Перейти к контенту

Serge_888

Опытные
  • Число публикаций

    392
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,337 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Serge_888

  1. Serge_888

    Новый Арсенал 6: Революция

    Посмотрел стрим. У сидора за один бинтик надо сдать 15 артов... (аптечка 900, арт - 20)... Передумал качать. Слов нет (Цензурных).
  2. На канале Шкрэка новый ролик выложен. Пациент скорее жив, чем мертв?
  3. В НА магазин скорее всего подгоняли под уже существующую анимацию. Аниматоры - самые редкие из модеров.
  4. Я ошибаюсь, или новые прицелы это картинка в картинке? Увеличение только в прицеле, а вокруг без увеличения?
  5. Serge_888

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Точку с запятой [;] надо ставить после знака = А то Х-Ray будет ругаться на отсутствие указаний на партиклы дыма.
  6. Serge_888

    Разговоры на компьютерную тему

    Проверь заранее, есть ли драйвера на всю переферию для десятки. А то я свой принтер так и не смог подключить к ноуту.
  7. Serge_888

    Разговоры на компьютерную тему

    Вроде как можно отключить службу обновлений ручками или через реестр. Десятке нужно меньше оперативки как это ни странно. Но лучше оставить семёрку (ИМХО). Если экран сенсорный, десятка получше будет.
  8. Serge_888

    New weapons models CoP

    Для него же отдельная тема вроде есть? Я это ещё в июне скачивал. (По крайней мере архив на диске за июнь).
  9. Serge_888

    Моделирование в 3DS MAX

    Анимацию ходьбы придется менять, если по уму делать. А если просто и по быстрому, что мешает удалить вертексы ноги вместе с ботинком? А вертексы протеза привязать к кости между коленом и стопой? Это будет джоинт примерно в месте выступающей косточки в голено-стопноном суставе у реального человека. Получится конечно корявенько, но если бы ты мог сделать лучше, этого вопроса бы не задавал
  10. Serge_888

    Разговоры на компьютерную тему

    Я бы попросил... Мой бюджетный смартфон называется Sony Z Ultra
  11. Serge_888

    Разговоры на компьютерную тему

    Возможно в новой прошивке адаптировали параметры специально для 10-ки?
  12. Ни***а не нормально, если приглядеться. С подствольниками так точно есть сдвиг.
  13. В мультиплеере у всех участников должны быть равные условия. До лутбоксов тогда ещё не докатились. Для обеспечения равенства просто сверяют все файлы скопом. Считают по быстрому какую - нибудь контрольную сумму. А то изменением некоторых файлов можно получить преимущества.
  14. Угу. Желательно всё выводить на середину. А ещё на НЕширокоформатных мониторах (1024х768 и 1280х1024) такого сдвига между инвентарём и слотом нет.
  15. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    В ХР стоят только х86, потому, как она сама х86. А на ноуте с вин10, те, которые 2013, стоят оба пакета х86 и х64. И в десятке импорт валит приложение (милку).
  16. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    А вот на ноуте с win10(x64) (стоят 2008, 2013, 2015) плагины в меню есть, но при импорте ogf винда выдаёт сообщение об ошибке, и предлагает закрыть приложение. А так, милка работает нормально, если ms3d - файл загрузить.
  17. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    Посмотрел у себя, где всё работает, стоят редистрибуты(х86) 2005, 2010, 2013, 2015. Какой именно необходим, выяснять как-то лень.
  18. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    На чистой ХР у меня работало и на 184 и на 185. Оставил 185, потому, что 184 ругался на неправильный файл модели от 185 версии. Уже были несколько моделей в процессе.
  19. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    Нууу, могу заархивировать папку с милкой и плагинами и на я-диск выложить, если интересно.
  20. Serge_888

    Моделирование в MilkShape 3D

    Подтверждаю. Для win7, 10 x64. Пришлось на десктоп ХРюшу ставить, на ней плагины видятся и работают.
  21. Serge_888

    New weapons models CoP

    А я вот ушел от статики. Довольно часто бампы сильно улучшают вид ствола. И в последнее время появилось слишком много стволов, которые без бампов выглядят вообще никак.
  22. Serge_888

    New weapons models CoP

    Data Changer не меняет путь к бампу в thm файле дифузной текстуры. Так-что собирать их в кучу - портить модель.
  23. 40 лошадок запорожца такое не потянут. Там ещё должон быть: ДвижОк-монстр, Радиатор-монстр, Подвеска-монстр, Коробка-монстр и главное - буксировочные крюки-монстры, за которые этот металлолом будут вытягивать из болота В сталкере транспорт и так ездит как корова на льду, а Вы предлагаете такое.
  24. Serge_888

    New weapons models CoP

    Движек ЗП подгружает анимки рук только из файлов для ПЫСовских стволов. Для чейзера-13 я взял оригинальные анимки и к ним добавил из RAP-2. Теперь можно пользовать и ПЫСовский чейзер и RAPовский. Так обычно в модах и делают. Только там по полсотни анимок рук для стволов в один файл запихивают. Названия файлов с анимациями рук, и пути к ним указаны в ogf-файлах этих самых рук. В ЗП разных рук штук шесть (не помню точно). Если добавлять туда отдельные файлы анимаций для каждого нового ствола, быстро утомишься. Полторы сотни стволов, да в каждые из шести рук... Проще добавить новые анимации в ПЫСовский файл какого нибудь ПЫСовского ствола. А анимации частей оружия прилагаются к худ-модели, и ссылка на этот файл находится в конце ogf-файла худ-модели. (кажется я про это уже писал).
  25. Serge_888

    New weapons models CoP

    В RAP-2 для вылетающих гильз шотганов свои партиклы (они там для всего свои). Я пока с партиклами работать не пробовал. Заменишь ПЫСовский "particles.xr"+картинки_летящих_гильз на RAP-2'овский, могут вылезти глюки с остальными стволами. На сталкерине были статьи по редактированию партиклов, но у меня пока руки не дошли. А может, дело и не в партиклах. Привязать показ вылетающей гильзы не к выстрелу, а к передёргиванию цевья, это скорее dll движка править надо. Для меня - тёмный лес.
×
×
  • Создать...