Перейти к контенту

Mirage2000

Жители
  • Число публикаций

    177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    911 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mirage2000

  1. Mirage2000

    OGSE - Правки и модификации

    @sto1en, да нечего тут пояснять, просто лень было переименовать и заливать одно и тоже заново.
  2. Mirage2000

    Правки и модификации для NLC 7

    Анимации НПС, бегал с ним, когда был тестером, работает нормально https://yadi.sk/d/5fH0YEa_mknr2 По умолчанию подходит для любых версий мода.
  3. Mirage2000

    OGSE - Правки и модификации

    Анимации НПС, много чего поменял, но что не помню, давно это было https://yadi.sk/d/5fH0YEa_mknr2
  4. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    Е-мое, посмотрел видео,это нечто. Полный звуки не совпадают, такое ощущение, что при передергивание затвора руку вывернет. Подствольная граната сама влетает в подствольник, да еще криво, заметно сквозь ГП. Анимация стрельбы тоже не ахти. Прицел выгораживает пол экрана, партиклы не настроены. Ожидал большего.
  5. Mirage2000

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ребята, есть такой мод на тч, исправляющий анимации от третьего лица(движково)? Если есть, скиньте плиз.
  6. Mirage2000

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу сохранения с чистого ТЧ в баре, патч 1.004 желательно, самому проходить, ну нет времени совсем.
  7. Mirage2000

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу файл stalker_animation.omf из мода Oblivion Lost Remake.
  8. Раз пошла такая пьянка, смею предположить, что Origin Full так же выйдет недоделанным, как и предыдущий Origin. Нам скажут потом, что аддоном доделаем, в итоге все так же печально закончится(перенос обратно в ТЧ ) , как с Origin. С начала говорили, что релиз будет зимой этого года. А я вам говорил, что не выйдет этой зимой, называли меня пессимистом, в итоге оказался прав. Так оно и вышло. Это ни в коем случае не камень в огород разрабов, а просто мысли в слух.
  9. Mirage2000

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Trapper023, если разбираешься в этом, может запилишь свои облегченные текстуры?
  10. Mirage2000

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Vic333, еще и частота процессора играет большую роль, если частота 1ГГц, то ясень перец будут тормоза, несмотря на 4 ядра.
  11. Mirage2000

    Моделирование в 3DS MAX

    Не существует ли какого либо скрипта для настройки худа в максе? То есть, прописать координаты orientation и position из конфигов ствола и получить тот же худ в максе, как в игре? А то при анимировании получается не совсем-то, чего хотелось бы.
  12. Mirage2000

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @РикошетТ, я бы хват цинка сделал бы по другому, снизу. Удержать цинк со 100 патронами сбоку как у тебя нереально, это же не магазин от калаша.
  13. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @BFG, ты же сам вроде писал, что каждый игрок по своему проходит мод и принимает игру? Можно сделать вывод, что кому то нравится набивать патроны и тщательно приготовится к вылазке и проходить игру один раз с удовольствием, а некоторым это фишка не нужна, так как им надо быстро проходить мод несколько раз в неделю. Так что тут можно спорить очень долго.
  14. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @k01jan, положительно. Там надо бы поработать над анимациями набивки патронов...
  15. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus, а косяк с непроигрыванием анимации стрельбы из подствольника можно поправить? То есть, в тч анимация выстрела из подствола соединена с анимацией перезарядки. Некрасиво выглядит. Еще также можно поправить спринт опять же с этим подствольником? Независимо от наличия анимации, при беге с подстволом ГГ держит оружие за цевье. ПЫСЫ просто спрятали это безобразие, но сделали другой косяк: если поставить прицел, то ничего не видно при беге, загораживает весь экран.
  16. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    Мне вот с магазинами не понятно, ведь в игре они не отдельные предметы, как например прицелы. Каким образом можно будет увеличить магазин? Купить у торговца спецпредмет? Или введут магазинное питание? Или будут апргейды?
  17. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus, а как насчет раскачки? Ведь реализовали в некоторых модах ОЛР, LWO, LA. Можно у них посмотреть, как реализовано. Оружие хоть немножко ожило бы в руках. Мелочь, но приятно. Да и с анимациями проблем не будет, если нет анимации раскачки, то в конфиге можно будет прописать идловую.
  18. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @killersan6, ну ты уж переборщил. Не надо сохранять кость в других состояниях, никто на это внимание обращать не будет. Достаточно сделать имитацию переключения, это минимум 4, максимум 6 анимаций. Предохранитель не нужен, так как все равно в игре никто в это положение ставить не будет.
  19. Mirage2000

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Привет, нет ли для этого мода спавн мод? Хочу посмотреть все оружие, а пройти всю игру нет времени. Хотя бы поделитесь с сейвом, у кого много оружия в заначках.
  20. Mirage2000

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus, я нельзя еще скриптами прикрутить раскачку оружия, так же добавить возможность анимирования переключения режимов стрельбы?
  21. @topdog, для нпс http://4put.ru/view-max-picture.php?id=608009
  22. Mirage2000

    Моделирование в 3DS MAX

    @Scarabay, отзеркалил кость, привязал куда надо, добавил в модификаторе skin, но веса не назначил, так как кнопка была не активной. Экспортировал в object, обратно загрузил, все нормально. Анимацию загрузил, проверил, тоже гуд. В общем, получилось . 3 дня голову ломал, е-мое.
  23. Mirage2000

    Моделирование в Maya

    Как добавить кость к существующему скелету, чтобы эти кости экспортировались вместе со скелетом?
  24. Mirage2000

    Моделирование в 3DS MAX

    @M0ntana, значит кости не привязаны к магазину.
  25. Mirage2000

    Моделирование в Maya

    У maya 2011 не правильно работает экспорт в object, скелет не экспортируется, как не крути.
×
×
  • Создать...