Перейти к контенту

Serge_888

Опытные
  • Число публикаций

    392
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,337 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Serge_888

  1. Serge_888

    Скриптование

    по этому поводу, гугель выдал пример: level.client_spawn_manager():add(obj.id, 0, spawn_callback, "доп_аргумент") аргументы метода: obj.id -- это айди объекта на который ставим каллбек 0 -- это айди эктора - нафиг не нужно, но нужно spawn_callback -- имя функции которая вызовется при переходе объекта в онлайн "доп_аргумент" -- дополнительный аргумент для функции spawn_callback, - что хотим то и передаем, если оно конечно надо, либо вообще ничего не пишем. -- сюда ставим вызов нужного нам действия при переходе объекта в онлайн Код: function spawn_callback(arg, iId, gObj) news_manager.send_tip(db.actor, "Каллбек на переход в онлайн вызван", 0, "trader", 10000) -- снимаем каллбек, чтобы он не вызывался каждый раз когда объект снова окажется в онлайне level.client_spawn_manager():remove(iId, 0) end принимаемые параметры: arg - тот самый дополнительный аргумент iId - айди объекта на который поставлен каллбек gObj -- клиентская юзердата объекта на который поставлен каллбек если у меня будет: level.client_spawn_manager():add(obj.id, 0, set_ammo_elapsed, cur_ammo_mag) мне надо будет "снимать каллбек"? И что писать вместо iId ? P.S. спасибо за быстрый ответ.
  2. Serge_888

    Скриптование

    Вопросики вылезли. Последний раз скрипты редактировал лет 8 назад. Помогите кто может. Делал для ЗП магазинный гранатомёт с отъёмным магазином на основе wpn_rg6. Отключил tri_state_reload и добавил anm_reload, что бы X-Ray не ругался. Вроде заработало, но по исчерпанию 1-го магазина переставал стрелять, несмотря на перезарядку. Тогда сделал маленький квадратик в инвентарь, что бы можно было положить в быстрый слот (F1-F4) и на его использование повесил скрипт, который удаляет оружие из игры и тут же выдаёт такое-же только новое. Помогло. Но счастье было не полным. Не срабатывает очистка магазина. Заполнение неполным количеством зарядов. При удалении оружия из активного слота, оно исчезает почти мгновенно. Хотелось бы помедленнее, но попытка запустить анимацию тоже не сработала. Подскажите, где накосячил? Заранее спасибо.
  3. Здравствуйте, может здесь кто подскажет. Есть ли у оружия wpn_rg-6 (который гранатомёт Бульдог-6) свойство отвечающее за готовность к стрельбе? Или функция инициализации/ресета для приведения в нулёвое состояние? Кстати, заклинившие стволы тоже должны иметь похожее свойство. Проблемка - когда отключаю в конфиг-файле tri_state_reload = off и добавляю анимку anm_reload (без неё вылет), после выстреливания количества гранат указанного в ammo_mag_size, сколько ни перезаряжай, стрелять не хочет. Думаю, может скриптами это пофиксить можно? Пока, кроме как тупо забрать РГ-6 у актора и тут-же выдать новый ничего в голову не приходит. Кстати, заодно не подскажете как из скрипта запустить анимацию (например перезарядки) в ЗП, для рук и оружия?
  4. Serge_888

    New weapons models CoP

    Народ, подскажите, чего надо исправить в конфиге для магазинного гранатомета? Я взял конфиг от РГ-6 и изменил tri_state_reload = on на off и анимки как для обычного ствола со сменным магазином. Теперь после выстреливания гранат указанных в ammo_mag_size машинка стрелять отказывается, несмотря на перезарядку и полный магазин. Вроде как должно решаться. Когда-то давно в каком-то древнем моде видел текстуру "грозы" с ВОГ-25 нарисованными на магазине. Никак не вспомню, где это было. Почти готовый ствол простаивает
  5. Serge_888

    Разговоры о модах

    Может тогда в "Новый Арсенал" ? или вообще не в "Сталкер" ?
  6. Serge_888

    Разговоры о модах

    Есть OWR-3 для ТЧ. https://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-3-for-soc/downloads/owr3-soc Стандартный набор оружия, только модельки типа правильные и красивые, с исправленной анимацией. Поищи обзоры на ютубе.
  7. Не оставьте во тьме невежества. На какой угол по высоте надо поворачивать планку прицела у подствольника ГП-25 на АК-74 в ЗП/ЧН ? Хочется правильное прицеливание для гранатомета сделать. С эстетической точки зрения выставил 15 градусов. Но грызут смутные сомнения, что это "маловато будет".
  8. Добрый день/ночь. Ни у кого не сохранилась моделька под эту текстуру: https://yadi.sk/d/5NgDwPCJWGJV6g вот в jpg: https://yadi.sk/i/cywYs_zxrjx0Ow ак-74 в дереве с веслом и оранжевым магазином. И желательно бамп под неё же. Что-то концов не найду. Заранее спасибо.
  9. Serge_888

    New weapons models CoP

    Снова здравствуйте. Вот это у меня работает заменителем АК-15. (Тоже чисто для прикола). Уже не ванильный, но всё ещё левозатворный :-) Анимация по мотивам всё того-же Reanimation Project 2. Потом её немножко помучил Igrok1122, за что ему огромное спасибо. Потом снова мучил я. Получилось ужасно, но этого не видно. На экране всё относительно гламурно. (чего-то других левозатворных стволов с дисковыми магазинами не попадалось). Папка с картинками и архивом (как принято говорить "для самостоятельной вставки"): https://yadi.sk/d/Q7hwSRA2CcfoxQ Только файлы для gamedata в архиве 11 Мб. Часть текстур надергана из других модов (AOh3.1, STCoP2.9). Их не менял, перезаписывать и конфликтовать не должно вроде.
  10. Serge_888

    New weapons models CoP

    Чисто для прикола. Ванильный Чейзер-13 с коллиматором Docter и съёмным глушителем (обрезок от глушителя ВАЛа). На анимках из Reanimation Project 2 коллиматор из OWR 2.1 кажется. WR рельса от АКСУ с бананы https://gamebanana.com/skins/157176 Картинки: https://yadi.sk/i/BxQc0LkxHIA62A https://yadi.sk/i/25DMFRYds6l3vQ https://yadi.sk/i/oda7alQXm70IDQ https://yadi.sk/i/YneL3x3HAAfqvQ https://yadi.sk/i/GosRU_2UL-Jcuw Архивчик 5 Мб: https://yadi.sk/d/UfBlkJnv-feZoQ
  11. Serge_888

    New weapons models CoP

    Поскольку никто не делает, решил сделать сам. Отзеркалил подушку на прикладе и загладил ствол. А ещё перенёс кусок текстурки для ствола с wpn_vepr12_attach.dds (там ствол и улучшенная текстура коробчатого магазина) на основную текстуру вепря. Как раз на место старого и некрасивого коробчатого магазина. Тут такие магазины всё равно не используют. Ну и 3D модельку соответственно подправил. Это только для Вепря12 с Коброй. Остальные варианты, по моему, только для галочки, чтоб было. Картинки: https://yadi.sk/i/aUJtOx7868gyAg https://yadi.sk/i/9Wah25fqfziutA Архивчик 21Мб. Вепрь от nasar75 и мои добавки. Для "самостоятельной вставки". https://yadi.sk/d/ykrDvWrjJ8iffw P.S. Так и не понял, зачем для текстур указан шейдер models\weapons - это же когда в альфа канале дифузной текстуры задают блекучесть для режима статического освещения. Когда бампы не используются. Ну я так думаю... А здесь альфа-канала или нет или залит белым. Надо ставить models\model. И ещё, Светящуюся мушку в кобре на мой взгляд лучше делать с шейдером models\selflightl (c L на конце) тогда не будет засветки вокруг метки. И светящегося шлейфа иногда.
  12. Для каждого техника надо вписать новый броник в список броников, шлемов и стволов, которые он умеет ремонтировать. Файлы: gamedata\configs\misc\inventory_upgrades.ltx gamedata\configs\misc\stalkers_upgrade_info.ltx
  13. Serge_888

    New weapons models CoP

    И как, трясучку левой ладони на цевье заборол? На мой дилетантский взгляд, подушка под щеку на прикладе не на ту сторону развёрнута. И ствол какой-то излишне гранёный. Надо бы загладить. Такое впечатление, что зеркалили неглядя лево-затворную модель. Впрочем, эти ляпы на этой модели уже давно и в разных модах.
  14. А сделать пути для ходящих по Кордону движек не позволяет? Запрещёные зоны для захода левых НПС? Пусть по дороге ходют. Как-то напрягают эти крутые зарубы в начале игры. Сама локация под начальное оружие разрабатывалась. ИМХО.
  15. Serge_888

    Моделирование в 3DS MAX

    Угу, тоже с этой анимацией на эти-же грабли наступил. Меняй анимацию на чего-нибудь похожее. Сайги с бубном были в оружейном паке Енота(Albor) для SGM 2.2, на gamebanan'е есть что-то похожее https://gamebanana.com/skins/106699
  16. Есть же бандитский комбез с разгрузкой. Типа синевато-серого наёмников, только коричневый. Не экза конечно...
  17. Нююю... В реале есть тепловизоры. Которые пытались реализовать модеры для сталкера, но не шмогли. В реале есть комплексные многоканальные системы наведения с компьютерной обработкой и синтезированной картинкой. Правда на винтовку это ещё не прицепишь. Но и с ружьями гаусса в ручном исполнении пока некоторая напряженка
  18. Посмотрел я модельку в NA5.0. (Если речь про wpn_val_m1 c коллиматором micro_t1, тактической рукояткой, ЛЦУ и оптическим прицелом, который мне на каком-то дробовике попадался) Нет там в коллиматоре линзы. Извиняюсь за дурацкий совет. Хотя сам коллиматор толстый, а дырочка маленькая В реале он может и неплох (типа противоударный, водозащитный и вообще инертным газом надут?), но в игре удобнее было бы чего-нибудь вроде Docter'a. Не так закрывает поле зрения.
  19. Найди текстуру стекла в коллиматоре и залей в ней альфа-канал чОрным цветом.
  20. Исчезание навесных приспособлений - старая проблема. Надо на них поменьше текстур делать. Или склеивать несколько штук в одну.
  21. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    Вопросик внезапно возник. Взял модельку wpn_pbt_ak74 из STCoP 2.9, отзеркалил ствольную коробку, посадил на джоинты от Reanimation Project 2 (ak74). Прогнал через СДК 0.4 и в ЗП полезли артефакты ( или так А если приблизить, всё становится ровненькое и красивенькое. Тут скрины целиком: https://yadi.sk/d/I3n-YSIH3VfWC4 Поверхности бьются на треугольники, даже если вертексы вывести в одну плоскость и сварить (weld) эти вертексы. Вырезал заднюю плоскость прицела, отодвинул на пол сантиметра назад, выровнял вершины по Ctrl+Shift+Z, сварил эти вершины, и всё равно видны отдельные треугольники. Раньше такой метод приводил к гарантированно гладкой поверхности( Потом взял, и по точкам сделал такой же задник фэйсами с нуля. Всё было ровненько и плоско, пока не поставил этот задник на место. Тут-же образовалось визуальное разбиение на треугольники. В ЗП. В Милке в режиме Smooth Shaded всё заглаженное. А если модель в ЗП приблизить к "глазам", она снова гладкая и красивая. Может это вопрос не в тему про Милку? В текстуры? (Кстати, если удалить бампы, артефакты исчезают. Но уже не гламурно). Или в настройки игры? Как задать дальность начала оптимизации/ухудшения_вида оружия? А то, отодвинул на дальность в полметра уже текстуры начинают на следующий уровень мипмапа заменяться. (В меню опций всё выставил максимум)
  22. Serge_888

    New weapons models CoP

    Оно такое тут есть https://www.amk-team.ru/forum/topic/8297-new-weapons-models-cop/?page=5&tab=comments#comment-1065656 в сообщении 11 февраля 2017 от nasar75 Гауссы из Crysis'ов 1 и 2 З.Ы. Относительно свежий М60 есть в МОДе Arsenal Overhaul 3.1 А вот огнемёт нашел только в Shoker MOD'е 2.1 (выше уже упоминали). Там и ещё немного энергетических стволов есть. Наиди обзорчик оружия из него на ютубе, может чего и глянется. МОД то уже не новый.
  23. Serge_888

    Fallout 4

    Раз уж всё равно через консоль генерить будете, не проще сделать себе калаш калибра .45 или .308 ?
  24. Serge_888

    New weapons models CoP

    Что-то тут как-то скучно стало. Подкину для оживления. https://yadi.sk/d/9UY1Min23Tvyrb Архивчик 45Мб + картинки. Сайга-Булка. Для самостоятельной вставки. Использованы части от Сайги из dayZ, немного от Вепря-12 и передняя ручка от UMP из относительно свежих модов типа STCoP2.9, AOh3.1. А так-же части от "украинского Вепр" 5.45х39мм, которого здесь выкладывали в разделе для ТЧ. Анимация взята от старого пп2000 из OWR2.1 кажется. Из за чего, отдача при выстреле визуально слабовата для калибра 12х70мм. Анимации с магазином тоже не совсем совпадают, но из того, что видно от первого лица, вполне себе ничего. Моя совесть крепко уснула после того, как я увидел на ютубе прохождение Кордона с красивым свежим "Скорпионом" на анимациях ПМ'а. Зато теперь можно ходить с детектором в левой руке и дробовиком в правой. И ничего не перекашивается Как-то раз меня сильно задолбали арты прилипающие к потолку пещеры. Ну и до кучи, сам пп2000 из того мода, немного допиленный для такого удержания в руках. P.S. прицеливание настроено для широкоформатного монитора 16х9. Просто скопировать циферки для 4х3(1280х1024) не сработало. А тратить на подбор несколько часов чего-то лениво (
  25. Спасибочки. Оказывается, я распаковал ресурсы ещё до установки патча. А где-то до 1.5.004 автомата в холодильнике не было.
×
×
  • Создать...