-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Страховид
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Страховид ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Struck, прочитай, внимательно, две предыдущих страницы! -
А что не так? Обыкновенное лицо вроде, в маске.
-
Пошарил на счёт этого дела. Нашол пару статей. Посмотри на http://stalkerin.gameru.net/wiki/ в разделе для 3д. Статья Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. Может пригодится.
-
Только что приделал глушак к модели абакана. Предварительно обезглушил и удалил кость. Затем создал кость, прискинил на неё меш глушака. Скомбайнил все меши. Полученную кость переименовал и в оутлинере перетащил её на характр, создалась перемычка. Экспортировал всё через экспорт_селектион, а не экспорт_олл, предварительно выделив скелет и меш! Экспорт прошол, модель в актор_эдиторе открывается.
-
Ни кто не знает? Под Maya 2013 (х86,х64) уже есть плагин xrayMayaTools? А то, что-то не могу найти.
-
Может кому из мапперов пригодится.
-
Добрый день. Вот такая у меня проблемка. Решил обновить ACDC (до этого пользовался версией 1.27, нареканий не было) и скачал версию 1.32 по ссылке из поста 571, а также папку stkutils из поста 573. При декомпиле выдаёт ряд ошибок (смотри фото ниже). Аллспавн от Зова, чистый, 1.6.00, без модов. В версии 1.27 такого ни разу не было. P.S. Как из вот этого чёрного окошка скопировать текст в буфер обмена?
-
А библиотеки Microsoft Visual C++ не обновлял последнее время?
-
Переустановка СДК не вариант?
-
А лог??? Что там пишет?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Страховид ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уверен, что не нарушил порядок установки. Снеси все моды, и заново, поочерёдно установи, запуская каждый раз игру, после очередного мода. -
Может кому из мапперов пригодится. http://rusfolder.com/34558376 ==скачать. Формат object. Текстуры из Зова Припяти.
-
S.T.A.L.K.E.R.2 :ny_z_3: http://narod.ru/disk/65526250001.87bd0de98d3b74779d92613cc3eb31ad/doska_pochota.7z.html
-
Беда с фотошопом. Не знаю что я сделал, в общем при открытии текстуры dds меняется формат холста. Он становится в двое шире и изображение продолжается ступеньками, каждая ступень четверть от предыдущей. На более ранней версии помню такое было, но не помню что делал.
-
>>>>>>>>>>>>>>>>P.S. а можно еще "допилить" код, чтобы всегда был включен ViewCube,<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Может проще тогглер переключения вьюкуба на хоткий "повесить", а то не понятно, как проверку написать, включён ли вьюкуб в этот момент или нет. По поводу скрипта, мои пять копеек : viewClipPlane -ncp 0.001 -fcp 10000 perspShape; viewClipPlane -ncp 0.001 -fcp 10000 topShape; viewClipPlane -ncp 0.001 -fcp 10000 frontShape; viewClipPlane -ncp 0.001 -fcp 10000 sideShape; Просто с флагами по экспериментировал. Но всё это можно сделать подредактировав userPrefs.mel. Там всего то 4 или 5 строчек подправить, их легко найти по ключевым словам.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Страховид ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чего-то вы ребята путаете. У этой керосинки нет кастом_даты, и отдельного меша нет, так как это составной объект, группа объектов, состаящая из обжекта (который в свою очередь находится в равдате сдк), нескольких партиклов, источника света, и спаун_элемента света. Так что, просто так его ни удалить не добавить не получится, нужен сдк. -
FenRiR, в шапке, там есть ещё спойлер FAQ по основным проблемам, по-читай. По первому скрину там есть указание в чём причина. Что касается второго, может геймдату не перенёс?
-
Так уж и любой? Открыл поди пару текстур и всё. Может просто альфы нет. Про тег quote ты наверное ничего не слышал!? ColR_iT
-
>>>>>>>>>>>>>все равно белый "пол" и все дребезжит полосками вокруг...<<<<<<<<<<<<<<<<<< Может thm к текстуре отсутствует?
-
19Alone98, когда привязку делал, возможно сдвинул и не заметил кости. Из за этого модель в игре перекосило.
-
>>>>>>>Есть ли альтернатива Parent-у в Maya?<<<<<<<<<<<<<<<<< Ещё есть парент с помощью констрейна. Animation>Constrain>Parent Cначала выделяешь родителя, потом ребёнка. На глаз эти паренты не отличаются, но там как-то с координатами различия, в одном случае мировые, в другом абсолютные.
-
Я особо не специалист. Нужно где на спец сайтах спросить. Может есть возможность.
-
Marafon6540, просто у тебя на сурфесах стоит. Нажми хоткий F3 перейдет на полигоны и менюха "Mesh" появится. Также на статус_лайне, слева, есть кнопка.
-
Фиг знает. Пол дня ковырялся, но единственное, что придумал, это копипаст ключевых кадров на тайм слайдере (так удобнее) в обратном порядке. Потом удалить оригиналы, а копии сдвинуть на их место. В граф эдиторе в меню курвы вроде ничего подобного нет. Но наверняка на это дело можно скрипт написать.
-
Александрыч, в каком смысле реверс? Чтоб играла в другую сторону? Или саму анмационную кривую развернуть?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ