Перейти к контенту

butrikA

Проверенные
  • Число публикаций

    155
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    421 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя butrikA

  1. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    Всем привет! Подскажите - как скоро появится Кузнецов под мостом? Я уже четыре дня живу Кордон - Кишка, готовлюсь к походу на Свалку. Подсобирал чуть водки и хочу гранат наменять. А его все нет. Может там какие условия?
  2. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    Всем привет. Подскажите с какими частями монстров пропустят охотники на Кордон из Кишки. Например с двумя черепками тушканов пустят? А то были в рюкзаке хвост собаки и черепок тушкана - не пустили. Вот так и не успел к Шустрому...
  3. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    Ребята, подскажите пожалуйста конкретнее - где этот злосчастный ПДА в Кишке, в районе заправки? Никак не найду. Всякой чепухи валяется - тело какого-то мелкого кабана без ноги, маленький бочонок, труп сталка с бинтом и батарейкам, пару ящиков, но ПДА не вижу
  4. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    Доброго вечера. Подскажите по спасению Шустрого - надо найти вроде ПДА в Лощине, но вот не помню где? Не помню диалог с ним по этому поводу, давно не играл. А в ПДА ничего не сказано да и история диалогов уже пролистана...
  5. butrikA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Привет. Нужна моделька сталкера (статическая) для СДК 04, не важно в каком виде. Нужна для правильного моделирования объектов в максе.
  6. @Tegi79, Не помогло... Выходил полностью в винду и перезагружал - все тоже. Может попробовать с захода на локу переиграть?
  7. Всем привет! Че-то у меня на Юпитере случилась какая-то лажа по просьбе Седого найти Алешку. Поговорил с Алешкиным другом, получил задание на депо. Пришел туда, Алешка лежит раненый, но вот диалога с ним никакого нет. Даже аптечку не просит только "до встречи" и все. Может чего не так сделал?
  8. @Хемуль36рус, Привет! Мод сильно изменился? А то пока скачается... У меня предыдущая версия с патчем на ноуте идет стабильно, без вылетов, да и багов не замечал. Я уже на Радаре. Как-то с начала начинать не охота пока. И еще - я нашел "кольцо" теперь надо в МГ за "губкой". А как туда попасть? Я наверно где-то что-то упустил...
  9. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    @Roach, В том то и дело, что у Волка диалога по поводу Шустрого тоже нет... Может потому что Петруха с бойцами сам вынес банду? Когда я пришел туда они уже возле костра водку попивали. Ну да ладно, переиграю, не критично. Кабаны, между прочим и из ПМ-а валятся на ура. Правда радиации можно нахвататься. Жаль конечно что кружку Вергаса не заспавнили, такая мелочь и не доделали... Помню еще в "Начале" выискивал ее, пока на форуме не прочел что зря это все... Еще вот кто хочет залезть в погреб - не бойтесь, вылезти от туда можно, просто дольше чем обычно. ГГ медленно но пролазит. Скорее всего помеха это заспавненая динамическая крышка. Вырезал оффтоп про защиту. Murarius.
  10. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    @slesar6razriada, Да вроде бы пока идет. Особых изменений правда не заметно... А вот начало игры меня не порадовало... Не мог спасти Шустрого по причине съедания того дружной стайкой кабанов. Три раза переигрывал - один и тот же вариант: во время боя с бандюками врывалась свора кабанов и направлялась прямиком к Шустрому, не обращая внимания ни на бандитов, ни на ГГ. С четвертого раза все же удалось спасти Шустрого, вернее Петруха с братвой очистили АТП без помощи ГГ и кроме этого и кабанчиков уложили. Сдал задание Сидору. Получил разгрузку. Вернулся к Петрухе, но у того диалог по поводу помощи от ГГ так и завис на фразе : "...погоди, с Волком надо пообщаться..." Толик тоже, после "поедания" аптечки, молча отправился гонять кабанов по кордону... Думаю не долго ему осталось бегать... Сыровато как-то...
  11. butrikA

    NLC 7: Я - Меченый

    Всем привет. На статике работать не будет? У меня ноут вроде соответствует требованиям (4 гига оперы, гиговая видюха, вин 7 - 64 бита) но как-то слегка притормаживает, не комфортно... Может как-то оптимизировать можно?
  12. butrikA

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем привет, подскажите как устанавливаются и работают скрипты X-Ray tools(2014-november) от Дэна Сташа. В часности интересует скрипт материалов xrTools.CAMtl. Скрипты экспорта - импорта работают, а вот с этим не разберусь.
  13. butrikA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем привет. Нужен плагин материалов xray_material.dlt для 3ds Max 2011г 64 бита.
  14. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, Все зависит от ступенек, т.е. если они не высокие и и сама лестница не крутая, то фейк можно и не ставить. Непеси пойдут нормально. На некоторых лестницах они есть, на других нету в оригинале, значит ставить и не надо.
  15. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    ничего не получилось, скачал поставил - тот же вылет. Хотя файлик MSVCR71.dll на месте.
  16. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите - на вин7 64 бита работают батники компиляции лок из Bench xrLC extra? Не могу скомпилить вылетает с логом:
  17. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет, подскажите как работать в СДК на виндовс 7 64 бита. Сама прога запускается, обьекты открываются но при нажатии на клавишу File\ open зависает наглухо. Вроде где-то это описывается, но не могу найти..
  18. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Staffenberg, Если в СДК в настройках не задал имя локации то после билда в level_editor\gamedata\levels будет лежать просто папка level, это и будет твоя лока и не в другом месте. После компиляции нужно собрать локу, у меня например нужно пройти 5 батников - 1aimap.bat, 2aimapcheck.bat, 3levelgraph.bat, 4gamegraph.bat, 5allspawn.bat. Эти батники собирают аисетку, геймграф и спавн. После этого кроме своей локации в геймдату надо кинуть папку gamegraph и allspawn из геймдаты СДК. Еще надо сделать файлы конфигов под свою локу - game_graphs.ltx, game_levels.ltx. Безлоговый вылет скорее всего из-за allspawn.
  19. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Staffenberg, У меня кордон компилился на максимуме почти двое суток, так что набирайся терпения. Вот тут интересный текст по этому поводу [/url]">http://http://rusfolder.com/44094991'>скачай и почитай. Там много полезного.
  20. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Staffenberg, этот файлик кидается в папку X-Ray SDK\ level_editor\ bins , соглашаешься на замену. А запускается СДК как обычно.
  21. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Staffenberg, Сектора и порталы локации делаются в СДК. Также обязательные элементы для билда это spawn, glow, light. Еще нужно не забывать поставить хотябы один way point, иначе в папке spawn не будет файла way_level... и никаким образом потом его туда не всунешь. Лоды лучше сделать в сдк, все которые есть - на максимуме, потребуется время, зато потом не надо бутет конвертить локи с лодами. И не забывать про аи-сетку и графпоинты (в настройках которых указывать принадлежность к локации). Добавлю - для создания полноценной локации без 3d моделирования не обойтись. СДК создана только для настройки уровня. Советую поискать в ютубе видеоуроки по этим темам, намного проще учится по ним, чем читать тексты.
  22. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите как правильно прописать актору в custom date фонарик? Тестирую локу, в некоторых местах темно, бегаю вслепую. В обычном ТЧ фонарик, бинокль вроде должны спавнится по умолчанию... И еще вопрос, в спавне есть две секции стационарных пулеметов [mounted_weapon] и [stationary_mgun]. Хотел поставить для мебели, но не вышло... В СДК эти пулеметы отоброжаются нормально, но в игре по первому вылетает с логом: Can't find variable use_aim_bullet in [mounted_weapon], по второму секция в спавне есть, но самого пулемета тупо нет на месте. Что это вобще за модели?
  23. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, Да с созданием лодов на максимуме тоже сталкивался. Даже на боле-менее нормальной машине это тоже долго... Вот поставил фикс по ссылке выше и колличество лодов реально увеличелось, советую всем. Засеял локу всем чем можно и билд прошел нормально, скомпилил пока на средних настройках все работает. @sneik, Не получится, если поставить просто траву на место ромашек, будет четкая полоса одинаковых кустиков травы под линейку и она не сливается с такой же травой рядом. Все одно бросается в глаза. У меня такое было, заливал текстуру земли одним цветом, без оттенков и все одно такие полосы появлялись в разных местах. После последующих компиляций исчезали, так и не понял в чем проблема. Думаю это глюки компилятора детейлов. Я использую последнее время компилятор C-xrDO_light_bardak.bat и пока таких полос не замечал.
  24. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, Я стараюсь делать НОМы сразу в максе. Т.е. смоделировал здание и делаю копию наружных поверхностей (стен, крыши) затем в сдк просто настраиваю как НОМ. Так меньше возни с постановкой НОМов на карту. Есть конечно НОМ ы с большим количеством полигонов - окна, карнизы, колонны и др... За ссылку спасибо! Скачал кубики, обязательно опробую в работе. @CuJIbBEP, как то пыталсяя сделать дремучий лес, сдк выдавало ошибку при билде. Какую точно уже не помню, но как объяснили - привышен лимит лодов, просто добавь деревьев через спавн.(такой вариант я не пробавал, думаю ничего хоршего с этого не выйдет) Чесно даже и не помню в чем там этот лимит заключается, вроде как в колличестве. Но опять же, взять например тополь или пень. Не думаю что если убрать лишний маленький пенек, то на его место можно поставить огромный тополь. Вот провел эксперимент - на локу, которую уже не раз компилил, натыкал деревьев, кустов, камней. И билдинг локи останвливается на лодах с таким логом: http://www.fotolink.su/v.php?id=aa26a76052119aa6211b02dc686e8a38 Про это говорили что привышен лимит лодов.
  25. butrikA

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, лоды ограничены, с таким я уже сталкивался. Есть лоды техники и др. объектов, думаю можно сделать и дом. Но вот например сделать поселок в гуще зарослей не выйдет, если и дома настроить как лоды. И тут же встречный вопрос - зачем тогда НОМ-ы зданий? Помоему у НОМ таже функция и что и у лодов.
×
×
  • Создать...