-
Число публикаций
37 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Offname
-
fox6666, я проглядел, или других вариантов поиграть с нормальными прицелами на 16:9 нет?
-
Привет, установил Absolute Scopes Pack поверх SGM 2.0, получил стабильный вылет. Есть ли адаптация?
-
ОтецСергий, мне, в общем-то, всё равно, какую использовать, если у тебя есть адаптация к одному из них - поделись, пожалуйста
-
Ни у кого часом не завалялось адаптации? Не шарю я уже давно в этом
-
kamikazze, имеется ввиду AI pack? А он нормально встанет на amk+компаньоны? Нужно будет новую игру начинать?
-
Спасибо за мод, он очень разнообразил моё стопятисотое прохождения ТЧ У меня вот возникло несколько вопросов: Первый - я юзаю адаптацию под амк 1.4.1, и тут вот заметил, что диалоги с напарниками отличаются от тех, что можно увидеть в видео из шапки. Это так и должно быть? Второй - в ветке прочитал, что новички не переодеваются вообще и что система "прокачки" пока работает не полностью. Собственно, могу ли я, используя текущую версию, прокачать своего нуба до "опытного", давая ему убивать противников (и если можно, то сколько ему надо народу завалить?), и будет ли он переодеваться, получив следующий ранг?
-
Эээм... Хочется материться. Я так понимаю оружие выпадает из рук при квиклоаде?.. Когда камеру качает? я вторую пушку уже теряю аааа ***** Ну зато теперь хоть есть повод новую игру начать с патчем х_х И помоему нафиг миникарту... Разве что трупы иногда не найти, но так что ж теперь, запоминать надо где кого убил Впрочем опционально-лучший вариант
-
Блин... Новая игра с патчем- это ОЧЕНЬ сурово
-
Не, ну тут прям какой то перебор О_О Вся точка трупами завалена. По примерным подсчётам: сначала бандиты(без проблем), потом 6 кабанов ( перестрелял), потом неожиданно прямо под носом спавнятся 5 снорков ( матюгнулся, но перестрелял), потом сразу после смерти последнего из пяти ещё пять, и ещё, и ещё, и ещё. вобщем 25-30 голов было... В один прекрасный момент мне это надоело и я сбежал на кордон. Вернулся с отрядом ( "чем могу помочь"), вынесли ещё пятерых снорков, вроде всё. Обрадовался, ушёл. Возвращаюсь через 6 игровых часов, отряда и след простыл, зато орава собак в наличии =\ С одной стороны конечно интересно, но в плане боеприпасов накладно получается очень З.Ы. а крысы тут вообще убиваемые, кстати? Крысы убиваемые без проблем))
-
Простите, а что это за лютый и бешеный беспрерывный респаун снорков на приёмном блокпосте на свалке? О______О Ну не знаю, еще вроде никто не жаловался. Да и снорки не слишком сильные в моде.
-
Да ну это только на болоте, да и то если аккуратно играть то ничего подобного не случится
-
Полностью согласен с Глебычем по всем пунктам кроме четвёртого Не очень понимаю почему их такими зрячими считают... Разве что только ночью.
-
Да ну помоему "танк" это не интересно Вот если бы он носился ещё побыстрее и убивал одним ударом... Помоему больше адреналина было бы Ну а неузявимость в стелсе - это конечно слишком, нафиг её
-
Наткнулся тут случайно на ролик по ЧН Помоему песня неплохо подошла бы в главное меню. Хотя конечно репчина не совсем по духу подходит, но зато тема текста соблюдена на 100 %
-
Стабильный ылет при передаче кейса Сидоровичу FATAL ERROR [error]Expression : ini_file.section_exist(section) [error]Function : CTradeParameters::process [error]File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\trade_parameters_inline.h [error]Line : 111 [error]Description : cannot find section trade_good_price_sell stack trace: Друг, внимательно читаем шапку темы, а точнее - четвертый пункт. Упс, не заметил. Сорри Бывает)
-
garand2k, спасибо МНе просто кажется что влияет эффект запотевания... Вообще не знаю как у остальных, а у меня мод нанёс ацкий удар по фпс в игре, хотя чистая версия шла у меня на макс настройках под дх10 делая в среднем 30 кадров
-
У меня кстати тоже самое, они даж базу ренегатов вынесли сами, пока я артефакты искал =\ А говорили "перевооружение ренегатов, теперь ЧН самим не справиться".. Я на болотах ток пару раз с ними перестреливался, мне стало действительно сложнее, с ПМ-то что нельзя сказать о ЧН
-
Да ладна не коммерческий же проект. Фиксы клепает и хорошо
-
Makrabot, мб у меченого(стрелка) просто времени нет? не целыми же днями сидеть за компом фиксить солянку
-
$game_data$ = true| true| $fs_root$| вот так чтобы было... Я не знаю на счёт Clear Sky, но в ТЧ это вроде требовалось для корректной работы мода. Факт в том что тормоза исчезли
-
Не уверен что надо чо-то убирать Без мода у меня CS летал на максах в 10 директе, с модом на тех же настройках фрапс показывает 0 фпс... Я сначала в панике был, но потом в файле fsgame.ltx напротив gamedata поставил true вместо false ( забыл сразу сделать) и тормоза исчезли как и небывало =) Может быть в этом дело
-
Ну если сказали что типа "Извиняй, но сейчас не можем, мы с тобой свяжемся потом" - то так и должно быть =)
-
При переходе с кордона на свалку вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\games\clearsky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) И квиксейв/автосейв не грузяццо
-
У меня вылет на базе Чистого Неба во время торговли...ПОходу в тот момент как я мышку на артефакт навёл (: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 453 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable rpm in [af_medusa]
-
Не могу сказать, в предыдущие версии не играл =)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ