-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Страховид
-
Lerner, на том сайте вообще много инфы для новичков. Изучай, а если хочешь серьёзно изучать, то иди на специализированные сайты, там и инфы больше, и помощь более компетентная. На форуме запрещено писать жирным шрифтом. ColR_iT
-
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA Почитай здесь.
-
Lerner, проверь на наличие ошибок, cleanup в вомощь, вот с такими настройками:
-
Werner, просто товарищь не вдупляет, что для того, чтобы выровнять эджи, нужно либо удалить вертексы между ними, либо воспользоваться скриптом. В паке от Дениса Рыбакова такой скрипт есть.
-
Попросил на одном сайте модифицировать скрипт генератора. Теперь можно применять на любой, выбранный меш, не зависимо от его имени.
-
Это всего лишь названия инструментов или операций, которые написаны по английски, но читаются и произносятся по русски. Иногда их коверкают как хотят, со временем привыкнешь. "Новая кость должна находиться на той же координате что и кость-основа." - видимо подразумевается, что новая кость под аддон, должна расти из основания имеющегося скелета. Но там какой-то способ не понятный, для милки чтоли. "Оригинальные джоинты не двигать!!!" - то-же самое что и кости (по русски). Нельзя двигать\вращать - собьются анимации. "прибиндидь аддоны к соответствующим костям и экспортировать в .object." - выполнить последовательность операций : выделит меш аддона, затем косточку для аддон, затем ГП\Skin\Bind Skin\Smooth Bind\ в настройках указать Selected Joints Как то так, общем. Да, ещё можно попробовать прибиндить аддон прямо к кости ствола, ели таковая имеется конечно. Будет типа не съёмный глушитель
-
Acog, смотря для какой игры. Если для ТЧ, то в textures.ltx посмотри по аналогии с другими бампами. Для ЗП вот http://www.youtube.com/watch?v=eDwmytAlvwg&feature=player_embedded самый лучший урок в мире.
-
Всем привет. Вот такой вопрос меня мучает, последнее время: Жёсткие и мягкие рёбра, необходимо настраивать в 3д редакторе, или СДК, в процессе компиляции, сама определяет, какие рёбра нужно сделать мягкими, а какие оставить жёсткими? Например, по углу между гранями, имеющими общее ребро. В майя даже есть такой инструмент. Можно задать угол, и программа уже сама всё сделает. Да, ещё к чему я это. Правку для СДК0.7 по сглаживанию я уже скачал и сохранил где нужно.
-
Так, приставил, а прискинил его?
-
Приветствую. Опять я со скриптом. Полюбилось мне это дело, жуть. Скрипт для генерации веток деревьев, кустов, травы и прочей подобной растительности.
-
FeLLoN, там на верхней панели, в сдк, найдёш кнопочки, похожие на магнитики. Нужно включить привязку к мешу, перемещение по мешу и привязку к нармалям, а привязку к сетке выключить.
-
break Это для мазахистов, работающих с более ранними версиями. Базаров ноль, томе кто собирается всерьёз заниматься моделированием, скачают двенадцатую или уже даже тринадцатую. Лично я, частенько пользуюсь сторонними скриптами с моей верной девятой версией.
-
Вот ещё вроде бы полезный скрипт. Копирование UV с одного меша\фэйса на другой меш\фэйс с удобным GUI. http://narod.ru/disk/60961534001.d0ac15003f4c9bee0de80d36cfd2e360/Poly_UV_Transfer.rar.html
-
Всем привет. Нашел в сети несколько скриптов, для создания труб. bezierWindowV6.mel - процедурное создание труб, аналог экструда вдоль кривой. Запуск: сначала загрузить полностью весь текст скрипта в скрипт эдиторе, потом отдельно bezierWindow; Откроется окно ГУИ с настройками. -------------------------------------------------------------------------------- pipeUI.mel - создание изгибов труб, аналог инструмента Wedge Face. Запуск: запустить в скрипт эдиторе. Также откроется окно ГУИ. --------------------------------- Ссылка на оба скрипта: http://narod.ru/disk...cripts.zip.html Просьба не использовать столь яркие цвета для выделения текста.
-
Кому грибочков? Формат: ogf Текстуры в комплекте. Прогонял через СДК 0.7 http://narod.ru/disk/60649261001.f205a4156fda65e48b734f3a20699905/gribi.7z.html
-
Добрый день. Я хочу стать куратором темы Моделирование в Maya. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&st=640 Мня угнетает сложившаяся ситуация в теме, она малопопулярна, а получить в ней помощь практически не возможно. Необходимо вдохнуть в неё новую жизнь, или вовсе пересоздать в новом формате. Аналогичную тему, в скором времени, собираюсь вести на сайте ap-pro.ru Сейчас занят сбором и классификацией информации, как справочного, так и практического направления, которая будет размещена в шапке темы.
-
vadyan, случайно не пак динисыча. Новая версия платная, 40 американских рублей. Зато с качественным GUI. Ну а по поводу не запуска сталкерских скриптов - помоему взято с потолка. У меня ничего работать не перестало. И в юзерСетапе их все прописывать не обязательно, как работали так и будут работать. P.S.: учи матчасть и не городи ерунды.
-
Приветствую. Я постил это на ap-pro, но может и сдесь кому пригодится. Реально полезная вещь. ------------------------------------------------------------------ Задавался я недавно вот этим вопросом' date=' но ответа, вразумительного, не получил. Но, как говорится, кто ищет, тот найдёт -------------- Я шарил по интернету и буквально наткнулся на сайт Render.ru, модельщики думаю с ним знакомы Так вот, мне попалась тема по увеличению скорости работы в Майа. И нашол я там очень интересный скрипт natHUD.mel Вот авторское описание: И видео о работе скрипта: ------------------------------ А вот собственно и сам скрипт: http://narod.ru/disk.../natHUD.7z.html Установка: скопируйте скрипт в папку \maya\Номер версии\scripts\ и перезапустите Maya. При открытии Майа, скрипт будет грузиться автоматически. ------------------------ По поводу версий Майи - это финальный вариант скрипта, так что, скорее всего будет работать и с более поздними версиями. --------------------------------------------- И так, продолжаем испытывать радость от использования скриптов Наверняка многие начинающие майщики знакомы с проблемой настройки сцены, при каждом новом открытии новой сцены. А именно - сантиметры поменять на метры, затем отдалить камеру Far Clip Plane = 10000. Можно заставить Майю делать это самостоятельно Для этого: 1. ищем файл Documents\maya\номер_версии\prefs\userPrefs.mel, открываем вордпадом или нотепадом, может даже и блокнот справится, и ищем вот такие строчки: -sv "workingUnitLinear" "сm" -sv "workingUnitLinearDefault" "сm" Меняем "cm" на "m", то есть метры -sv "workingUnitLinear" "m" -sv "workingUnitLinearDefault" "m" 2. создаём файл userSetup.mel, по адресу Documents\maya\номер_версии\scripts и пишем в него scriptJob -e NewSceneOpened my_init; global proc my_init() { setAttr "perspShape.farClipPlane" 10000; } Если у вас уже есть userSetup.mel, то это просто можно дописать в конце Всё, теперь при открытии программы, сцена сразу будет настроена под сталкер. P.S.: автор метода выполнения скрипта при открытии программы Dark™ с сайта render.ru Хочу добавить по поводу скрипта natHUD. Если у кого не заработают менюшки, в Дисплей-Хэдс_ап_дисплэй, вот офф. коментарий автора (Дмитрий damat Астапкович) Если все же потребуется удалять отдельные элементы, для этого есть вот такие команды: headsUpDisplay -rem natHUDprojectName; headsUpDisplay -rem natHUDsceneName; headsUpDisplay -rem natHUDselection; headsUpDisplay -rem natHUDdistance;
-
CuJIbBEP, не совсем въехал в твою проблему. У тебя что, каждый полигон обзаводится собственными, принадлежащими только ему вершинами и всеэджи становятся граничащими? Не проьовал выделить все вершины и применить мерж со значением 0.0001?
-
Пардон. А вот этот "фикс сглаживания" xrECoreB.dll, нужно переименовывать просто в xrCore.dll? Или просто в bin к СДК "положить"?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ