
Serge_888
Опытные-
Число публикаций
392 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,337 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Serge_888
-
Посмотрел стрим. У сидора за один бинтик надо сдать 15 артов... (аптечка 900, арт - 20)... Передумал качать. Слов нет (Цензурных).
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Serge_888 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На канале Шкрэка новый ролик выложен. Пациент скорее жив, чем мертв? -
В НА магазин скорее всего подгоняли под уже существующую анимацию. Аниматоры - самые редкие из модеров.
-
Я ошибаюсь, или новые прицелы это картинка в картинке? Увеличение только в прицеле, а вокруг без увеличения?
-
Точку с запятой [;] надо ставить после знака = А то Х-Ray будет ругаться на отсутствие указаний на партиклы дыма.
-
Проверь заранее, есть ли драйвера на всю переферию для десятки. А то я свой принтер так и не смог подключить к ноуту.
-
Вроде как можно отключить службу обновлений ручками или через реестр. Десятке нужно меньше оперативки как это ни странно. Но лучше оставить семёрку (ИМХО). Если экран сенсорный, десятка получше будет.
-
Для него же отдельная тема вроде есть? Я это ещё в июне скачивал. (По крайней мере архив на диске за июнь).
-
Анимацию ходьбы придется менять, если по уму делать. А если просто и по быстрому, что мешает удалить вертексы ноги вместе с ботинком? А вертексы протеза привязать к кости между коленом и стопой? Это будет джоинт примерно в месте выступающей косточки в голено-стопноном суставе у реального человека. Получится конечно корявенько, но если бы ты мог сделать лучше, этого вопроса бы не задавал
-
Я бы попросил... Мой бюджетный смартфон называется Sony Z Ultra
-
Возможно в новой прошивке адаптировали параметры специально для 10-ки?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Serge_888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ни***а не нормально, если приглядеться. С подствольниками так точно есть сдвиг. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Serge_888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В мультиплеере у всех участников должны быть равные условия. До лутбоксов тогда ещё не докатились. Для обеспечения равенства просто сверяют все файлы скопом. Считают по быстрому какую - нибудь контрольную сумму. А то изменением некоторых файлов можно получить преимущества. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Serge_888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Угу. Желательно всё выводить на середину. А ещё на НЕширокоформатных мониторах (1024х768 и 1280х1024) такого сдвига между инвентарём и слотом нет. -
В ХР стоят только х86, потому, как она сама х86. А на ноуте с вин10, те, которые 2013, стоят оба пакета х86 и х64. И в десятке импорт валит приложение (милку).
-
А вот на ноуте с win10(x64) (стоят 2008, 2013, 2015) плагины в меню есть, но при импорте ogf винда выдаёт сообщение об ошибке, и предлагает закрыть приложение. А так, милка работает нормально, если ms3d - файл загрузить.
-
Посмотрел у себя, где всё работает, стоят редистрибуты(х86) 2005, 2010, 2013, 2015. Какой именно необходим, выяснять как-то лень.
-
На чистой ХР у меня работало и на 184 и на 185. Оставил 185, потому, что 184 ругался на неправильный файл модели от 185 версии. Уже были несколько моделей в процессе.
-
Нууу, могу заархивировать папку с милкой и плагинами и на я-диск выложить, если интересно.
-
Подтверждаю. Для win7, 10 x64. Пришлось на десктоп ХРюшу ставить, на ней плагины видятся и работают.
-
А я вот ушел от статики. Довольно часто бампы сильно улучшают вид ствола. И в последнее время появилось слишком много стволов, которые без бампов выглядят вообще никак.
-
Data Changer не меняет путь к бампу в thm файле дифузной текстуры. Так-что собирать их в кучу - портить модель.
-
40 лошадок запорожца такое не потянут. Там ещё должон быть: ДвижОк-монстр, Радиатор-монстр, Подвеска-монстр, Коробка-монстр и главное - буксировочные крюки-монстры, за которые этот металлолом будут вытягивать из болота В сталкере транспорт и так ездит как корова на льду, а Вы предлагаете такое.
-
Движек ЗП подгружает анимки рук только из файлов для ПЫСовских стволов. Для чейзера-13 я взял оригинальные анимки и к ним добавил из RAP-2. Теперь можно пользовать и ПЫСовский чейзер и RAPовский. Так обычно в модах и делают. Только там по полсотни анимок рук для стволов в один файл запихивают. Названия файлов с анимациями рук, и пути к ним указаны в ogf-файлах этих самых рук. В ЗП разных рук штук шесть (не помню точно). Если добавлять туда отдельные файлы анимаций для каждого нового ствола, быстро утомишься. Полторы сотни стволов, да в каждые из шести рук... Проще добавить новые анимации в ПЫСовский файл какого нибудь ПЫСовского ствола. А анимации частей оружия прилагаются к худ-модели, и ссылка на этот файл находится в конце ogf-файла худ-модели. (кажется я про это уже писал).
-
В RAP-2 для вылетающих гильз шотганов свои партиклы (они там для всего свои). Я пока с партиклами работать не пробовал. Заменишь ПЫСовский "particles.xr"+картинки_летящих_гильз на RAP-2'овский, могут вылезти глюки с остальными стволами. На сталкерине были статьи по редактированию партиклов, но у меня пока руки не дошли. А может, дело и не в партиклах. Привязать показ вылетающей гильзы не к выстрелу, а к передёргиванию цевья, это скорее dll движка править надо. Для меня - тёмный лес.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ