Перейти к контенту

butrikA

Проверенные
  • Число публикаций

    155
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    421 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя butrikA

  1. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Ребята, подскажите куда идти дальше? Встретился с Доком в подземке Агро. Перехода на Радар нет. Вроде надо найти Призрака, но где его искать ума не приложу...
  2. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Всем привет. Нескромный вопрос - подскажите где искать плейбой для Иванцова. В солянке помню, а тут совсем забыл. Если что в личку.
  3. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Всем привет, вопрос по Волкодаву: тот просит принести какие-то схемы с Агро в обмен на ПДА Круглова. Пошел, вынес всех вояк, которых было намного больше чем обычно, но ничего не нашел. Солдатик на болотах тоже молчит. Где искать эти бумаги?
  4. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    С этим разобрался, другая проблема - как попасть в х-18, за закрытую дверь? Там где псевдогигант живет.
  5. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Всем привет. Полностью переустановил игру, все сейвы работают нормально. Правки не ставил, не могу сказать в чем была проблема... Пока не играл совсем забыл куда идти по заданию информатора и с кем встретиться? Подскажите пожалуйста.
  6. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Спасибо за помощь, но увы не помогло. Зато сделало файл лога. Лог такой же только нижняя строка отличается цифрой: [09:23:09.500]. #DBG: Repeat last_dbg_msg: [09:23:05.218]. #DBG: WOW! Binder it's Live! delta = 61 Честно сказать я вобще не понимаю такие логи, впервые вижу. Эх жалко конечно, мод грузится практически моментально, стабильность по сравнению с другими модами вобще паразительна и тут на тебе...
  7. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Мужики, нужна помощь. Поймал критический вылет на Агро, захожу и прохожу метров 20-ть, ноут пищит и выбрасывает в винду. Лога нет. Может кто попробует пройти или лог открыть. Вот сейвы, один уже на агро, другой еще на Свалке до входа. http://rusfolder.com/43053716 На Агро надо по заданию осведомителя.
  8. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Спасибо всем за помощь! Всех с днем Советской армии! На счет воды, раз только у торговцев, пусть так и будет. Просто надо больше затариваться в путь. Вопрос по Кузнецову - он вобще вернется или нет? Как бы особо и не нужен, но пока я насабирал ему 10 пузерей, он умотал. А тягать такой груз лучше ввиде патронов. А водку можно и попить.
  9. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    @parlamenter777, Правку пока не ставил, вроде и так начал привыкать и обживаться. А с водой конечно проблемы, прошел кордон и свалку - ни у одного трупа не нашел флягу. Пока видел только у Сидора. Правда заметил один момент - имея 2 или более энергетика в рюкзаке, принимаешь один и пока он действует клацаешь на другой, фляжка на экране заполняется полностью, а энергетики остаются на месте. Это конечно баг, но приятный. Хотя есть нюанс - оятьже надо пожрать, значек после такой манипуляции аж бардовый. Пару вопросов: 1. Где искать Лешего, посыльного Прапора? 2. И где искать Рыжего, чтобы вылечить?
  10. butrikA

    NLC 6 - Long Way Mod

    Всем привет. Мод неплохой, автору спасибо! Хотя конечно сильно напрягает прожорливость и усталость ГГ. Очень много приходится жрать, по восемь раз в день. Так от заворота кишек можно завернуться. Понятно, что это направлено в сторону усложнения, но я не думаю, что это сложность, скорее оттягивание времени прохождения и не более. Сложность это - смерть от одной пули, одного укуса мутанта, от любой аномалии.. Но ни как не 2х часовая прогулка (реального времени) от тунеля до деревни, только потому, что очень хочется жрать. (последний раз вкидывал в себя уже несколько часов назад) В начале на кордоне возникло несколько вопросов: 1. Чашка Вергаса есть? Я госпиталь облазил вроде весь, поборол ужасного бюрера, но чашку не нашел... 2. Где искать чертову куртку Шустрого? У меня уже какая-то параноя с ней...
  11. butrikA

    Шейдеры

    Всем привет. Возможно ли переназначить шейдеры террейну (асфальт, земля, трава), без помощи СДК? Прошу прощение если не в тему...
  12. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, Знаю, что камера ставится отдельно. Сам не ставил, но вот мне как-то дали http://yadi.sk/d/kWjdPaZFKk5it. Обьяснить пока не могу, что куда, не было времени разбираться. В архиве есть маленькое редми. Пробуй, удачи! В сдк ставил файлы .thm для всех текстур SoC? Если нет то поставь, там есть такой файл и попробуй пересобрать. Второй вариант - удали glow и поставь свой, назначь ему текстуру и пробуй собирать. Я переделывал кордон, слегка, ставил свои glow. Собралось нормально. За исключением конечно инвалидов от разрабов...
  13. butrikA

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @Jeka81, Нашел такой файл, он оказывается в равдате был. Его ставить с в папку gamedata\levels\dx\terrain или в gamedata\textures\terrain? Смотрю, что основной файл terrain_dx.dds находится и там и там. И еще в gamedata\levels\dx\terrain есть файл terrain_dx_lm.dds, что это за файл. В фотошопе он черный, как незатертый альфа канал. Ема-е заработало! Во блин, такая мелочь а нигде не сказано про это. Надобы в уроках это обозначить на счет файла .thm. Вот: http://www.fotolink.su/v.php?id=d4418e68164faa57d75168ef9e425832, правда пока без травы, та и текстуры надо поменять на более зеленые а не глинистые. Но то уже мелочи. Вобщем друзья, спасибо всем большое за помощь!
  14. butrikA

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @Scarabay, Все дело в том, что у меня нет такого файла. В уроках показано как создать текстуру и настроить шейдеры. В итоге получается только файл terrain_dx.dds - это от моей локи dx. (траву еще не делал) Текстура нормальная, как и должна быть. В сдк все шейдеры отображаются, после настроики (как сказано в уроках). Но при компиляции шейдеров тупо нет. (хоть на драфте, хоть на максимуме - проверил не раз) Т.е. игра их почемуто не видит. Если же на свой тирейн накатить текстуру с игры (хоть с кордона, хоть с агро) все шейдеры отображаются нормально.
  15. butrikA

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @aka_sektor, все сделал согласно урока, результат тот же - размазанная картинка терейна, остальные обьекты отображаются нормально. @Jeka81, детальная текстура прописана.
  16. butrikA

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @Jeka81, Шейдеры ставил с агропрома. Вот какие настройки у меня http://www.fotolink.su/v.php?id=1a869b38efaa7052ea29fd17bfae9559, все отображается, а где там указывается детальная текстура?
  17. butrikA

    Видеоуроки от BDN Project Team

    Всем привет. Есть ли какая-то разница в создании терейна для ЗП и ТЧ. Создал терейн для ТЧ по урокам Андрея (они почти не отличаются от этих) и вот результат:http://www.fotolink.su/v.php?id=8ab795f069c4928ed649196cf6f4915f. Компилил и на драфте, и на максимуме - картинка одна! Хотя в СДК отображается нормально http://www.fotolink.su/v.php?id=6629711ee5755d6885a637b82620b289. Уже и СДК переустанавливал и видеокарту обновлял, как советовали. Но думаю дело не в том, вот кордон слегка переделаный и скомпиленый на средних настройках http://www.fotolink.su/v.php?id=cee21312fd6420c324e044fc66f580c3, все отображается нормально. Единственное, что заметил - в акторэдиторе в настройках терейна кордона шейдеры не заданы. В шейдерах и материалах стоит default. Но в чем проблема не пойму... Провел еще один эксперимент - наложил текстуру терейна кордона на свои терейн, шейдеры и материалы оставил default, все получилось нормально. Понятно, что дороги не совпадают но все отображается как надо. http://www.fotolink.su/v.php?id=742d199f2273e469781e126d79d62db1 Посмотри видеоурок: youtube.com/watch?v=phuGgYCIxHQ В нём чётко и ясно рассказано и показано, как нужно текстурировать террейн. О настройке материалов террейна, узнаешь тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов <<< aka_sektor
  18. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мне вот интересно - локации графпоинтами связаны? ColR_iT Меня учили, что связаны. Утверждать не буду, пока еще далек от этого. Но файл game_graphs.ltx всетаки не зря существует... И по официальному компилятору AI сетки, Domosed прав! Я лично переделывал кордон, кое что поменял из обьектов и собрать его официальным так и не смог. По крайней мере как минимум два инвалида всегда присутствовали. Мало того, я всеже докопался до этих инвалидов и представьте, они находятся вообще за пределами локации. Нарисовались они на текстурах, которые показывают так сказать - даль, там типа деревья в далеке. И эта "даль" идет как отдельный обьект. Как правило такие объекты ни кто ни когда не ковыряет - просто незачем. Но кордон я всеже собрал бардаковскими и он работает! Могу скинуть для просмотра. И вот вопрос - как же сами разрабы собирали сталкера своим официальным компилятором, если там изначально куча инвалидов, или у них совсем другие инструменты? С другой стороны - делал маленькую пробную локу, со своим терейном и официальный компилятор собрал ее за милую душу. Так что тут уж чем прийдется...
  19. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., Во блин, уже и незнаю что придумать. Может попробовать собрать вообще без спавна актора. (хотя не знаю как отреагирует на это компилятор) Поставь на атп монстра какого, собери. А потом в самом аллспавне на место монстра поставь актора. Актор обязательно должен присутствовать в единичном экземпляре в списке спавн объектов. Мне вот интересно - локации графпоинтами связаны? ColR_iT @YA_SLAVYANIN, а ты саму траву скомпилил после компиляции локации? Батник -xrDO_light?
  20. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., еще вариант, но это так догадки. Попробуй перед подключением локи распаковать левел.спавны кордона и АТП и проверь на наличие в них актора. Если он есть и там и там, то одного удали.
  21. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., попробуй так - открой левелэдитор, свою локу, спавнэлементы, выдели один графпоинт и нажми энтер. Появится меню графа. Найди в меню секцию Location, под ней идут номера 1, 2, 3, 4. Выбери номер 1 и щелкни справа по полю "...". Появится список лок из game_graphs.ltx, выбери там свою, у тебя она level_atp. Сбилди по новый и попробуй подключить. (и графы не обязательно по углам, можно в любом месте) Да а война в слайдах.
  22. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., Переходы в сдк ставил? Если ставил, то попробуй убрать и собрать без них. (их можно потом и в спавне сделать) И еще, графпоинтам дал имя? Посмотрел локу, работает. Ты подключал ее к игре с этим диким спавном?
  23. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., на каком этапе выдает ошибку? Сперва собирается сама лока по батникам, они идут по номерам: 1aimap.bat, 2aimapcheck.bat и 3levelgraph.bat. Эти собрались?
  24. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Artem_K., если собираешь одну локу, попробуй обозвать графпоинты. Выдели один, энтер и в меню обзови его как предложит сдк. На счет актора, я его тупо ставил на карту, ничего не трогал более и собиралось нормально. Еще вариант - попробуй батником 5allspawn.bat без 2215.
  25. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, Да, спасибо, я уже разобрался. Все просто - при конвертации текстур в TGA, в СДК в геймдате слетает альфа, после конвертации необходимо просто вернуть текстуры из ТЧ в геймдату СДК и все становится нормально. Созрел новый вопрос - беру терейн чистый, ставлю различные обьекты (дома, сараи и т.д.), а вот как теперь добавить траву (det, detail) так, чтобы она не росла в домах? При глобальном добавлении трава торчит из пола в объектах. Можно это как-то обойти? Есть конечно способ - добавлять по кустику, но на это удет уйма времени.
×
×
  • Создать...