Перейти к контенту

AndroIDDQD

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndroIDDQD

  1. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, предложение по геймплею... Можно сделать те черепушки, которые собираешь с трупов, чем-то вроде бонусов в карму ГГ ? Типа, чем больше завалил\собрал тем ранг выше, что-то похожее на фишку в SGM... Толку от этого ранга.Тогда надо придумывать какую то пользу от него, а это уже вне концепции мода. Да и не черепа это
  2. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    - Да, рывки только рук с оружием, плюс периодически фризы со спавном, по твоим словам, брони... И играю я исключительно на R3...
  3. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, объясните, пожалуйста, а чем не нравятся обычные "плоские" прицельные сетки ?
  4. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    Ты как я понял на DX10 играешь. У Gaz1k-а ошибочка в файле:gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml при игре на DX10 там должны быть прописаны разрешения текстур 1920х1200, а не 2048х2048, то есть меняй width="2048" height="2048" на width="1920" height="1200" во всех прицелах.
  5. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    По нулям. Я наверное не совсем корректно выразился - рывки похожие на то, что кто-то где-то (рядом ?) спавнится. При первом подходе к Скадовску вообще пауза дольше 10-ти секунд. Если стоя на месте крутиться на 360 градусов со стволом параллельно земле или задранным кверху, такое впечатление, что включен cam inert (хотя он нулевой в user.ltx), причём не плавный cam inert, а мелкими рывками. Если говорить о FPS - он высок - порядка сотни. Уже ставил чистый мод безо всяких графических плюшек, даже уменьшал A-Life до 150, понижал графику - средние-максимальные пресеты (играю на DX10). Может некоторые не обращают внимание на такие "мелочи", но для меня игра в этот мод стала просто невыносимой, к сожалению. Причём в тройке других модов на компе, по тяжести превосходящих ваш, такого не наблюдается. Вертикальную синхронизацию выключи в игре и в панеле Nvidia если у тебя конечно не радеон.
  6. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    однозначно ! После выхода ещё секунд 6 висит окно чёрное...
  7. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    В Изумрудном при всём присяде (Ctrl+Shift) не получается достать нычку: И скажите пожалуйста как ноги отключить ?
  8. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Есть такая фишка, но квест сдаётся с лёгкостью... Проверял 3 раза - в двух случаях сталкеры за меня выполняли 99% работы в первые же секунды, я добивал только последнего бандюка.
  9. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Отпишитесь пожалуйста как у кого мод бегает... У меня какие-то рывки постоянно - нет плавности в повороте ГГ, в беге... Из-за чего не комфортно вести бой. Отключил 3Д гильзы вообще, отключил раскачку камеры при беге. Система: Core i7, 16 Гб ОЗУ, видео GTX780, игра и ОС на SSD, экзешник даже пропатчил - не помогает. Играю с SWTC - правил циклы погоды в сторону уменьшения оных на каждой локации по 2 всего, по рекомендации автора SWTC. Причём параллельно играю в Misery 2.1 - там всё гладко на максимуме.
  10. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @aka_sektor, "обычным пользователям" не полюбилось размытие фона при перезарядке, раскачка ГГ (а также всей картинки - голова кружится) при беге, также безголовая (а потому - зачем ?) тень ГГ, сквозные прицелы. Всё кроме тени ГГ уже отключаемо. Можно с тенью что нибудь сделать ? По поводу производительности ПК - сам обладатель мощной системы, но частые затыки из-за (???) дальности A-Life напрягают.
  11. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Приветствую ! Есть возможность отключить или уменьшить раскачку при беге ? Не предусмотрено. М.б добавлю.
  12. Приветствую ! Подскажите где в конфигах править состояние оружия на трупах ? Хотелось бы сделать как в Misery 2 - весь арсенал на трупах убитый.
  13. AI Additional от Rulix-a это уже сто лет как реализует на всей трилогии... Подозреваю, что ты перепутал ГГ с НПС. STRIFER
  14. ну уж если такая пляска пошла, партиклы же можно пересобрать налево... или ? До этого пока руки не дошли, будет исправлено. STRIFER
  15. А почему экстрактор влево выплёвывает гильзы ??? На мировых анимках...
  16. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    @Старлей, спасибо за ответ, на выходных проверю... Просто под ЧН так мало (просто нет) хороших оружейный аддонов, поэтому и беспокоюсь...
  17. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    В шапке вашей темы официально выложено официальное дополнение для вашего мода. Сторонних модификаций не указанных в шапке не устанавливал. Поэтому всё же интересует более расширенный ответ на вопрос по этому квесту, если вам, конечно, не лень.
  18. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    При невыполненном квесте снайпера-кровососа-Славика и возвращении на базу ЧН с проводником работают только сейвы до возвращения на базу ЧН. При попытке загрузить любой сейв на базе ЧН или же после ловлю безлоговый вылет. Также наблюдался безлоговый вылет на базе ЧН при щелчке на карте по квесту кровососа-Славика. Old Story с фиксом 1.1.5 + STCoP Weapon Pack. Играю на DX9 З.Ы. Бандюки на Механизаторском Дворе должны быть нейтралами к ГГ ? Я просто на первом квесте с учёными положил в ящик бандюкам на Мех.Дворе весь свой хабар с Винторезом, а потом, когда пришёл с проводником на болота - забрал всё в целости и сохранности )
  19. AndroIDDQD

    SWTC Clear Sky

    @Петька Анальгин, на ЧН после установки очень сильно увеличивается время начала новой игры и загрузки сейвов (играл на DX10). З.Ы. Что сделать чтобы хотя бы в 12 часов дня не было темно на локациях и не темнело после 16-ти ? Я про ЧН. На ЗП такого не наблюдал - там вообще всё шоколадно (ну кроме очень тёмных ночей)
  20. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    @Chriotmao,@Старлей, нет ли желания добавить в Old Story погодный мод SWTC ? Там даже на статике красотища )
  21. AndroIDDQD

    Lost World: Origin Beta

    А для себя в конфиге поправить ? Секундное дело... Я так вообще всегда правлю на выносливость и на вес в плюс, а на убойность ГГ в минус
  22. Экза великолепна ! Но вот наличие на руке легкобьющегося экрана не практично. Вот если бы в обычном режиме он был бы закрыт какой нибудь "титановой" непрозрачной крышкой, а в анимации ожидания ГГ откидывал бы её (крышку) и тыкал что-нибудь пальцем в экран и потом закрывал опять... Эх, фантазии ))))
  23. Отлично ! А как насчёт дымовых/световых гранат ? Будут ?
  24. Тогда уже вопрос - почему РГД не оранжевая ? Я так понимаю у автора текстуры (SAM61 ?) это больная мозоль. Потому как выразив восхищение зелёным цветом РГД схлопотал минус в этой теме. В соседней же выразив неодобрение оранжевым цветом РГД - опять минус. И - да, я в курсе какого цвета РГД, но в игре она действительно - оранжевая, а не такая: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%93%D0%94-5
×
×
  • Создать...