видит автор. Если есть какие нить "подводные камни" можно и озвучить, чтоб народ не лез и не ковырял там где автор этого категорически не хочет
  9. @Вспышка, а какие если не секрет? А то люблю в конфигах мало-мало поковыряться, игру комфортней сделать А содержимое "Music Pack+BlackStormHud" куда и что закидывать? Чтоб всё правильно сделать
  10. @Хемуль36рус, а в твоём мое есть какие нить "античиты", типа как в ОП?
  11. @Tegi79, речь идёт о последующих спавнах 2-3х военных на Агропроме, где нейтралы собираются. Нейтралы по военным стреляют а солдатики по ним нет, воюют только с мутантами и бандитами.
  12. @samodur, этот баг ещё из прошлой части. Если честно эта мелочь напрягает, а ещё нейтралы становящиеся время от времени врагами
  13. А нельзя ли увидеть скрины игры с разными шейдерами? А то есть три варианта, и каждый раз удалять, устанавливать, смотреть, довольно хлопотно
  14. @Jek@n, мда, печально Я так понимаю что его вылечить уже нельзя? И что интересно, стал зомби когда я был под землёй и про выброс и сном не духом. А нельзя ли таких персов "привязать" к определённому "гулагу"? Например на Агропроме в туннеле поселить, на Кордоне в деревне новичков и т.д. а то бродят где попало, под выброс попадают, в аномалиях дохнут, а кому потом части мутантов на обмен нести? Кстати, у меня так один охотник на Свалке загнулся, влез в электру находящуюся НА территории Депо. Остаются на Кордоне и в ТД, если ещё живы. А на скрине мне так думается "летающая тарелка", построенная ещё в Советском Союзе
  15. Приветствую всех сталкеров. На Агропроме побывал в подземелье, взял доки военных и по пути к выходу наткнулся на зомби по имени "Опасный", завалит не смог. Что это такое, откуда взялось и как его убить?! Сдох он только после того, как я заманил его в "хваталку".
  16. @Lagos, не, в LWO я ещё не играл, только видео прохождения видел @Pura, Я так думаю что при должном стимулировании финансами(и не только ими) в самые кратчайшие сроки(1-2 месяца) можно создать экипировку которая будет в какой то мере защищать от аномалий, придумать детекторы для определения аномалий и даже вооружение (гауус пушка из С.Т.А.Л.К.Е.Ра). Артефакты это альфа и омега. Это то что обладает непонятными свойствами и стоит огромных денег. Это то что нужно всем! И за артефакты купить можно всё! А где их больше всего? В центре Зоны, где царит группировка Монолит. Так что немудрено что у Монолита самая новейшая экипировка, новейшие образцы вооружений и для их нужд работают самые различные НИИ за Периметром. А уж торговцы прознав о таком способе наживы слетятся в Зону как стервятники и "мгновенно" организуют каналы доставки всего и вся для кого угодно. Тем более коррупция это наше всё, и подкупить можно практически любого. Опять же, если найдена яркая идея то для её воплощении в жизнь можно собрать людей, для тех или иных целей(группировки Долг и Свобода). Но это так, мысли в слух
  17. Позволю себе пару мыслей. По поводу магазинного питания оружия: для меня, как для фаната С.Т.А.Л.К.Е.Ра это лишнее, такая фишка подходит для хардкорщиков. Я играл в несколько модов где это реализовано, моды отличные, но вот эта особенность "магазинное питание" всё портит, играть становится через чур сложно. По поводу порчи еды: в каком то из модов это реализовано(я точно не помню, но вроде в OGSE) там если залез в очаг радиации и получил дозу больше определённой: хлеб, колбаса, консервы портятся, за исключением армейских сухпайков(они "выдерживают" большую дозу, но тоже портятся). По мне, самое то когда непись хорошо "бронированна", будь то сталкер или мутант, ну и патронов чтоб не шибко много их трупов выпадало. Если баланс найден( а ещё и квесты интересные созданы), то для меня как фаната С.Т.А.Л.К.Е.Ра, который приходит в игру чтоб отдохнуть и получить удовольствие, большего и не надо
  18. Великолепная анимация! По поводу отдачи. Сильный и тренированный человек может стрелять с рук с ПКМа, с двух АК 47, с автоматического дробовика, и попадать! Так что пистолет, даже такой мощный, проблем не составит С нетерпением жду его появления в игре
  19. Приветствую всех сталкеров. Подскажите пожалуйста где и что нужно ковырять чтоб сообщения о смерти сталкеров, найденных трупах, и т.п. приходили на пда не через пол часа, а через несколько секунд после того как событие произошло, и как увеличить громкость криков нпс и мутантов,например чтоб метров за 20-30 можно было услышать и различить что они кричат. Поправить хочу в ОП.
  20. Всем привет. Я хоть и не любитель модов на основе Чистого Неба и Зова Припяти но этот мод понравился. Маленький, аккуратный, очень стабильный, с совершенно новым сюжетом и локацией. Большое спасибо всем кто делал этот мод! Очень надеюсь что найдутся модостроители и реализуют эту новую локацию, Долина Шорохов, в Народной Солянке с со всеми квестами и может с чем нить новеньким Жаль не умею ставить патчи и фиксы, с ними наверняка было бы ещё интересней проходить этот мод
  21. Приветствую всех сталкеров! Появилось у меня пару вопросов. 1. По ходу игру появляется куча предметов которые остаются после квестов, и уже не нужны: фото с ЧАЭС, с Неразведанной земли , записки пилотов, труп контролёра из которого делают чучело, перфузор, и тому подобное. Если эти предметы "утилизировать": продать, сложить в труп и в аномалию, повлияет ли это положительно на игру, на её стабильность? 2. Получил новый детектор артов который показывает арты на мини карте, и обнаружил что некоторые арты довольно глубоко провалились под текстуры. Влияет ли это отрицательно на игру? Можно ли эти арты как нить достать-удалить?
  22. Приветствую всех сталкеров! Совсем недавно, путешествуя по Кордону, впервые получил СМСки, сразу 3 штуки: Кордон, тайник ограблен! У меня на Кордоне один тайник, но он не тронут. По Зоне сделал десяток тайников, может какой-то из низ обнесли?
  23. Приветствую всех сталкеров! Возникла проблема по докам Воронина, ДТ, стоянка за железной дорогой. Вроде бы находятся за территорией локи, всё вокруг неё облазил но ничего не нашёл. Просьба сориентировать на местности, можно в личку.
  24. Приветствую всех сталкеров. Возникла проблема по докам Воронина, ТД, логово химер. Облазил оба места где химеры могут появляться, северо-восточная и юго-восточная части локи. Грешил на бюреров, ан нет, не они. Поиск юзал, ничего не нашёл. Просьба сориентировать на местности, хотя бы приблизительно, можно в личку.
×
×
  • Создать...