-
Число публикаций
155 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
421 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя butrikA
-
Всем привет. При компиляции локации на средних настройках происходит жуткая зацветка зданий: Раньше такого не наблюдалось. В чем может быть проблема?
-
@Chriotmao, Для тебя это может бессмыслица, а кому-то эта инфа поможет в дальнейшем. Я всего лишь хотел помочь тебе. Имей уважение к людям.
-
@Chriotmao, Я лестницы делаю сам в максе. Посмотрел у себя в СДК в фейках лестницы, там их две. Первая fake_ladder - настроена неправильно. Вторая fake_ladder 2 настроена правильна. Какую ты ставил? И еще важна правильность установки! Плоскость ladder не должна проваливаться в текстуры самой лестницы, а лежать сверху, текстурой в сторону с которой нужно залезть. Проверь, причина по любому в СДК.
-
@Chriotmao, На счет окон у тебя просто стояло по два стекла на одном месте. На счет лестниц - открой СДК, найди лестницу которая не работает и посмотри ее настройки. Должны быть такими: texture - prop\prop_fake_ladder shader - def_shaders\def_vertex compile - def_shaders\def_vertex_ghost game mtl - materials\fake_ladders если везде стоит - default , то лестница работать не будет, сколько не компиль. И еще совет, раз взялся за сдк - поизучай уроки по настройке статических объектов, динамических. В сдк можно сделать полностью все от гулагов до квестовых неписей с квестами, рестрикторами и т.д. Намного интересней все это видеть в оочию, чем потом ковырять спавны с "серыми" и скучными секциями объектов. А их там очень много. На ютубе много видеоуроков по этому поводу.
-
@Chriotmao, Согласен с Сашей - почему окна спавнятся? Могут быть и статиками. Чтобы стояли правильно нужна правильная настройка в акторэдиторе. Так же и и лесенки, не включаются а настраиваются в акторэдиторе. (шейдеры и материалы)
-
Всем привет! Подскажите существуют ли плагины импорта экспорта SDK 0.4 - 3d Max 2012? Если есть, то где можно скачать?
-
@Pro100The-Best, Нет, это не нормально. Возможно неправильная установка. У меня было такое - переустановил СДК.
-
Всем привет. Пару раз сталкивался с проблемой остановки компилятора во время сохранения файлов терейна на фазе Light Implicit. Вот кое что нашел по этому поводу: Но нигде так и не нашел в чем же причина таких вылетов? Может кто знает как решать эту проблему? Решение конечно же есть - скомпилить терейн отдельно, на средних настройках. Но хотелось бы добиться результата на максимальных.
-
Ну не знаю, я посмотрел некоторые ролики тестеров и увидел тех же персонажей, на тех же местах и с теми же квестами. И чего же там нового? Наверно разгрузка! Которую три года уже делают...
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет. Возник вопрос. Что означает эта ошибка? Возникает при открытии некоторых объектов в логе СДК: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'test_object\kazarma2'. Vertex: [-7.64, 2.29, -1.18] Также есть аналогичная, только в скобках вместо макса мая (встречал на локах ЗП). На компиляцию уровня она не влияет никак, т.е. по инвалидам остановки компиляции нет, проверял не раз. Но все же интересно что это и как его устранить?
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@olodkav, С монахом я поговорил, нашел ему арты на ЧАЭС, отдал, потом свалил от него. Убить не смог. Но диалога нет у Скряги. Проблема со входом в Логово, сейв выше выкладывал. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Хемуль36рус, Вот и мне странно. Перешел на статику, уменьшил все настройки до минимума - как ничего и не делал вовсе. Вылетат и все. Попробую переустановить... А вобще мод понравился, за что большое спасибо. Жаль не доконца прошел... Да и еще вопрос по поводу Монаха, я собрал все его записи, в ПДА сработало: "вернуться к Скряге", но у того нет почему-то по этому поводу диалога... Что может быть не так? -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@laki, Увы не помогло... Жаль конечно, не знаю что там спавнится такое "ужасное" на локе при входе... Странно то что ноут на 4 гига свободно прогнал кучу модов, и OGSE в том числе, практически без проблем а тут критично встал и все... Гуляй где хочешь, но только не в Логове... -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@laki, Я в курсе что это за вылет. У меня бывали такие вылеты в других модах, например в Солянке, но они были не критичными. В этом моде вобще по нехватке памяти не было проблем. Я понизил все настройки до минимума - не помогло -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Всем привет. Столкнулся с проблемой. Не могу попасть в Логово. Критический вылет по нехватке памяти при переходе: Out of memory. Memory request: 72230 K. Странно то, что такого вылета в этом моде вобще не было. Было парочку вылетов по вертексам, но не критичные и глючник на Радаре. А так проблем не было. Может кто-то сможет зайти туда? Вот сейвhttps://yadi.sk/d/RK6Hgp7LgiwsV до захода на локу. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Вот те раз, так раньше ни кто и не бил. Вес подправил с самого начала... -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Всем привет. Приключилась какая-то хрень! Спустился в Варлаб, встретил там двух близнецов и ученого. Поговорил с ученым, пошел вниз и завалил когтя. Вернулся к ученому, рассказал про монстра и про телепорт и тут бац, кто-то бьет по морде! Не могу с ученым дальше общаться. Это почему так? Врагом он не стал. Тупо стоит и смотрит, а какой-то невидимый барабашка лупит в рыло... -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
butrikA ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Всем привет. Подскажите где находится книга для Марцепана, никак не могу найти. -
@TehTron, Понял. Другая проблема - при попытке заговорить с любым неписем в Лощине получаю вылет, иду по просьбе Сахарова "найти ученых", до этого все было нормально. Стоят все апдейты, + обновление локаций.
-
Всем привет. А вот отключить дождь как-то можно? У меня не тормозит ноут, но чесно уже поднадоело бегать под дождем. Большее время игры льет и льет, до выброса льет, выброс прошел - снова льет. Когда закончится, то не надолго. Плохо под дождем что-то искать или воевать. Видимость ухудшается конкретно...
-
NLC 6 - Long Way Mod
butrikA ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@ArtFil, Ну с квестовиками и так надо что-то делать. Они и без пуль четко в аномалию лезут или монстрам в зубы. А на Сяка не надеюсь, потому что одни разговоры... Сколько лет уже пустая болтовня и раздоры на эту тему НЛС ПКИ, хотя и спорить то не о чем ничего же нет... -
NLC 6 - Long Way Mod
butrikA ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@vinnter2012, Эх блин и тут недоделки. Жаль конечно что все заступорилось. Хотя автор ранее в теме утверждает, что есть там что искать... Вобще мод понравился хоть и жесть. ОП 2 теперь детский сад по сравнению. Довести бы до ума все квесты, типа "чашки Вергаса" и т.д. былобы вобще отлично. Еще бы увеличить дальность видимости НПС как в ОП 2 и логику подправить... Интересно новая версия этого мода будет? А то надежды на Сяка вобще не осталось. -
NLC 6 - Long Way Mod
butrikA ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@n3o08, Нет, именно х-8. Это по следам Павла Сергеевича, после райцентра. По подсказке тот отправился в х-8 с куском монолита провести какие-то исследования. Но его там не нашел. Только дверь в повале под кодом. Такая же как в х - 18. -
NLC 6 - Long Way Mod
butrikA ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Что нужно найти в х-8? Облазил всю лабу и кроме закодированой двери ничего не нашел. Кода тоже нет. -
NLC 6 - Long Way Mod
butrikA ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Добрался до выжигателя, спустился в х-10, а там дверь кодированная. Где взять код? Код из ПДА монолитовца не подходит.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды