Перейти к контенту

Страховид

Проверенные
  • Число публикаций

    119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Страховид

  1. Страховид

    Моделирование в Maya

    @vadyan, посмотрел скрипт, оформлено красиво, но как пользоваться совершенно не догнал, особенно материал_тул загнал в тупик. В чём преимущества перед обычным способом назначсения материала и прочего? Напиши описание команд. И по отер_тулзам тоже не плохо было бы описание.
  2. Страховид

    Моделирование в Maya

    Да куда уж подробнее? В общем так. Раньше я тоже страдал этим способом и заметил, что кисть инструмента скульпт_геометри_тула имеет свои пределы по радиусу. Поэтому если делать террейн таким способом нужно увеличивать кол-во полигонов, чтобы кисть их "захватывала". Но это приведёт к тому, что меш получится слишком сложный. Вот поэтому я решил пользоваться скейл_тулом, попросту говоря ирать с размером самого меша, подстраивая его под скульпт. Ну а после всех манипуляций восстановить размеры меша открыв ченл_бокс и вписАть в поля скейла по осям единицы. ------------------------------------- P.S.: Рекомендую обратить внимание на вот этот пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&p=774036 Под спойлером ссылка на оригинальную тему. Удачи.
  3. Страховид

    Моделирование в Maya

    Этого недостаточно. Радиус кисти имеет ограничения. Так что, если пользоваться скульптом, то лучше уменьшить сам меш, а после, вернуть скейлу значение 1.
  4. Страховид

    [SoC] Вопросы по SDK

    @genior, по второму вопросу. Как это делается?
  5. Ну так Майя\Макс с плагинами. Там бардак не нужен, сразу огэфки можно импортить.
  6. Страховид

    Моделирование в Maya

    Всем привет. Кто нибудь тестил плагины и прочее по ссылке из вот этого поста? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&p=775217 Там так-же есть ссылка на xray-re-tools-src-10sep2008. В этом архиве есть папка maya_tools, а также ещё с похожим содержанием папки для макс и милкшейп. Так вот, надо ли их устанавливать? И куда? И зачем они вообще нужны?
  7. Страховид

    Работа с текстурами

    А мне очень понравилось в топогане нормал_мапу "запекать", с хайрезной модели. Всё очень быстро и удобно.
  8. Всем привет. Недавно озадачился рипом моделей из одной игры, но, столкнулся с проблемой. 3ДРипперDX никак не хотел корректно сохранять геометрию. Может это из-за системы было (Win7 x64), не знаю. В общем стал искать альтернативу, и нашёл, собственно - NinjaRipper. Вот ссылка на оригинальную, авторскую тему http://cgig.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=224 Опробовал на АланВейк и МетроЛЛ, а так же Max 2013.
  9. Страховид

    Моделирование в Maya

    То, что установил майю - это хорошо, но! Когда устанавливаешь плагины для X-Ray там в архиве обычно идёт файлик xray_path.ltx Сохрани его по пути Program Files\Autodesk\Maya2009\bin и настрой пути до геймдаты сдк. Вот как у меня пути прописаны: $local_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors $server_root$ = false| false| C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ $game_textures$ = false| false| $game_data$| textures\ $import$ = true| true| $local_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $logs$ = true| false| $server_root$| logs\| *.err| Log files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| Object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files
  10. Страховид

    Моделирование в Maya

    Ты про эти скрипты? Вот в этом посте http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&p=731112
  11. Страховид

    [CoP] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, для наглядности смотри скрин. Каждый лод объект состоит как будто из двух частей. Видимой вблизи - справа, и лодовой - слева. По форме они одинаковы, а шейдеры и материалы имеют разные (см. атрибут_эдитор).
  12. Переделывай всё с самого начала, только на этот раз чтобы, уж точно всё как в туторе.
  13. Страховид

    Работа с текстурами

    Здесь можно сказать палка о двух концах. Само сабой понятно, что чем выше качество текстуры, тем выше нагрузка на видео. Но с другой стороны, если модель использует текстуры из нескольких файлов, то грузиться они будут дольше.
  14. У меня так-же, после взрыва иди смело, но, после перезахода на локацию они заспавнятся по-новой. Надо будет снова брасать болт, чтобы взорвались.
  15. Страховид

    Моделирование в Maya

    Здравия желаю товарищи майщики. Решил вот поделиться небольшими своими изысканиями по построению террейна.
  16. Страховид

    Моделирование в 3DS MAX

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5745&p=737507 Может это поможет?
  17. Страховид

    Моделирование в 3DS MAX

    На счёт видео не знаю, но вот эта статья, вторая её часть как раз для макса. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max_%D0%B8_Maya._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_NPC
  18. Подскажите в чём дело. Принёс вроде Борману всё документы, а задание не засчитывается. Что ему ещё нужно принести?
  19. Страховид

    [CoP] Вопросы по SDK

    А при чём тут аивраппер? О_о. Или я чего-то не понимаю? Это же не относится к СоР, он же для Теней. Порядок запуска батников из папки \X-Ray CoP SDK\editors: tool_compile_xrLC_all, tool_compile_xrAI_draft, tool_create_spawn. Вместо <%1> название локации.
  20. Страховид

    Моделирование в 3DS MAX

    Само собой! Прочти [post=http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&p=765398]это![/post]
  21. Смотря на каком этапе ты работаешь. Если в СДК, то перейди в режим выбора спаунэлементов, кликай по шейпам аномалий и Delete. Если локация уже готова и скомпилирована, то "почистить" аллспавн наверное куда проще.
  22. Страховид

    Работа с текстурами

    Хе-хе. Это же не прицельная сетка, а геометрия "ствола". Тут 3д редактор нужен.
  23. Страховид

    [CS] Вопросы по SDK

    Заново компилировать спавн, затем вручную переносить из старого секции. Так, наверное.
  24. Страховид

    [CoP] Вопросы по SDK

    В Зове вроде как всегда "по умолчанию" это убрано. Если в настройках левел_ченджера убрать сайлент_мод (если нп ошибаюсь) будет вылет.
  25. Страховид

    [CoP] Вопросы по SDK

    Наверное это единственная такая библиотека в своём роде. По крайней мере я других не встречал. А то, что текстуры "белые", так это потому, что в ЧН\ЗП их расположение изменилось, адреса не совпадают. Нужно править вручную. Так что, если так хочется новых объектов, либо сам делай, либо собирай по крохам то, что выкладывают на форумах.
×
×
  • Создать...