-
Число публикаций
81 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndroIDDQD
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В теме писали, что переработкой партиклов заниматься не будут. З.Ы. Слава Богу, РГД не оранжевая ! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
offtop AI additions для ЗП от Rulix aka Bak при правильной настройке прекрасно дарует безбожно тупым неписям возможность вести бой используя гранаты. -
@Grifone, лог вылета где ?
-
- по сути это правленый спавн из поста выше http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9027&p=779401 исправляет вылет при эвакуации Стрелка в Припяти.
-
http://yadi.sk/d/_PGfco4NBv2Ty и ещё версия: http://yadi.sk/d/ptZC9yTfBv2eN
-
Остался баг с зависанием сообщения "Теперь вы можете достать оружие"
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО, нужно сделать правую руку более жывой в момент вытаскивания левой детектора... Иначе ГГ "какбо" членистоногий... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndroIDDQD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Shredder, решил эту проблему прописыванием в актор.лтх -burn_immunity = 3.0 strike_immunity = 1.5 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.9 radiation_immunity = 3.5 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 2.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 2.0 ГГ мрёт от собак моментом, но и мочит их быстро, если успевает... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndroIDDQD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всё, разобрался. Делал копии данных файлов в ТоталКоммандере и оказывается игра воспринимала сначала их (копии) "st_items_equipment - копия.xml"... Странно... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndroIDDQD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shredder, mods отсутствует. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndroIDDQD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Столкнулся с проблемой: изменяю описания в файлах st_items_equipment.xml и st_items_weapons.xml, но в игре изменения не отображаются, причём отображается, то что было до изменения (не из resources и не из patches). Может что-то где кешируется ? Пробовал начинать новую игру - эффект тот же. -
Уважаемые, кто нибудь юзал творение под названием Particle Paradise 3 (PPx³ - Build 1713) ? Эффекты окружающей среды потрясающие, вот только после продолжительной игры лаги начинаются. Может кто оптимизировал сие или знает какие конкретно партиклы отвечают за пыль в воздухе (сильно фпс просаживает) ?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
По мне так наплевать на смену визуала и мудрённый аПгрейд... Доктор (разработчик) сказал: вморг ! - значит в морг ! Если можно, сделайте разный визуал уникумов от Шустрого и всё -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Скажите пожалуйста: 1. Под какой FOV будет мод ? 2. Будет ли реализована стрельба из пестов с двух рук ? В этом случае песты будут востребованы однозначно ! На ТЧ есть мод на стрельбу с двух рук для ПМ, криво правда, но эффектно 1. FOV 75. Настройки положения оружия для других значений FOV делать не будем, то есть если захотите поменять FOV придется самим править положение оружия, хотя это всего лишь один параметр в конфиге, двигающий худ вперед/назад. Особых проблем не составит. 2. Не планируется. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пожалуйста, не убирайте, плиииз ! В БА-РА-ХОЛ-КУ! То есть при желании ты сможешь поставить себе эти анимации просто перетащив один файл из барахолки в геймдату с заменой. Барахолка - это такой чемодан, который будет приложен к моду и содержать все (более менее нормальные) невошедшие в финал наработки. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я тут на днях сам объединил партиклы от AF3, ReAnimation Pistol Shotguns (вылет гильзы слева - разные для пестов и автоматов), Shoker Weapons Mod (вылет гильзы справа) и Particle Paradise (новые эфекты свечения аномалий, погоды и пр.) Если надо могу выложить. Правда в SDK потом вряд ли откроется, но в игре работает. Нет спасибо, у меня уже свой particles.xr немного измененный, так что подставить твой уже не получится, да и многое мне не понадобится, например партиклы гильз вообще не нужны, у меня все гильзы в 3d. STRIFER -
Не подскажите, случаем, название партикла, который отвечает за эффекты между колонами в помещении где ищем арт "Оазис" в "Зове Припяти" ? Установил мод PPX - Particle Paradise - и пропал этот эффект (искрящейся занавеси) который появляется между колонами.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я так понимаю, что в моде будут присутствовать собственные партиклы ? Нет не будут. У меня лишь для дигла партикл выстрела увеличен в 3 раза - это все. Хотя было бы неплохо разнообразить, да навыков нет и возни явно с ними много. А нет ли желания объединить их с Particle Paradise 3 ? Я даже не о цветастом свечении различных аномалий, а более о тех эффектах (всполохах) в воздухе - очень атмосферно ИМХО. К сожалению не знаком с этим модом и не знаю что он из себя представляет, но заранее могу сказать, партиклы не имеющие отношения к оружию меня не интересуют. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Полностью согласен. Мод "Смерти вопреки" живое этому доказательство. Только всё равно их много даже в оригинале. А были бы они уникальными, было бы интереснее просто... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
AndroIDDQD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ценность (боевая) пестиков в ЗП сведена к нулю. Повышать боевые свойства пестов или наоборот понижать свойства автоматического оружия, ИМХО, бесполезно. Чтобы хоть как-то поправить баланс и надобность пестиков, думаю надо сделать все песты униками. Наподобие личного именного оружия. Будет у ГГ музей боевой славы по пестам. Мысли вслух -
Подскажите из-за чего такое может быть: http://4put.ru/pictures/max/635/1952742.jpg Эта надпись (PanoramicMod) преследует ГГ повсюду на земле, траве, асфальте. Версия 1.0006 Мод Complete с новым экзешником (без проверки диска) и новыми библиотеками рендера с этого форума.
-
@Gaz1k, http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3-sdk-level-pack
-
Вертолёт имеется, не лает, не кусает, и не вылетает Всё работает отлично. У самого солянка та ешё - Atmosfear 3 + Absolute_Nature_3.01_CoP, версия игры 1.6.02 лицензия...плюс Shocker Weapon Mod, плюс куча мелких модов и изменений, в основном графического плана. З.Ы. fox6666, ещё раз спасибо, всё проверенно - работает !
-
fox6666, огромное тебе человеческое спасибо ! А ты, случаем, с SGM модом не спутал ? В SGM ГГ спавнится в этом месте. Потому как не думаю, что all.spawn из SGM пойдёт на обычной игре.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды