
Vasserman
Пользователи-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vasserman
-
Парни, такая же проблема, как и у Marafon6540. При добавлении в мап-пак с помощью ggrc больше чем одной локации, геймвертексы добавленной локации сбиваются. При этом, распаковывал этот геймграф gg_cdc, никаких нарушений не обнаружил.
-
alkogolik, можешь, пожалуйста, выслать файлы game_maps_single.ltx, game_levels, game_graphs, ис твоей сборки с подключенным Даркскейпом.
-
alkogolik, а какой батник для глобальной подмены вертексов?
-
KD87, это понятно. Но в графе из которого я добавляю локацию в свой, вертекс именно 2617, ggrc добавляет её в мой граф как с вертекс-идом 4400, в игре запускается, да, но при сохранении на этой локации и загрузке сохранения показан другой уровень с вертекс идом 2617. То есть ggrc вставляет в граф уровень с одним идом, а в игре он оказывается другим.
-
KD87, я имел ввиду game vertex id
-
В общем, я понял. У добавленного мной уровня Id должен быть не 4400, а 2617. Я добавил свой уровень за уровнем с ID 2517, чтобы id'ы шли по порядку. Но суть в том, что при компиляции ggrc опять ставит его на самый низ за всеми уровнями с ид 4400!
-
KD87, а есть что-нибудь по моей проблеме?
-
KD87
-
KD87, вот: http://rghost.ru/39665991
-
KD87, тьфу, я перепутал. Game vertex id, конечно же.
-
KD87, я имел в виду level_vertex id. То есть, по ггтуловскому файлу у меня мин. левел ид предбанника 3870, а при снятии координат в игре - 0, как у Кордона. Причём как в графе, так и в конфигах, предбанник идёт у меня гораздо позже Кордона.
-
KD87, не, дело не в скриптах. Загрузиться теперь стало невозможно на любой локации: level id'ы сбились, несмотря на то, что ggtool пишет левелиды по порядку, как и надо.
-
KD87, всё нормально, граф полностью собрался. Локация загружается, но если сохраниться на ней, то вместо картинки сохранения - рябь. И при загрузке этого сохранения на синхронизации клиента вылет с логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: k:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
KD87 http://rghost.ru/39553705
-
KD87, вот http://i070.radikal.ru/1208/b1/f13b603729a2.jpg Строгое предупреждение от модератора Cyclone Не более 320x240. Используй превью.
-
Всё нормально, граф собрался, но почему-то по размеру он меньше, чем старый граф, хотя я прописал все уровни. При использовании нового графа - безлоговый вылет из игры при загрузке. ggtool пишет, что все уровни, в т.ч. и новый есть в новом графе.
-
И тут ошибка. http://s019.radikal.ru/i613/1208/d0/d03cbd890b5a.jpg
-
Ошибка... Странно, зачем ему level.gct.bak, тем более, что эти файлы у меня есть в каждом уровне.
-
KD87, 0,6 Седьмой в сети не нашёл, даже на кодеплексе.
-
krovosnork, последним после ТЧшных локаций или после всех локаций вообще? Но даже так геймграфы в один не склеиваются из-за отсутствия геймграфов лок из ЗП.
-
Здравсвуйте. Есть одна ошибка: с помощью ggrc попытался добавить геймграф от одного мода к другому. Ошибка вылезла на стандартной локации l12_stancia_2 во время перестройки вертексов. Я закоментил строчки, отвечающие за перестройку вертексов, как уже советовали, кажется, в начале темы. Граф собрался нормально, но при заходе на локу вылет с логом graph doesn't correspond to the cross table. Нужно, как я понял, построить кросстабл. Но ggrc пишет ошибку во время процесса постройки вертексов и кросстабла. Есть ли способы подогнать кросстабл без ggrc?
-
Такой вопрос: при объединении графов карт аивраппером он ругается на отсутствие левелграфа у Затона. (импортированный в ТЧ) При генерации ключом -g графа у Затона аивраппер вылетает. Дело в том, что я подключал другую локацию, а Затон был среди локаций мода для ТЧ, к которому я решил подключить свою локацию. Я попытался скомпилировать граф без локаций ЗП, а потом объединить с графом мода через ggrc, но ggrc категорически отказывается читать скомпилированный граф...
-
Будут ли в следующей версии пака Даркскейп и Кордон из 1935 билда на ТЧ? Я совместил граф с даркскейпом с графом от другого мода, в итоге на локации даркскейпа сбились все вертексы, играть можно, но половины спавна нет, и сохранение на этой локации кидает на другую. Билдовские локации будут из ЛА, если она выйдет и получим разрешение. D1mon
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ