Перейти к контенту

AndroIDDQD

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndroIDDQD

  1. AndroIDDQD

    Improved interface (CoP)

    Перезалейте 4-е дополнение, пожалуйста. Ссылки на все дополнения мёртвые
  2. AndroIDDQD

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Atmosfear 3 + Absolute_Nature_3.01_CoP, версия игры 1.6.02 лицензия... Прошел 99% игры вдоль и поперёк без вылетов. Проблема началась во время эвакуации с Припяти. Довожу Стрелка до арки пятиэтажки и ловлю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 173 [error]Description : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok_strong25614] stack trace: Вылет ВСЕГДА на одном и том же месте и только если Стрелок не убит. Если Стрелка убивают в первые 2-3 минуты (до того как он подходит к арке дома), то игра не вылетает. Пробовал раз 15-20 загружал более ранние сохранения. Знаю, что проблема в all.spawn. Читал, что была какая-то проблема в Absolute_Nature версии 3.0, однако у меня именно 3.1. Пробовал (помогали люди разбирающиеся) редактировать all.spawn, но не смог обратно его запаковать (упаковывает не все файлы). На других форумах нашел следующее: "На АМК читал, что из за того, что автор мода пересобрал аи-сетку и спавн, некоторые пути для неписей оказались побиты (проходят по местам без аи сетки?), из за этого не все квесты работают." Вопроса, собственно два: 1. Кто нибудь проходил до конца Зов Припяти с Absolute_Nature_3.01 и выжившим Стрелком ? 2. Помогите откорректировать all.spawn - готов материально возместить потраченное время.
×
×
  • Создать...