-
Число публикаций
177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
911 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mirage2000
-
@sto1en, да нечего тут пояснять, просто лень было переименовать и заливать одно и тоже заново.
-
Правки и модификации для NLC 7
Mirage2000 ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
Анимации НПС, бегал с ним, когда был тестером, работает нормально https://yadi.sk/d/5fH0YEa_mknr2 По умолчанию подходит для любых версий мода. -
Анимации НПС, много чего поменял, но что не помню, давно это было https://yadi.sk/d/5fH0YEa_mknr2
-
Е-мое, посмотрел видео,это нечто. Полный звуки не совпадают, такое ощущение, что при передергивание затвора руку вывернет. Подствольная граната сама влетает в подствольник, да еще криво, заметно сквозь ГП. Анимация стрельбы тоже не ахти. Прицел выгораживает пол экрана, партиклы не настроены. Ожидал большего.
-
Ребята, есть такой мод на тч, исправляющий анимации от третьего лица(движково)? Если есть, скиньте плиз.
-
Ищу сохранения с чистого ТЧ в баре, патч 1.004 желательно, самому проходить, ну нет времени совсем.
-
Ищу файл stalker_animation.omf из мода Oblivion Lost Remake.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Mirage2000 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Раз пошла такая пьянка, смею предположить, что Origin Full так же выйдет недоделанным, как и предыдущий Origin. Нам скажут потом, что аддоном доделаем, в итоге все так же печально закончится(перенос обратно в ТЧ ) , как с Origin. С начала говорили, что релиз будет зимой этого года. А я вам говорил, что не выйдет этой зимой, называли меня пессимистом, в итоге оказался прав. Так оно и вышло. Это ни в коем случае не камень в огород разрабов, а просто мысли в слух.- 1 135 ответов
-
- 5
-
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Trapper023, если разбираешься в этом, может запилишь свои облегченные текстуры?
-
@Vic333, еще и частота процессора играет большую роль, если частота 1ГГц, то ясень перец будут тормоза, несмотря на 4 ядра.
-
Не существует ли какого либо скрипта для настройки худа в максе? То есть, прописать координаты orientation и position из конфигов ствола и получить тот же худ в максе, как в игре? А то при анимировании получается не совсем-то, чего хотелось бы.
-
Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)
Mirage2000 ответил на тему форума автора *Shoker* в Моды в разработке (ЗП)
@РикошетТ, я бы хват цинка сделал бы по другому, снизу. Удержать цинк со 100 патронами сбоку как у тебя нереально, это же не магазин от калаша. -
@BFG, ты же сам вроде писал, что каждый игрок по своему проходит мод и принимает игру? Можно сделать вывод, что кому то нравится набивать патроны и тщательно приготовится к вылазке и проходить игру один раз с удовольствием, а некоторым это фишка не нужна, так как им надо быстро проходить мод несколько раз в неделю. Так что тут можно спорить очень долго.
-
@k01jan, положительно. Там надо бы поработать над анимациями набивки патронов...
-
@Malandrinus, а косяк с непроигрыванием анимации стрельбы из подствольника можно поправить? То есть, в тч анимация выстрела из подствола соединена с анимацией перезарядки. Некрасиво выглядит. Еще также можно поправить спринт опять же с этим подствольником? Независимо от наличия анимации, при беге с подстволом ГГ держит оружие за цевье. ПЫСЫ просто спрятали это безобразие, но сделали другой косяк: если поставить прицел, то ничего не видно при беге, загораживает весь экран.
-
Мне вот с магазинами не понятно, ведь в игре они не отдельные предметы, как например прицелы. Каким образом можно будет увеличить магазин? Купить у торговца спецпредмет? Или введут магазинное питание? Или будут апргейды?
-
@Malandrinus, а как насчет раскачки? Ведь реализовали в некоторых модах ОЛР, LWO, LA. Можно у них посмотреть, как реализовано. Оружие хоть немножко ожило бы в руках. Мелочь, но приятно. Да и с анимациями проблем не будет, если нет анимации раскачки, то в конфиге можно будет прописать идловую.
-
@killersan6, ну ты уж переборщил. Не надо сохранять кость в других состояниях, никто на это внимание обращать не будет. Достаточно сделать имитацию переключения, это минимум 4, максимум 6 анимаций. Предохранитель не нужен, так как все равно в игре никто в это положение ставить не будет.
-
Привет, нет ли для этого мода спавн мод? Хочу посмотреть все оружие, а пройти всю игру нет времени. Хотя бы поделитесь с сейвом, у кого много оружия в заначках.
-
@Malandrinus, я нельзя еще скриптами прикрутить раскачку оружия, так же добавить возможность анимирования переключения режимов стрельбы?
-
@topdog, для нпс http://4put.ru/view-max-picture.php?id=608009
-
@Scarabay, отзеркалил кость, привязал куда надо, добавил в модификаторе skin, но веса не назначил, так как кнопка была не активной. Экспортировал в object, обратно загрузил, все нормально. Анимацию загрузил, проверил, тоже гуд. В общем, получилось . 3 дня голову ломал, е-мое.
-
Как добавить кость к существующему скелету, чтобы эти кости экспортировались вместе со скелетом?
-
@M0ntana, значит кости не привязаны к магазину.
-
У maya 2011 не правильно работает экспорт в object, скелет не экспортируется, как не крути.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ