-
Число публикаций
417 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
1,159 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Светлячок
-
Я, моя семья, мой город и моя работа
Светлячок ответил на тему форума автора dyda в Фото, путешествия
Нашла ролик в интернете и приглашаю Вас на в пределах Красноярска.А так же просто посмотреть сам .Наши .И песня . Я думаю, что все хоть раз, да держали в руках бумажную десятку, следовательно, видели две наши визитные карточки – мост через Енисей и Часовню Параскевы-Пятницы. Предлагаю взглянуть, как они выглядят на самом деле. Место, где расположена часовня - удобное наблюдательное место, именно отсюда сигналили о приближении врагов и друзей. Посмотрите сами насколько удобно наблюдать отсюда. Когда-то в школе мы разучивали песню со словами "не даром КРАСНОЯРСКОМ зовут город мой - там красные горы над синей водой", и действительно именно цвет яра дал в свое время название острогу Красный Яр, основанному енисейским казачеством во главе с воеводой Андреем Дубенским в 1628. Ставился же острог для защиты города Енисейска от нашествия татар и киргизов. К слову сказать, все приступы этой сибирской твердыни, были успешно отбиты. Порой острог находился в осаде месяцами, но ни разу не был взят неприятелем. Для строительства нового острога Дубенской выбрал место в четырех днях конного пути от Енисейска, у северного рубежа киргизских кочевий, на высоком плоском мысу между устьем реки Качи и Енисеем, левый берег которого — из красных мергелей — здесь круто поднимается вверх, образуя живописную гряду. Пока так и не нашла ни одной фотографии, где четко виден цвет наших "красных" скал. Это вид на пешеходный мост с того места, где когда-то высадились казаки, основавшие острог на Красном Яру, на остров Татышева - места летнего отдыха горожан (летом тут загорают, купаются). А рядом с местом высадки и в жару и холод пасется конь... В XVIII веке Красноярск из военной крепости перерос в средний сибирский город. В XIX веке город становится местом ссылки декабристов. Открываются образовательные и культурные учреждения, начинает издаваться своя газета, благодаря чему город получает статус одной из культурных столиц Сибири. Поворотным моментом в истории города стало строительство в 1895 году Великой Сибирской железной дороги, которая связала Красноярск с центром России. Затем были построены железнодорожный вокзал (здание вокзала было полностью перестроено уже в 21 веке - на фото) и знаменитый мост через Енисей, а Красноярск стал крупнейшим транспортным узлом Сибири. В первоначальном виде железнодорожный Царский мост представлял собой однопутевую фермовую конструкцию. Длина моста 1 км, ширина пролётов до 140 метров, высота металлических ферм в вершине параболы 20 метров. Мост был сооружён русскими рабочими и техниками под руководством инженера Евгения Карловича Кнорре. Строительство начато в 1895 году, завершено 28 марта 1899 года. В 1900 году году это сооружение наряду с Эйфелевой башней было удостоено Гран-при и золотой медали Всемирной выставки в Париже — «За архитектурное совершенство и великолепное техническое исполнение». Позднее ученые ЮНЕСКО назвали красноярский железнодорожный мост «вершиной человеческой инженерной мысли». Мост упоминается и в книге «Атлас чудес света. Выдающиеся архитектурные сооружения и памятники всех времен и народов», изданном в 1991 году в США, — в разделе «Россия», наряду с Кремлём и Петродворцом. В 30-е годы XX века, когда для повышения пропускной способности Транссибирской магистрали укладывали второй путь, рядом с этим мостом был сооружен ещё один, конструктивно подобный. В 90-е годы началось строительство третьего моста, рядом с существующими. Предполагалось, что после ввода его в эксплуатацию первый, дореволюционный, будет демонтирован. Несмотря на протесты защитников памятников истории и культуры, в 2002 году началась варварская разборка самого знаменитого железнодорожного моста Российской империи. Сдан на металлолом 7 августа 2007 года. А еще вам парочка забавных памятников: Памятник фотографу. Рядом с Горводоканалом еще один из интересных памятников - дяде Яше и стажеру. А на площади влюбленных тоже свой забавный памятник. Раньше часто ходили в походы на природу, не на "шашлыки пожарить", а такой небольшой в пределах дня переход по лесу. Чаще Не всегда с целью покорить скалу, чаще просто ими полюбоваться - тоже неплохое удовольствие. Кстати, туда пешком - 7 км.Из еды брали пару кусочков хлеба, иногда яблоко, и емкость под воду. В зимнее время - чай в термосе. Кстати, с удовольствием набирала родниковую воду и приносила домой. Вроде бы физически уставала, но таких эмоций набиралась! Вам, я надеюсь, понравилась небольшая экскурсия? -
На сайте zaurus` crew даже проходил конкурс "Найди автора в трилогии". Не простые "погадалки" - обязательным условием были обосновать свое предположение, описать почему именно этого героя можно считать автором. Сначала выложу предположения форумчан, а затем - правильный ответ. julius: zaurus, эти слова: "немногословный, уравновешенный" точно о тебе, так не прототип ли самого автора трилогии Апокалипсис предстал перед геймерами в виде Немца? BoBSoN: Вариант 1: Когда я отвечал Славе в личку, заранее сказал, что понимаю - вопрос не простой, с подвохом так сказать и ответ, явно не может лежать на поверхности. Знал, что отвечаю не правильно, но... Мне очень хотелось, чтобы прототипом Вячеслава был Немец. Спокойный, сдержанный, умеющий аналитически мыслить, умный, тонкий политик и что немаловажно - способный, в одиночку (после отказа группы) выполнить сложнейшее задание! Вариант 2: Сильно склонялся к Пиночету. Объяснять почему - не буду - конкурс всё-таки! Раз открыто в теме отвечаем - вдруг кто-нить спишет, как в школе! Вариант 3: Окончательный. Капитан Ярославкин - начало начал. С его первого "пинка" ГГ начинается трилогия, он же присутствует во всех трёх частях. Ну и немного "детская догадка" капитан ЯроСлавкин. костя-семен: Кстати - Ярославкин - хорошая версия. Ладно, где моя кофейная гуща? Помнится, Вячеслав рассказывал, что в своих пробных работах он вводил самого себя в роли сталкера-одиночки, и этот персонаж повел себя так же, как повел бы себя прообраз - пришел на локацию Бар, присоеденился к Долгу, но при этом так и остался одиночкой. Но такого персонажа в Апокалипсисе нет, да и трилогию не назовешь пробной работой. Копаемся в памяти дальше. Группа Поиск имеет реальных прототипов, и от расправы за то, что они включены в игру Славу спасает только то, что они (друзья в реале) не геймеры - тоже вольный пересказ, но тоже от Славы исходит. Толик, который как и Стрелок из Апокалипсис-мод, учился в Томском вузе... Хороший кандидат, но его же нет в Поиске... Ермолай? Опять таки срисован с живого прообраза, даже фотографию его можно вспомнить - молодой мужчина, размерами почти с шифоньер, и рядом с ним милейшая девушка... Ермолай отпадает. Будулай? Да, это вариант. Гена Хакер. Конечно же вариант, причем и не плохой вариант. Пиночет... Не очень я в это верю. В принципе мог бы быть и Пночет, но в Поиск было названо его полное имя Сергей Черненко. На мой взгляд не вяжется. От человека творческого вполне можно ждать, что он выставит себя не самым-самым положительным героем. Резанный? Бандит Борман? Хм... Скорее уж Гриша Акула или Ванька Гитлер. А как имя ученого? Ремезов? Вот очень подозрительный товарищ, и во всех трех частях появлялся. Нет, ребята. Мне по прежнему нравится та догадка, которую Слава отверг еще год назад. Заурус - это Славен. Который может довести до слов "Ты не упрямый, Славен, ты упертый", а сам может сказать "Я... с ним... работать... не буду." Да и черт с ним. Заурус - это Славен. FarSyber: Рискну предположить, что это Гриша Будулай. Честно говоря, железно аргументировать не могу - просто не помню уже, что он говорил. Но, по-моему, чем-то похож на Славу. Скромный такой мужичок, своё дело знает, но "пяткой в грудь" себя не колотит. Ну а натолкнула на такие мысли его "аватарка". Если не ошибаюсь, именно Славина фотка там и красуется. Единственное, что смущает - в "Поиске" этого товарища не припомню что-то. То ли забыл, то ли его там и вовсе нет. С легкой подачи juliusа наш импровизированный конкурс состоялся - форумчане не остались в стороне, и приняли участие: не только делали свои предположения, но и обосновывали их. Правильный ответ - механик Гриша Будулай - добродушный грубиян с золотыми руками (так Вячеслав сам охарактеризовал своего героя). Подсказкой служила аватарка в Долге (Философия Войны), на которой видно лицо Вячеслава! И правильный ответ, с верным обоснованием нам предоставил FarSyber, ему и достался главный приз - единственно-существующий в мире диск с Трилогией. Опционально - автограф с теплыми словами в пожелание.
-
Разработчики Мода "УПАВШАЯ ЗВЕЗДА" отвечают на вопросы геймеров. Вопрос от joker: Marafonec, а планируется для Упавшей звезды адаптация аддона или собственный аддон Коллекционер? Marafoneс Никаких адаптаций. Мод - самодостаточный. А планы. мысли и, даже тестер для нового мода - уже есть. Времени вот только нет. Ни минутки. Вопрос от julius : zaurus, эти слова:"немногословный, уравновешенный" - точно о тебе, так не прототип ли самого автора трилогии Апокалипсис предстал перед геймерами в виде Немца? zaurus Это ж я про Джон-Джо сказал. Автор Трилогии, причем, как один и тот же персонаж, присутствует во всей Трилогии. Вопрос от Чиж: Слава, а нельзя чуточку больше про Джон-Джо? Хотя бы одной емкой такой , ассоциативной фразой. Его стержень, ради чего он живет. Приведу пример моих ассоциаций великих героев Зоны: Стрелок - "Хочу все знать" Прибой - "Выяснить и доложить" Доктор - "Жизнь - священна" Панцер - "Взять под контроль или уничтожить" ну и т.д. А какой он, Джо-Джо? Каков его личный рай, ради чего все? Ведь деньги только средство, и не могут быть самоцелью умного и сильного. zaurus Джон-Джо: "Меня и танк не остановит." Pivkaby xD : Дополню: Чёрный Сталкер ( Дима Рэд Сухов ): " Безвыходных положений не бывает в принципе "! Это он сказал перед тем как его живьём замуровали у основания бетонного саркофага Четвёртого энергоблока ЧАЭС. BoBSoN: Степан Сидорович: "Каждая вещь стОит ровно столько - сколько за неё можно получить". zaurus Джон-Джо совсем не положительный герой, это не Стрелок, не Немец и даже не Славен. Но, безусловно, он полюбится геймерам, появятся на форумах никнеймы "JJ", "Джон-Джо", "Джони". Уверен в этом, потому что уже один из разработчиков пишет - "стал полностью ассоциировать себя с Джон-Джо". Джон-Джо притягивает к себе, несмотря на свою, в общем-то, "плохишесть". Чиж Слава, не вижу в этом ни чего необычного. Ведь понятие "положительность" довольно условна. И одни и те же поступки в разных ситуациях имеют разную оценку. Главное - целостность натуры, естественность поступков исходя из свойств характера. и я так понял что Джо свой характер уже имеет. И не удивлюсь, если к концу работы над игрой он заживет своей жизнью, выйдя из подчинения авторов. Есть такая "дурная привычка" у качественно созданных образов героев - начинать жить своей жизнью. Вопрос от joker: zaurus, а какое отношение нынешний ГГ имеет к мелькнувшему в трилогии на Кордоне пареньку с непривычным для зоны именем Джони? костя-семен joker, рискну ответить за автора. Самое прямое отношение. Это он и есть. Еще в те времена, когда ДолгФВ только вышел Вячеслав говорил что "Зона ждет нового героя". Эти слова заметили, и тут же связали с персонажем, у которого и аватар не стандартный, и реплики в диалоге не то что бы сюжетные, нет, но не стандартные реплики. Дружно навалившись с вопросами ребята смогли выяснить что Джонни замыслен как герой продолжения (тогда еще звучали нотки сомнения - будет ли оно). Но я лично не сомневался - продолжение будет. Не сомневался с той секунды, как узнал, чье фото Слава использовал на тот аватар. zaurus Жуткое дело - Джони и ГГ из Упавшей Звезды - один человек. Из сюжета УЗ будет понятно, почему Джони, он же Джон-Джо, он же JJ, постарел за год на 20-ть лет. Вопрос от Ssweta : Мне понравилась идея о написании мода к игре по миру Дикого Запада. И, когда я узнала, что Вячеслав работает над новым модом, я полагала, что о той игре речь и идет. Интересно было бы узнать, Костя, а как ты себе видишь такую игру? костя-семен Слава не один раз выражал желание написать мод на игру-вестерн. Даже игру называл. А музыка в восьмиминутном ролике очень напоминает "Хороший, плохой, злой". Нет, я не говорю, что Заурус оставляет работы на модами по Сталкеру. Просто нравится еще и этот мир - мир Дикого запада. Мало ли, что там, в будущем... Мало ли, как сложится... Пионер Дикого запада, сталкер, донской казак, казак запорожский, золотоискатель Аляски - это все довольно схожий тип. Наши ребята. Просто бывает хочется увидеть новые земли. Скажем к северу от Припяти. Или к востоку от Сан-Франциско. Игра в мире Дикого запада непременно должна быть красивой. В первую очередь я говорю о природе. Залез на скалу, посмотрел вдаль... Да черт с ним, с прохождением, дайте постоять, посмотреть! Все остальное зависит от движка. Но почти наверняка в таком мире широко используют метательное оружие - ножи, томагавки и так далее. Если мир достаточно большой, то в нем могли бы жить разные племена. И опытный игрок (читай - первопроходец) сумеет отличить по виду дружественное племя от враждебного. А по боевой раскраске поймет, что сейчас не лучшее время общаться даже с индейцами-друзьями. Язык жестов. Не знаю, возможно ли такое. Просто убрать оружие и поднять руку в приветствии - вряд ли это будет сложно, но как должен реагировать на это НПС-персонаж? Может ли он вообще на это реагировать? Но при встрече с незнакомцем может можно сперва рукой помахать, не обязательно сразу в него целиться? Ну и далее на сколько хватит фантазии. Влюбиться в индианку. Поссориться с распальцованным (или как его назвать?) шерифом. Провести караван через бандитский район. Сыграть в покер в салуне... Ох, что-то я размечтался...
-
ssweta Юлий, расскажи как ты познакомился с игрой Сталкер? julius S.T.A.L.K.E.R., не сразу понял и принял. Не помню, кто подсказал купить Тени Чернобыля, но побродив по Кордону, увидев, что нужно обходить аномалии и мутанты мне совсем не рады, снес игру. Как то раз искал для сыновей ответы по прохождению какой-то из игр и попав на Боевой Народ, наткнулся на ветки обсуждения Сталкера, все, это было второе начало и по сей день считаю, что лучшей для меня игры не придумали. ssweta В жизни ты очень занятой человек. Однако находишь время для игры. Чем она тебя зацепила? julius Во-первых, не зацепила, а я в ней утонул. Утонул в массе положительных эмоций от процесса игры. Когда у меня случился творческий кризис в работе, я почти три месяца только и занимался тем, что изредка спал, тренировался и играл в S.T.A.L.K.E.R., проходя различные модификации, одну за одной. ssweta Прошел ли ты все 3 части? julius Прошел. Прошел еще, как мне кажется, огромное количество модов и аддонов к игре, чтоб увидеть разные истории из Зоны отчуждения, а иной раз и саму ЗОНУ заново. Не могу сказать точно, что влечет раз за разом в игру, магнетизм у нее жуткий. ssweta А если бы ты в действительности попал в Зону Отчуждения, чем бы занялся? Истреблял мутантов рядом с долговцами? Помогал ученым? Был в рядах наемников? Или проводником? julius Одиночкой. Занял бы самый дальний хутор, заминировал бы все вокруг, на каждый куст и веточку сторожок повесил, чтоб жить спокойно, добывая артефакты и принимая редких гостей, таких-же одиночек как сам, способных зайти так далеко, насколько у них хватит духа и опыта. ssweta Но чтобы выжить в одиночку - не в цивилизации, а в лесу - для этого нужен характер. А кроме того, для выживания, потребуется промышлять охотой. Ты в жизни охотник? julius Это вопрос-шутка?:-) В ЗОНЕ отчуждения добывать зверье для пропитания могут только мутанты, не люди, там же все пропитано радиацией. А в жизни я на самом деле охотник, добытчик, как любой мужчина. От охоты на животных отказался, нет у зверья шансов, не в равных условиях находимся. Отказаться от охоты решил после того как в одиночку добыл весной матерого барсука. С простреленными лапами и спиной он полз ко мне, буквально на инстинкте, а может, на характере. Он был последний из животин, в кого стрелял в этой жизни. ssweta То есть барсук, умирая, шел на тебя, как на обидчика? Драться? julius Да. Хрипел ссученыш и полз драться. Уважаю безмерно за эту способность животных. От того и перестал стрелять в них. На самом-то деле у них нет шансов. ssweta В плане физической подготовки у меня сомнений не возникает, ты даже бодибилдингом занимаешься. Как давно ты дружен со спортом? julius В детстве у меня было две беды. Я был сирота и при этом был толстый. Да, просто толстый, так как пока лечили, пичкали таблетками для набора веса и что-то в организме детском начало работать не так как раньше. Казалось, я полнел от выпитой из под крана воды. Жиртрест, жиробас, сало, это только то, что вспоминается на раз. Однажды, после очередного оскорбления начал драку и забил обидчика до кровавых соплей, много кто прикусил язык после этого случая. Тогда я применил отрабатываемый на мне другом прием, чем и решил исход драки, ведь выползти из-под меня обидчик не мог. Друг, спасибо ему, пригласил заниматься самбо, с него и началось шествие по спорту. Много видов попробовал, были биатлон и пулевая стрельба, велоспорт, баскетбол и волейбол, толкание ядра и метание диска. Добивался разряда, победы в соревнованиях и искал что-то другое. В раннем детстве у меня была серьезная травма головы и я 15-ть лет подряд наблюдался у невропатолога, так, что спортом я доказывал себе, что все хорошо со здоровьем. Не верю врачам. В начале девяностых, отслужив в армии, кстати, именно в армии, мне посчастливилось познакомиться с некоторыми видами национальной борьбы, я осознал, что не командный игрок, а от того, ушел в единоборства. Начал с хапкидо и вин-чун, изредка ходил на тренировки по боксу. Совмещал разные виды единоборств, к примеру, айкидо с рукопашкой Кадочникова. Мне всегда было интересно, какую из техник можно реально и адекватно применить на улице, просто до собственного бизнеса я занимался работой, которая подразумевала подобную подготовку. До сих пор, если встречаю человека владеющего какой-либо национальной борьбой, напрашиваюсь на персональный семинар, постигать техники единоборств на самом деле очень интересно. Сейчас, в основном, занимаюсь бодибилдингом и, поднимая за полтора-два часа тренировки 23-30 тонн, понимаю, что мне это нужно, опять же, как доказательство того, что и на пятом десятке я могу много больше молодежи. Для кого как, а для меня понимание этого важно, тем более что у меня два сына, пусть в их памяти останется боец. Мне приятно думать этом. ssweta Твои спортивные навыки помогли бы в Зоне Отчуждения, дойди дело до рукопашной? julius Вполне. Положить на землю человека не сложно. Сложно не травмироваться самому. Собственно, если человек занимается спортивными, а не прикладными единоборствами, применить что-то из навыков на улице можно, но велик риск получения травмы. Соревновательные единоборства подразумевают много условий и условностей поединка, а улица - полный экспромт. Кроме того, на соревнованиях, точнее перед ними, изучают техники противника, сделать же такое в подворотне невозможно, нужно полагаться только на наработанный комплекс движений и ни в коем случае не предполагать неподготовленность противника. Всегда нужно подразумевать силу противника. К примеру, подготовленная девушка запросто уложит с пары ударов мужчину любого размера. Все зависит от мотивированности и способности отстраниться от сути происходящего в бою. ssweta Помню, когда был выложен мод "Долг. Философия войны", меня поразил факт, что своим оригинальным названием мод обязан тебе. Как пришла идея так назвать мод? julius На самом деле, мод мне не обязан ничем. Было сиюминутное видение игрового процесса, который Вячеслав реализовал превосходно, а кроме того, буквально перед тестированием мода, я прочел книгу немецкого профессора философии Августа Фауста "Философия войны", которая произвела на меня сильное впечатление. Играл и в какой-то момент от наслоения эмоций воскликнул: Да, какая же это ….(уже не вспомню рабочее название мода), это ж, совершенная «Философия войны». Точно помню только то, что произошло это когда проходил часть сюжета в Мертвом городе. Запостил свой вскрик в чате тестеров, а Вячеслав его услышал. Позже, мне все же пришлось объяснить почему именно такое название. У меня, впрочем, как у каждого, своя война и своя у нее философия, наверное, в тот момент что-то совпало по тону, как в музыке. ssweta Юлий, Вячеслав сказал, что к проекту "Упавшей звезды" вы с ним приступили вдвоем. И это при том, что ты никогда не участвовал в работе ни одной команды модостроителей по S.T.A.L.K.E.R.у, не текстурщик, не маппер, не оружейник. Отсюда сам собой напрашивается вывод - ты предложил нечто, некую ИДЕЮ, от которой Вячеслав не смог отказаться. Интересно - что это за идея? julius Я ничего не предлагал, всего лишь высказал несколько несущественных, по моему мнению, мыслей, не более того. Вячеславу ведь не нужно разжевывать ничего, вполне достаточно предложить кайму, а чаще всего и тоненькую ниточку, а полотно соткать он сможет сам, трилогия тому яркий пример. Мои несущественные мысли были ни чем иным как субъективным видением некоторых деталей игры. К примеру, в оригинальном S.T.A.L.K.E.R., меня всегда напрягали своим примитивным визуалом бандиты, грабят сталкеров-новичков, а при этом одеты как оборванцы. Походка у них как у мореманов, у всех, как у одного, хотя акромя болот нет ничего в ЗОНЕ. Понятно, что разработчики старательно создавали негативный образ преступного элемента, но доводить бандитов до уровня приматов точно не стоило. Помимо бандитов раздражало ползание неписей во время перестрелок по телам упокоенных и оголтелый шмон. Недоумевал от огромного количества оружия, особенно натовского, словно это не Зона отчуждения, а маленькая страна, в которой «приживается чья-то демократия». Логика неписей для меня вообще отдельная тема и было такое, что списывался с разработчиками различных модификаций в надежде, что смогут логику исправить. Долго длилась та переписка, и дописался до того, что предложил паре человек собрать команду с оплатой работы участников, но суммы были названы неподъемные. В тот момент я отказался от этой затеи, так как счел излишним вкладывать настолько серьезные деньги в проект, у которого, по словам моих оппонентов, будущего могло и не быть. А в самом первом моде трилогии Апокалипсис, мне показалось, что неписи стали умнее, вроде как, иная логика у них появилась. Не могу объяснить почему такое впечатление создалось, собственно, с этого момента и подумал, что реализовать некоторые мысли реально через zaurus. ssweta Введение в сюжет Упавшей Звезды персонажа, который был назван ксеноморфом, ты называешь несущественным? julius Да. Кратко - предложил ввести персонажа, расписал чуть не в капсе для чего он бы пригодился, так, просто, мне увиделся этот персонаж, но все улыбнулись, сказав, что реализовать такого будет сложно технически. Через неделю zaurus выложил скрины и историю этого персонажа в чат. Так, что моей заслуги никакой - zaurus есть zaurus. Сегодня у этого персонажа своя жизнь в сюжете и очень надеюсь, что многим сталкерам он понравится. Если говорить о моих мыслях и идеях для Упавшей звезды, то их подавляющее большинство либо сложнореализуемые, либо вообще нереализуемые. Светлана, ну, если по чесноку, то какой из меня разработчик, я балласт. Идейный, добродушный, отзывчивый, но балласт для команды. Реальной пользы от меня практически никакой, разве, что тестировать могу, это у меня точно хорошо получается, так как совать нос в каждую дырку в игре жутко нравится. К примеру, не так давно zaurus предложил мне подредактировать характеристики оружия. Я что-то менял в строчках файла, но когда он по телефону говорил, что именно поставить и в какой строке. Без подсказки я не смогу изменить носимый вес и мне не стыдно признаться в этом. Спросишь, как же я общался по поводу изменения логики НПС, не понимая как работает движок и что есть скрипты? Увлекся мыслью, уловил направление и общался, на самом деле не услышав ни от кого из собеседников о переделке движка или переписывании скриптовой базы игры. Допускаю, что просто не хотел это слышать, слишком уж был увлечен мыслью переделать логику. Для меня тогда Андрей из Тюмени, Батя на Боевом Народе, стал холодным душем, глаза мне открывал на истинное положение вещей. ssweta Кроме ввода в игру ксеноморфа, что еще из твоих идей реализуется? julius Сказать, что реализуется что-то и каком-то количестве невозможно. Вспоминаю какую-нибудь не очень страшную историю и пишу в чат. Она дополняется существенными для игры моментами и либо принимается, либо в долгий ящик, но так, как было подано мной ни разу не принималось, да и не должно такого быть. В моем бизнесе именно так и бывает, окончательное решение остается за руководителем предприятия, какой бы уровень взаимоотношений не присутствовал в процессе обсуждения темы. В zaurus’ crew у нас уважительное отношение друг к другу и мнения участников команды мне не безразличны. Безусловно, иной раз хочется надавить, но у Вячеслава свое видение всего в игре и продавить что-то в первозданном варианте практически невозможно. Мыслей то вагон и тележка, только ограничений на их реализацию слишком много. Да, Григорович и его спецы постарались на славу, дай Бог им здоровья и счастья, самом деле очень им благодарен за МИР S.T.A.L.K.E.R., но хоть и доступно создание модификаций на игру, сделать что-то без привязки к возможностям ее движка нереально, или нереально сложно, фраза сути не меняет. ssweta А новый ГГ - наемник в Упавшей звезде - чья идея? Зауруса? Твоя? julius То, что ГГ по сюжету наемник, это Вячеслав придумал изначально, даже не обсуждалось! ssweta Ты в свое время в теме обсуждения мода "Апокалипсис" утверждал, что тебе чуждо понимание логики автора мода. А сейчас вы с zaurus, практически, единомышленники. В какой момент, на каком этапе ты принял логику zaurusа? julius Я не принял логику Вячеслава ни по одной из частей трилогии Апокалипсис, до сих пор не принял. Не знаю, может он, интуитивно это прочувствовал, интуиция то у него будь здоров какая, а потому и решил пригласить меня в zaurus' crew. Сложно сказать точно, а догадкой уже поделился. А в общем, мне очень импонирует, что из под рук Вячеслава в Зону отчуждения выходят сильные, духовитые персонажи, со своими историями, со своими переживаниями и надеждами. В жизни то соплежуев и сомневающихся терпеть не могу, а потому, в игре видеть таких совсем не хочется, тем более проходить сюжет таким сталкером совсем не хочется. Некоторые модификации начинал и не увидев целостности натуры главного героя сносил к чертовой матери. Я вижу истории ЗОНЫ несколько иначе чем модостроители со знакомыми всей сталкерской братве никнеймами. То, что мне хотелось бы реализовать в модификациях игры связано напрямую с модификацией движка S.T.A.L.K.E.R., а за это, вполне возможно, никто не возьмется в ближайшее время. Хотя, может и настанет благословенный день, когда возможные варианты построения сюжетов иссякнут и модмейкеры возьмутся за движок. В такой момент мне бы очень хотелось оказаться в команде этих, увлеченных большой целью, людей. ssweta Ассоциируешь ли ты себя с кем-то из героев Трилогии и Упавшей звезды? julius Нет. Ни разу не видел себя в ком-то из них. Есть некоторые нюансы характера нового главного героя, которые мне близки и понятны, но лишь близки и понятны, не более того. ssweta Вячеслав упомянул, что "уже один из разработчиков пишет - "стал полностью ассоциировать себя с Джон-Джо".Я думала речь о тебе. julius Это точно не я. Некоторые из событий его жизни в сюжете Упавшей звезды я бы прожил иначе, тоньше. ssweta А ты согласен с характеристикой героя Джон-Джо, данное Вячеславом: "Меня и танк не остановит". julius Нет. Такой категоричности от zaurus не доводилось слышать, а чтоб его герой жил под таким девизом для меня нонсенс. Как бы его не воспринимали, но zaurus, человек с очень сложной внутренней организацией. В жизни его могут остановить нюансы, как думающего человека, способного отождествлять себя с действиями и последствиями. Главный герой Упавшей звезды, сколько бы мы вместе и по отдельности не придумывали ему испытаний, выйдет из под руки Вячеслава, а значит, он по-определению человек, не машина по уничтожению всего и вся. Да, на канале zaurusmod выложены видеоролики, в которых он словно заправский киллер, в одиночку, может вынести локацию врагов, но не верьте всему, что видите. Каждый геймер сам определит для себя сильные и слабые стороны главного героя, zaurus лишь предложит варианты. Главное, что у Вячеслава есть искренность и честность по отношению к геймерам, это дорого стоит и очень много определяет в характерах героев его модов-произведений. ssweta Если бы ты характеризовал героя одной ассоциативной фразой - его стержень, ради чего он живет - чтобы ты сказал? julius JJ человек чести. Честь, это и есть его личный, хранимый от всех рай. ssweta И все же почему ты в zaurus’ crew, какое твое основное участие в ее работе? julius Мое основное участие в разработке Упавшей звезды больше всего информационное, в этом поле мне привычно работать. Не могу согласиться с Вячеславом, сказавшим в интервью о zaurus’ crew, что сайт и форум сделаны мной. Нет. Это не так. С первой мысли, озвученной в чате Упавшей звезды, над оформлением сайта мараковали все вместе, если это не так, пусть любой из парней бросит в меня пачки скринов, которые отсмотрели, отредактировали, пока не пришли к нынешней стилистике. Логотип, так же, делали все вместе, нет ничего на сайте и форуме, что бы делал я один. Как бы не претило мне принимать коллективные решения, но в команде иначе быть не может, на то она и zaurus’ crew. В ней один мастер а остальные подмастерья, изучающие, постигающие, понимающие суть происходящего изнутри. Кто из геймеров спросит кого-то из команды почему то-то и то-то не так, как бы ему хотелось? Ответ очевиден - никто. Спросят с мастера - автора трилогии. Лично мне приятна работа в zaurus’ crew в любой форме и любом качестве, так как для меня это очередное постижение умных и талантливых людей.
-
И от меня пара-тройка анекдотов. Они бородатые, конечно, но такого исполнения у вас все-равно не было.
-
Когда то в детстве с мамой смотрела фильм «Генералы песчаных карьеров». Про парней, которые сражаются за кусок хлеба, промышляющих попрошайничеством, воровством и грабежом. Мальчишки опасны и жестки, но готовы на любой риск ради друзей. Фильм в детстве произвел сильное впечатление. Оно не потускнело с годами. Знаете, как это бывает, в детстве смотришь фильм и восторгаешься. Вспоминаешь... А пересмотрев уже во взрослом состоянии - просто пожимаешь плечами, иногда недоумевая - что же так могло раньше нравиться? Я вчера смотрела новый вариант этой истории о детях беспризорниках "Капитаны песка". Кстати, в сети иногда его называют так же как и старый - Генералы песчаных карьеров, тогда различать надо по году выхода. Старая история снята 40 лет назад, в 1971 году, современная история - 2011 года. Новый фильм, равно как и старый, снят по роману Жоржи Амаду "Капитаны песка". Пару дней назад пересматривала старый фильм. Наверное, это и была моя главная ошибка. Возможно именно из-за этого впечатления от нового фильма не такие яркие, как могли бы быть. Первых минут 30 меня не покидало чувство разочарования. Но потом постепенно включилась и досмотрела фильм про банду беспризорников под предводительством отчаянного Педро Пули с удовольствием. В этот раз роли детей исполняли сами дети, а не молодо выглядевшие взрослые. Из-за этого именно "сыграть" какие-то моменты им не удалось, возможно, не хватило "мастерства". Но там, где они "включились" в игру - они выглядели очень органично и трогательно. История с "усыновлением" Хромого в старом фильме более ярко снята. Может из-за того, что в новом фильме она почти незначительным эпизодом прошла, в этом и было главное мое разочарование. Вся история мальчишек показана более широко и развернуто, по сравнению со старым фильмом. Да, главный вывод - это ДВА РАЗНЫХ фильма. А не ремейк.
-
Я в детстве почти на всех фотографиях - серьезна до невозможности, за исключением пары фоток. Но вот на этой фотке не вымученная улыбка, а искренняя радость - и вот почему. Я была слишком серьезной, а фотограф-женщина меня пыталась заставить улыбнуться, смешила. Я, видно из вредности, если начинала улыбаться - отворачивалась, или закрывала лицо руками. Даже мама не могла ничего придумать. Тогда она сделала вид, что уходит. Вот я от счастья и засмеялась. А она повернулась и щелкнула меня.
-
На сайте zaurus.su в логотипе написано zaurus’ crew, что означает команда zaurus. Значит, есть еще люди, которые принимают участие в работе над модом Упавшая звезда (Честь наемника)? Если ты не против, то я задам несколько вопросов о вашей команде, так как до сих пор никому точно не известно, кто в нее входит и чем непосредственно занимается. Ssweta: Вячеслав, пожалуйста, перечисли участников твоей команды - кто чем занимается в процессе разработки мода Упавшая звезда (Честь наемника)? zaurus: Сразу надо сказать, что сейчас будут названы имена разработчиков "Упавшей Звезды", а вовсе не всех членов (смешно звучит) команды. Итак - Юлий (julius), Виктор (Marafon6540, он же Marafonec), Константин (Костя-Семен) и Вячеслав (zaurus). Расписать кто чем занят - довольно некорректная постановка: делаем "Упавшую Звезду". Ssweta: Твоя команда сложилась стихийно? Или ты остановил выбор на этих людях по каким-то соображениям, можешь объяснить? zaurus: Стихийности не было. Сначала было двое - julius и zaurus. Чуть позже пригласили Виктора. Еще чуть позже - Костю. Руководствовались чисто целесообразностью и оптимумом (с детства было замечено, что я в совершенстве владею приёмами демагогии, не обращай внимания – привычка). Ssweta: Удивляет, что ты начал работу над Упавшей звездой с человеком, который первым же раскритиковал начало трилогии мод Апокалипсис. Мало того, julius, насколько мне известно, никогда не участвовал в работе ни одной команды модостроителей по S.T.A.L.K.E.R.у, он не текстурщик, не маппер, не оружейник, он геймер до глубины души. Так как случилось, что мод Упавшая звезда ты начинал с ним? zaurus: Откуда такие сведения? Ssweta: Так в теме обсуждения мода "Апокалипсис" его постов достаточно, в которых он негодует на то, что ему чуждо понимание логики автора мода. zaurus: Насколько мне известно, Юлий принял Апокалипсис положительно-положительно. Юлий позвонил ночью, была весна и выход самой первой версии Апокалипсиса (2010г), и, собственно, его теплые слова и были стимулом для начала работы над Поиском. И именно Юлий убедил в необходимости введения в сюжет Упавшей Звезды (спорили долго, попробовал - получилось то, что нужно) персонажа, который был назван ксеноморфом, и вокруг судьбы которого и завертелся весь сюжет Упавшей Звезды. Ssweta: Для работы над модом ты привлекал кого-то из сторонних умельцев, к примеру, текстурщиков, оружейников, тех, кто хорошо известен широкому кругу геймеров или кого-то из новичков в этом деле? zaurus: Текстурщик у нас свой. И он - замечательный текстурщик! Это - Виктор. Дима (ВДВ) сделал текстуры для американских морпехов. Юлий обращался за помощью к некоторым моделлерам и текстурщикам - было обещано содействие, но пока только надежда, что выполнят свои обещания. Ssweta: Как вы общаетесь во время обсуждений рабочих моментов, в смысле, какое средство связи используете, происходит ли общение в режиме чата и NON-STOP? zaurus: Телефон, и (не реклама) Скайп. К Скайпу меня приобщил Анатолий (MAV). Ssweta: Разработка мода требует создание сюжетной линии и побочных квестов, в команде кто-то конкретный занимается сюжетом и побочными квестами? Или подбрасывается мысль, обсуждается, дополняется деталями и создается очередная часть мода? Как это происходит на самом деле, что является основной части литературных произведений, собственное сочинительство, коллективный разум, наконец? zaurus: Коллективный разум, это, всё же, про муравьев и пчел. Процесс же создания сценария... процесс обсуждения способов реализации игровых моментов... - обсуждается каждый момент, без ругани и фанатизма. Идеи - да, постоянно обновления, постоянная динамика продвижения сценария. Это же будет интересно: один игрок пишет, мол, а почему у моего друга по-другому. В то же время его друг напрягается - "А у меня совсем другое развитие сюжета... как так?". Дискретизация, схождение и снова ветвление сюжета - мы думаем, что это хорошо. Ssweta: Меня так и тянет спросить о спонсоре команды, думаю, что этот вопрос интересует не только меня. На твоем канале ссылка на сайт фирмы MBTM LLC, так в чем участие спонсора, как и чем он помогает команде? zaurus: Хорошо, что спросила. Иркутская фирма MBTM LLC, в лучших традициях русского меценатства и, зная о техничестих проблемах руководителя (надеюсь, что я им и останусь до завершения проекта (улыбка)), подарила системный блок, оснащенный комплектующими по самым современным параметрам. Седьмая Кора с восемью ядрами, видеокарта 2ГБ (с разгоном до 3) с шириной шины памяти 256б, блок питания 1кВт, оператива 16 ГБ. И обещает поддерживать и дальше. Ssweta: А кто делал сайт и форум для проекта и общения команды с геймерами, это информационная поддержка со стороны спонсора? zaurus: Это все сделал Юлий. Ssweta: Есть ли у команды какая-то особенная философия, в чем она выражается для команды и лично для тебя, как для человека, который должен все видеть, все слышать, во всем участвовать? Да, именно философия своей войны за сердца и предпочтения геймеров? zaurus: Главное качество человека, которое его делает человеком - терпимость, прощение, любовь к людям. Давайте же всё-таки наконец-то поймем, что мы единый вид и единая раса - ЛЮДИ. Философия войны... Возможно, это было актуально пару тысячелетий назад. Ребята, давайте жить дружно.
-
Высоту все по-разному боятся. Карабкаться вверх - по дереву, по скале слекга страшновато. Но вот когда начинается спуск... Тогда страшно. до сих пор помню, как почти 20 лет назад сорвалась с небольшого уступа. И падала всего ничего - около метра (на самом деле повезло - упала на уступ, а могла и еще лететь метров 18 вниз по скале), но жизнь перекрутилась вся. От начала и до последнего момента. Сам момент падения сттрашно не было. Растерянность - неужели это все? Но с тех пор скалы больше не покоряю. Пыталась заставить себя, но не получается.
-
Сегодня наш гость - Василий - lisaa69 Василий, я рада, что ты согласился на интервью. На фотографии у тебя в руках зайчонок? - Да. Это прям рядом с диспетчерской. У нас ведь город реально в тайге. И зайцы, белки, лисы по городу бегают как само собой. У меня в городе снегирь с руки зерна клевал - не садился, а зависал в воздухе и с ладошки... - У нас и белки с рук едят. И снигири, и синички ваще оборзели - никого не боятся ))) А синицам печенье так понравилось, что они на моей ладони втроем разместились - им даже понравилось - моя ладонь теплая, в отличии от веток. - Я синичек давно уже нахалками зову, как и голубей. Они у нас в городе тоже нифига не боятся. Скажи, когда ты был маленьким - ты был почемучкой? - Честно скажу - не помню. Но если кто-то скажет, что я таким не был - не поверю. Я до сих пор не стесняюсь спросить, если чего-то не знаю. Любил ли разбирать и собирать всякую всячину, часы, например? - Ой как любил! ))) Сколько будильников на твоей совести было собрано-разобрано? Я, почему спрашиваю, у нас был старый будильник. Когда взялась разбирать - отец предупредил: «Из пустого любопытства испортишь хорошую вещь.» Нужно отдать должное, запрещать не стал. В первый раз разобрала и собрала, будильник шел, но остались детали. Папа тогда сказал: «Какой из тебя часовщик? Никудышний. Все должно быть на месте». А после 2 раза деталей было еще больше, правда, будильник еще шел. В третий раз все детали туда запихнула, но он больше не захотел работать… Тут последовало: «Не умеешь – не берись.» - Даже не знаю сколько, но то что конструировал потом из того что разобрал такие вещи "космического" масштаба - это точно помню. А что ты ломал, кроме будильников? Настенное радио? Или пылесосы? - Ха! Я не ломал, я ремонтировал ! )))) Никогда не разбирал явно рабочую вещь, с детства уяснив одну непокобелимую истину: Если что-то работает - не мешай! А вот если вдруг оно заерундило - иди сюда в Васины лапы. ))) Из сломавшегося пылесоса был сделан отличный наждак. Мотор ещё работал, а вот электрика ( переключатели) в нем навернулись. Вот и получился наждак с выключателем от обычной лампочки. Часто ли ты лепил настоящего снеговика? - Снеговиков в каждую зиму было вылеплено не менее чем по ... надцать штук. Как тока погода позволяла. Я и щас их катаю с удовольствием. .. Наверно рано я с детством расстался. - Сам уже не маленький и вижу как гуляла у меня дочура, и как выгуливали других детей. Моя почти не болеет. А вот "стерильные" дети болеют постоянно. Всегда убивало, когда какая-нибудь мама рассказывала на работе как гуляет её сын (!!!): «Он у меня вчера три часа гулял и пришел домой чистый?» ОН НЕ ГУЛЯЛ!!! Он стоял на крылечке под крышей и боялся того, что мама его убьет за то, что он испачкался. И моя доча... Выпускаешь её на улицу, из подъезда вырывается черт с пушистым хвостом ( волосы у неё всегда длинными ростили) и понеслось. Пару кругов с разгону по двору, с падениями мордой во все, во что удалось шлепнуться, пару кругов вокруг дома, там судя по ссадинам и синякам тоже не все гладко получалось. ))) По пути какую-нибудь травку зажует ... вместе с букашкой, которая на ней сидела. Вытащит из кармана печеньку, благополучно уронит её и, подняв, даже не сдувая пыль\грязь, сует её в рот .... И примерно через минут 20-30 её можно затаскивать домой и целиком сувать в стиральную машинку. Предварительно смазав йодом и зеленкой все её синяки и царапины. Вот это я называю "Правильное гуляние ребенка" А радостное таскание на руках всех дворовых кошек и собак... А целование с ними? - Я сам в детстве "выгуливался" так что потом долго шишки и ссадины заживали. И по огородам лазить любил, и самострелы всякие делал. И рогатки. Ну как могет пацан прожить детство без рогатки? ))) А я только собиралась спросить про эти атрибуты мальчишеского детства, как рогатки, лук и стрелы… - Рогатки и самострелы?! О!!! Это наверное лучшее из того, что у меня получалось. И подгонка резинок к рогаткам. И первый арбалет с винтовым взводом. Но это уже когда в ремесле учился. А до этого скока их было простых, не "автоматизированных». Зато это стрелял электродами. Доску на 20 прошивал насквозь метров с 50!!! Это моя гордость. Василий, ты родился и вырос на Урале. Сам собой возникает вопрос - в детстве Сказы Бажова любил? Или тебе они безразличны были? - А я и щас сказки люблю! И мультики! Сбегал ли с парнями в лес - на поиски сокровищ, зарытых разбойниками? - А в лесу мы просто жили. Реально! Летом нас дома найти было просто не возможно. У нас было построенно несколько домиков/землянок. И мы уходили в лес на несколько дней с ночевками. Учились охотиться петлями и капканами. "Воевали" с пиратами и индейцами – наверное, самые счастливые годы моей жизни. Мы даже по пещерам лазили в поисках входа в подземные царства. Понимали что это сказка... но вдруг? Помнишь момент, когда ты вдруг почувствовал себя взрослым? - Рано. Где-то лет в 12. Когда для того, чтоб помочь Маме прокормить семью, пришлось идти мыть полы в клубе. Вечерами по этому клубу с пацанами бегаешь, поплевываешь. А на следующий день с тряпкой все и отмываешь. Пацанам сначала стыдно было признаться что я поломойка, а потом как-то когда меня все таки этим подковырнули я и повзрослел. Я им так и ответил, что в отличии от них я уже умею деньги зарабатывать, пусть и не большие. А они до сих пор на шее у родителей сидят. Вот они и есть дети, а я уже взрослый. А когда родители заметили: «А парень то наш вырос...» - Отец умер рано - мне ещё и 12 не было. Почему и пришлось идти работать. А мама такого у нас не говорила - чтобы не возгордились ))) Но при этом она нас ( три брата) фактически ни в чем не ограничивала. Главное, чтоб мы ей не врали. И она со спокойной совестью отпускала нас гулять допоздна - потому что если я сказал что буду дома в 24.00, значит буду. Она нас отпускала одних сгонять в другой город, в областной центр. И это уже в 12-13 лет. Так что она не словами, а действиями как бы говорила - сына смотри, ты уже взрослый. Так что ежели чо - сам дурак )) Многие считают, что повзрослели в армии. Служба вспоминается? ... Армия... * и закатив глаза в сладких воспоминаниях, шлепнулся со стула* - Это ж отдельный том Войны и Мира написать можно. Если коротко то: 1988 - 1990 Пересыльный пункт из Свердловска в ЧССР, 27 ВШП ( военная школа поваров). После неё попадаю поваром в танковый полк в зенитный дивизион. Приходилось за полгода и солдат и генералов кормить. Потом грянуло сокращение, первое по войскам, и меня как самого "умного", умеющего "правильно" ответить офицерам перевели из поваров в солдаты. И это тока первый год службы. Потом стало гораздо интересней. Сделали стрелком зенитчика ПЗРК (Типа стингера, чтобы тебе понятней было). Через пару месяцев сделали сержантом и командиром отделения. Еще через пару месяцев замкомвзвода поставили. И тут наступил первый звоночек к развалу СССР..... Командиров взводов, прапорщиков, сократили. А офицеров не дали - так как готовили к выводу в СССР и расформированию. А я тут как раз писал рапорт об отправки меня в школу прапорщиков, чтоб продолжить служить в загранке. Ну, меня и вкрячили - Командир взвода младший сержант Даниленко! О как звучит И даже приканопатили до кучи обязаности зам командира батареи. И командир батареи слинял в отпуск. Ну шоб они у него не сгорели после перевода в другую часть. От я тогда и отгреб обоими ухами ))) И все же не могу не задать вопрос – как произошло твое знакомство с игрой? - Играю-то потому, что до сих пор в душе ребенок. Люблю шутки, розыгрыши. Люблю " В войнушку" повоевать, люблю с ребятней в драчки, снежки, догонялки всякие поиграть. Мы когда компанией выезжаем на природу - эдакий усатый нянь становлюсь. Вся ребятня вокруг меня. Они, наверное, просто не видят во мне взрослого. Также как и кошки, собаки. Никогда не боялся собак. За что и был покусан пару раз. Но при этом продолжал их не бояться и любить. Наверное, животные это чувствуют и спокойно идут ко мне. Я ведь и комп купил в первый раз не для того чтоб учится или работать - а для того чтоб играть. И только когда он у меня пару раз сломался я и полез разбираться что там внутри и как оно работает. Играть начинал, наверное, как и все "мальчишки" с Думов и Квейков. Потом мне Сталкера подогнали... И понеслось. С тех пор фактически тока в него и гоняю. Хотя периодически и в другие игры играю, но Сталк для меня стал лучшей игрой из всех, которые есть на это момент. Из-за него и зарегистрировался на СП (сталкер портал) чтоб моды качать. Потом зарегился на АМК, потом... потом много где ещё. У разных людей разные предпочтения в игре. Кто-то на первый раз пробежится по основным квестам, и лишь со 2 захода ковыряется в нюансах. Кто-то сразу все внимательно изучает. Как ты предпочитаешь играть? - Мне нравится проходить разные варианты развития игры. Причем каждый раз стараюсь досконально разобраться во всех мелочах и перепитиях игры, мода. Из-за чего мне было и предложено модерировать сначала один форум, потом второй, третий. Хотя сейчас по роду работы я не могу много времени уделять игре и модераторству - почему и отказался. Но на двух форумах у меня так и остались права супер-модератора. Частенько приходится участвовать в третейских судах. Отстаивая права того или иного пользователя. А кому в игре ты отдаешь свои предпочтения? Может какому-то конкретному герою? Или целой группировке? Где бы и с кем бы рядом ты себя видел, если бы была возможность переместиться в тот мир Зоны Отчуждения (мир игры)? - Предпочтения в игре? Бред. Игра это игра. И я могу её ( любую) пройти несколько раз только для того чтоб сыграть за все имеющиеся варианты. ... Хотя вот за Бандюков играть как то не того. Ну не бандит я в душе наверное. Хотя хулиган тот ещё ))) Одиночка. Я по жизни одиночка. Но при этом никогда и ни за какие деньги не променяю свою семью и родню ни на какие блага. Но при этом я одиночка. Мне очень комфортно одному. Хотя и в компаниях не торможу. Но Одиночка!
-
С удовольствием возьму у него интервью, если вы устроите нам виртуальную встречу. Но, насколько мне известно, он в сети сейчас не бывает. Так что вся надежда на Вас.
-
Костя, благодарю, что нашел время для разговора. С чего для тебя начался Вячеслав, zaurus, как модостоитель? Что в нем, как в человеке, или в его работах зацепило? костя-семен: Заурус, и как человек, и как модостроитель, начинался с неожиданностей. В моде нет новых текстур, но сюжет полоностью переработан? Опа! Надо посмотреть. Вот так это начиналось. А потом я проходил Апокалипсис, причем еще самую первую его версию и был поход на Янатарь. И я застал полностью мертвую локацию. Никого. Только трупы. На самом деле это не должно быть сюрпризом в мире Сталкера. Но раньше этого никто не делал. Вот тот шок все еще не забыт. Можно сравнивать с самой первой попыткой зачистить деревню кровососов. В теме Апокалипсиса ты принял все удары/вопросы на себя, можешь объяснить как так получилось, почему именно ты, а не сам Вячеслав? костя-семен: Ну, тут моя роль явно преувеличена. Влад Пророк в этом плане сделал куда больше, даже схлопотал минус в репутацию на этой почве. А почему Слава не сам?.. Да разве он мало работал в теме? И, скорее всего, он же был занят доработкой мода, а потом созданием Поиска. Я так понимаю. Костя, год назад, во время обсуждения мода «Апокалипсис» ты сетовал, что тебе «многого не хватает - тех же выбросов, динамических аномалий, воровства и мародерства неписей, борьбы с воровством и мародерством, более продуманной экономики игры, спауна артефактов и их модифицирования, новых локаций и нового арсенала...» А сейчас тебе этого так же не хватает? Или эта потребность отошла на второй план? костя-семен: Обрати внимание - так и не появились у Славы выбросы, динамические аномалии и воровство. Экономика ему вообще не нужна, как и артмодификация. Просто не все из тех годичной давности «хотелок» вписывается в Зону Зауруса. А симулятор выживания все еще остается моей мечтой. Руки не оттуда, а то сам бы делал. А можно поподробнее про симулятор выживания? костя-семен: Голод, жажда, сон - все это есть у ГГ. Можно убить мутанта, взять часть туши, развести костер, приготовить. В дождь и при ветре можно замерзнуть. Из подручных предметов делать что-то нужное для выживания. И убийство человека - это событие. А то кладем батальоны мимоходом... Тебе приходилось критиковать Вячеслава во время работы над модами, спорить с ним, влиять на его точку зрения, чтоб изменить сюжетную линию модов трилогии? Если да, то расскажи, как он относился к критике, удавалось ли убедить его в верности твоих суждений? костя-семен: Ну если игрок получает возможность пообщаться с автором, то он почти наверняка чего-нибудь выскажет, предложит изменить... Но в случае с Заурусом не ждите легкого успеха. У него вот именно выверенная позиция. Аргументы в ее защиту. В конце концов, свое видение. Зато и дурного стеба вместо ответа не будет, до этого он не опускается. Это не значит, что он не слышит замечания. Однако чаще всего правки вносятся не те, что предлогались, а свои. Видит по своему, находит свои решения. По твоему мнению, какие моменты в трилогии zaurus можно считать его визитной карточкой как модмейкера? костя-семен: Визитной карточкой, наверное, стало само название Апокалипсис-мод. Ну а лично для меня самым дорогим стал эпизод в финале Поиска. Входишь в детский сад, а там вся команда Поиск. И все живые. Как ты отнесся к решению Вячеслава создать Эпилог для трилогии в виде мода Упавшая звезда (Честь наемника)? костя-семен: Хорошо отнесся. Порадовался. Насколько для тебя была ожидаема эта работа? костя-семен: Да как можно оценить ожидания? Сейчас, после закрытия Джи-Эс-Си, самое актуальное в мире Сталкера это - на мой взгляд - новые локации и новые сюжеты. С локациями туговато, а вот сюжеты создаются. И не все они сводятся к увеличению сложности и бесконечной стрельбе. Так что Упавшая звезда и есть самая ожидаемая работа. Судя по роликам, по разговорам в кулуарах, будет и новизна, и загадки, и неожиданности. Судя по последовательности написания модов трилогии и переплетения в ней судеб главных героев у zaurus должен остаться задел и на создание Эпилога к трилогии. По твоему мнению такое возможно, быть Эпилогу? костя-семен: Немного удивляет этот вопрос. Продолжение трилогии Апокалипсис вполне возможно, более того, в трилогии есть задел для того, что бы продолжение стартовало не на пустом месте, ну и наконец не секрет, что работа над продолжением уже идет.
-
Может кому понравится.
-
Вячеслав, в предыдущих интервью для нескольких самых известных сталкерских порталов в интернете мы говорили о создании мода «Упавшая звезда» (Честь наемника). Cегодня мне хочется задать несколько вопросов напрямую связанных с работой над этой модификацией игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от компании GSC Game World. В твоей трилогии, которая состоит из трех модов: из мода Apocalipsis, небольшого по размеру, но представившего геймерам новый сюжет, последовавшего за ним в качестве продолжения мода Поиск (DIES IRAE), название которого переводится как судный день и мода Долг (Философия войны), ставшего последней частью трилогии. На форуме Боевой Народ один из форумчан поднял тему о том, закончена ли трилогия, но геймеры проголосовали за то, что она не окончена. Парадокс обсуждения в этой теме в том, что считая успешной твою работу в плане подачи характеров главных героев и переплетения их судеб, геймеры все же голосовали за то, что третья часть трилогии Долг (Философия войны) не является ее окончанием. Как ты отнесся к этому голосованию, и что определило для тебя последующую разработку уже четвертой части, является ли она неким эпилогом для трилогии? zaurus: Исход голосования был предрешен: сюжет Долга.Ф.В. закончился неожиданно, как говорится - на самом интересном месте, откуда взялся в Мертвом Городе грузовик, которым явно заинтересовался Панцер, и последняя фраза в сюжете, произнесенная Славеном: "Таки дела начинаются, голова крУгом...", о чем это он? Почти все, за редким исключением поняли - Game Must Go On. И, конечно же, Упавшая Звезда, над которой сейчас работает творческое объединение (говорю так, дабы избежать тавталогии) zaurus' crew, продолжает историю, начатую в Философии Войны. Раз ты говоришь, что сюжет Философии войны закончился на самом интересном месте, значит ли это, что ты все же планировал рассказать окончание истории? zaurus: Планировать - не планировал, но желание дорассказать было. Как долго ты думал о том, будет ли новый мод принят геймерским сообществом настолько же успешно настолько три предыдущие части, и кто или что повлияло на окончательное решение? zaurus: Не был обеспокоен этим ни в коем разе. Конечно, нас ждет успех, уверен в силах и способностях нашей команды. Бывает, пройдешь кусок сюжета и довольно улыбаясь, восхищенно произносишь: "Шедевр...". Шучу. Сложности есть, но - решаем. Вячеслав, ты уклонился от ответа. Так что или кто повлиял на окончательное решение написать продолжение истории? zaurus: Если честно, мне не понятен вопрос. Вероятно оттого, что на меня повлиять, по-умолчанию, очень непросто, дипломированные психологи опускали руки. Чертовски упрям, это да. При принятии решения о написании мода «Упавшая звезда» (Честь наемника) были ли у тебя личные привязанности к кому-либо из главных героев трилогии, не к группам и группировкам, а именно, к персонажам, о которых захотелось рассказать больше чем сказано в трилогии? zaurus: Жутко нравится полковник Панцер. Толик Немец, опять же. Два полюса - хладнокровный, безжалостный службист и нормальный (в наших понятиях) мужик. Чем ближе анонс мода «Упавшая звезда» (Честь наемника), тем больше фантазий посещает геймеров относительно возможного сюжета и на различных форумах в интернете люди домысливают, как и что будет подано. Вячеслав, скажи, ни одного женского персонажа в сюжете трилогии, и вдруг, в ролике Упавшей звезды, видно женское лицо. Значит, все-таки, без женщин и в ЗОНЕ тяжеловато мужчинам, мы и здесь необходимы? zaurus: Как так - ни одного? А Ритка Блэкмор? В "Упавшей Звезде" даже два персонажа женского полу, но вот вряд ли симпатии геймеров будут на их стороне. Это по сюжету так надо. А по жизни я вовсе не MSP. Можешь ли ты вкратце рассказать основную историю главного героя мода? Точнее, что для него основа жизни, его привязанности, сильные и слабые стороны его характера? zaurus: Герой "Упавшей Звезды" - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников и способный выжить на территориях за Барьером (клип видели, да?). Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. Вячеслав, как ты думаешь, в чем твой секрет, чем ты покорил умы и сердца геймеров? zaurus: Думаю, в уважении к Геймеру. Разве нет? Тебе приходилось использовать в своей работе какие-то предложения поступавшие от геймеров? Какие из них ты считаешь самыми лучшими, полагая, что с ними твои моды выглядят лучше, чем задумывалось? zaurus: Скажу так: персонаж, предложенный одним очень хорошим человеком (ты, кстати, его знаешь), полностью (!) изменил сюжетную линию "Упавшей Звезды", превратив ее из простой истории "про Зону" в мрачный философский триллер. Это - самый яркий пример. Что или кто для тебя является вдохновением или музой, с кем ты делите эмоции от общения с фанатами твоих модов? zaurus: Дама сердца? Любовь моя, печаль моя... Но это уже другая история, не из кибер мира.
-
Однажды на одном из сталкерских сайтов, который собрал мальчишек лет 13-19, разгорелся нешуточный спор о моддинге и модостроении. Спорили до белого каления те, кто только пытался что-то освоить. Именно тогда и родилась мысль об интервью не с состоявшимся мододелом, а с таким же, практически ровесником, который в плане освоения моддинга всего-лишь на 1-2 шага впереди. Я попросила Никиту ответить на вопросы. Надо отметить, что именно это интервь произвело на мальчишек большое впечатление: спор сразу канул в небытие, парни просто занялись делом. А, главное, получили заряд вдохновения - "раз у него получается,значит, и я смогу". Предлагаю это интервью Вашему вниманию. Сегодня мой гость - FANAT - Никита Приношу свои извинения и Никите, и всем остальным. У меня хранится только такое его фото. Здравствуй, Никита! Согласишься ли ты ответить на мои вопросы? - Привет! Конечно, я согласен, постараюсь ответить на все. Расскажи, с чего началось твое увлечение игрой? - Все началось с летней практики в школе. Два моих друга делились впечатлениями об игре, не трудно догадаться, что это была за игра. Показывали друг другу картинки, видео, обсуждали прохождение, ну и я невольно втянулся в разговор. Друзей звали Саня и Гриша, Санек просто любил иногда поиграть, Григорий был начинающим программистом-самоучкой, их игра уже успела затянуть. Потом мы еще долго в нее играли. Я и по сей день, а ребята, насколько я знаю, уже ушли. Конечно, сначала я себе немного по-другому представлял игру, мне она казалась ну игрой в стиле хорор, но компьютера у меня тогда еще не было, поэтому вживую я ее еще не мог увидеть. Затем появился компьютер. Первой игрой, которую я установил, стала Тени Чернобыля. Знакомство шло довольно таки тяжело: я терялся на локациях, квесты особо не выполнял, просто бегал. Немного погодя, начал новую игру и принялся уже изучать ее как следует. В общем, первая неделя моего пребывания в Зоне далась мне бессонными ночами, и прогулами в школе. Позже взял себя в руки и уже отводил на игру определенное время, хотя иногда срывался и уходил на долгие часы. Потом пошли моды, пришел опыт, первые мысли о своем моде. Следом Чистое Небо, тоже затянуло сильно, что не говори, атмосфера там очень насыщенная и хорошая. Какая игра послужила той отправной точкой, с которой и пришло решение создавать свои моды? - Решение пришло сразу, как только поиграл буквально в пару модов старой гвардии. Но реально модмейкерством занялся уже намного позже. Вообще, первые идеи пришли, когда играл в OGSM SoC, сборку АМК+NLC+НС3+WAWKA+аддоны, очень хорошие моды. Первый мод, первое изменение игры, что именно было исправлено? - Первый мод был на SRP mod, то есть уже сначала я не видел смысл модифицировать чистую игру, это не интересно, хотя в некотором плане намного легче работать. Когда делаешь мод на мод, попадаешь в зависимость от него, если он не закончен и находится в разработке, приходится подстраиваться под автора, и переделывать свои наработки. Если же мод в финальной версии, то, безусловно, интересней делать именно на него, так как убирается какая-то работа, и время которое бы ушло на создание этих вещей, идет уже на собственные разработки. Первый мой мод не нес сюжетных изменений. Изначально не хотел уходить в глубокие дебри модостроительства, поэтому делал небольшие правки, незначительные исправления оригинальных квестов. С чего посоветуешь начинать тем, кто только решил заняться моддингом? - Даже не знаю, наверное, с общих понятий. Знать где что должно лежать, где что прописывается и тому подобное. То есть, знать, где можно изменить свойства оригинальных артефактов, где отредактировать параметры оружия и так далее. Думаю, что неплохо начать, к примеру, с переноса оружия, артефактов, потому что попутно затрагивается много вещей, уже складывается какое-то понимание. Многие начинали именно с этого. Раньше бы отсоветовал начинать с изменения сюжета, теперь же даже рекомендую попробовать, уроков много. Но логичнее начинать с чего-то небольшого, и при создании - разбирать что делаешь, а не просто переносить какие-то правки, которые описаны в уроках. Тяжело ли было делать первые шаги в моддинге? - В принципе нет, хотя трудности были. К примеру, самая первая трудность была такая, не знал чем открывать файлы «.ltx» и «.script». Да-да , самое первое достижение было, когда перенес пять стволов из одного мода в другой, насколько помню, это была одна из ранних версий «Народной Солянки», на это ушло, по-моему, дня два. Вообще, главное пытаться делать, я пытался и сейчас добился не плохих результатов с нуля. Насколько мне известно, ты специализируешься на вводе в игру новых артефактов. Хочу уточнить, это все-таки ввод уникальных артефактов, или же готовые арты улучшаешь с помощью аномалий, как в Солянке? - Да, первый аддон который я выложил, был именно с новыми артефактами, артефакты там были и на манер Компаса, то есть уникальные, и пустышки (дешевые артефакты, с маленькой ценой и несерьезными свойствами). Все артефакты были розданы локациям, то есть несколько видов артефактов встречались только на определенных локациях, и было несколько, которые встречались только на локациях определенного рода, например только в лесах. После выхода аддона хотел уже было заняться рецептами преобразований этих артов в аномалиях, но так как разрабатывал попутно еще несколько аддонов, то до этого не дошло, да и до выхода этих аддонов тоже. Сейчас же занят созданием глобального мода, где постараюсь объединить все свои наработки и добавлю много нового. Что побудило тебя создавать новые арты? Просто наскучило однообразие, или преследовалась какая-то цель? - Вообще для введения такого количества новых артефактов в игру меня побудила книга на тему сталкера, точней фанфик, ну и сам я себе представляю Зону где должно быть много артефактов. Это как огромное количество видов растений в нашей обычной жизни. Почему в Зоне не может быть богатого аномального мира? Вот я и постарался разнообразить этот мир. Имеются ли новые идеи по созданию артефактов? Не только новый дизайн, но и совершенно новые свойства, например, использование артов как порталов для быстрого перемещения как в моде (исполнитель желания ТЧ)? - Ярких идей, что бы их вынести на показ сейчас нет. Новые аномалии придумывать легче. Да, и работаю сейчас совсем над другим, сил и времени не хватает распыляться. Мне лично нравится еще идея разработчиков, артефакты Вспышка и Лунный Свет, которые спавнятся на Дикой Территории по часам, то есть в конкретное время появляются, лежат и потом, в конкретный час, удаляются... Какими программми ты пользуешься при создании артефактов? 1 - Блокнот или Notepad++ (каким удобней, но я всегда пользуюсь блокнотом.) 2 - Программа SIE, очень удобная вещь для переноса и вставки различных иконок. 3 - Paint.NET - для редактирования текстур и для создания новых иконок. 4 - OGFViewer для просмотра моделей. 5 – HexEdit. Это не для создания модели естественно, а максимум что бы сделать новую текстуру и повесить на старую модель из игры, и ввести в игру. Представляется ли возможным добавить детектор аномалий, который имел бы собственный худ и предоставлял какую-нибудь подробную инфу о находящейся впереди аномалии? - Реализовать можно, это даже не совсем тяжело. Например, при приближении к неизвестной аномалии в ПДА с детектора приходит информация об аномалии в виде статьи или скажем на тот же ПДА приходит сообщение с информацией. Насчет нового худа, это надо делать модель, хотя можно использовать и стандартные, из того же ЧН. Да, кстати хорошая идея, я лично об этом даже не задумывался. Назови свои моды? - Art addon, Int addon, DAP addon. Что в них, кроме артефактов, было привнесено? - В Int addonе новые интро-ролики для локаций, в DAPе я взял за идею из мода OGSM CS идею с трупами сталкеров, на которых были интересные документы. Я эту идею немного развил: находя трупы ты как бы разгадываешь какую-либо загадку, например, по поиску схрона Охотников. Так же добавил дневники этих сталкеров. Плюс в аддоне несколько незначительных изменений. Ну и в Art addonе новые артефакты. Что вдохновляет на создание модов? - В первую очередь - желание сделать игру более интересной для себя. Если будет интереснее мне самому, возможно, интереснее станет другим. Что ты ждёшь от создания новых модов? - В финале хочу увидеть то, на что я потратил долгие часы разработки, хочу увидеть ту Зону, какой она мне представляется. А что для тебя – Сталкер - просто игра или что-то серьёзнее? - Не воспринимаю СТАЛКЕР как игру очень давно. Это другое. Что ты не любишь больше всего? На форумах или просто по жизни? - На форумах не люблю несправедливость, которая иногда случается. В жизни - даже не знаю, не люблю когда много людей, тяжело переношу. То есть не любишь толпу? Я правильно поняла? - И толпу, и когда просто много… Благодарю за беседу.
-
На очереди есть как известные широкому кругу форумчане, так и мало известные. Неважно - кто ты, главное, чтобы разговор вышел интересным.
-
Скат Манта писала: Ни одно животное не делает абортов, не выбрасывает детёнышей в туалет, не отдает их в детские дома, не валяется обоссанное и невменяемое возле винного магазина, не колотит самок для самоутверждения или от пропитых мозгов, не убивает себе подобных ради развлечения или наживы, не паскудит там, где живёт... Тут есть спорные моменты. Некоторые виды пустынных пауков запросто могут съесть собственных детенышей. Причем, именно самка и своих собственных. Кукушки подбрасывают яйца в чужие гнезда. Обезьяны нередко поколачивают самок именно с целью самоутверждения. Кстати, сама наблюдала, как кот кошку "поколачивал" именно, чтобы самоутвердиться - но там целая история была... Но в целом, всегда поражалась мудрости животных. Терпимости их к друг к другу. И если кто не принимает чужака в свою стаю - они сразу дают ему знать. И если приняли - значит приняли. Они не убьют друга из-под тишка. То, что у животных редкость - у человека в порядке вещей.
-
Вчера в поисках информации забрела случайно... в обезьянье царство. Да, да. Мы же всё считаем их нашими меньшими братьями по разуму. А почему? Потому что они живут не так, как мы? В полном согласии с природой? Вы только посмотрите на них - разве они не могут испытывать эмоций как мы? Какая палитра самых разных душевных переживаний! Так все таки - кто от кого произошел? Или сами по себе паралельные ветки в развитии?
-
Спасибо всем, кто откликнулся и поддерживал меня все это время. А еще особая благодарность тем, кто подсказал – с кем провести следующее интервью. Однажды мне сообщили буквально следующее: «есть тут человек, у которого стоит взять интервью. Он знает про Сталкер всё. Был Модератором. Выпустил нетленный труд - Шпаргалка АМК. Издание пережило 6 !!! версий… Столько даже собрание сочинений Ленина не переживало.» Разве я могла остаться в стороне? Итак, спешу вам представить Сегодня наш гость - Юрий - n6260. - Благодарю, Юрий, за то, что согласился побеседовать со мной. - Тебе надо меня опрашивать в выходной после завтрака - я тогда сытый, довольный и разговорчивый. - Ты жаворонок? - А фиг его знает - кто я. - Первую половину дня больше любишь? - Я все люблю. - Очень интересует - когда и как ты открыл для себя игру СТАЛКЕР? - Пришел к товарищу в гости и увидел у него эту игру. Потом уже узнал, что у него стояла жуткая пиратская евро-версия. - В "Тенях Чернобыля", насколько я знаю, несколько ложных концовок и одна истинная. Получилось ли у тебя проиграть все возможные концовки? - Нет. Первая моя концовка была болтами по голове Это в оригинальной игре без модов. - То есть - ты выбрал что-то неверное? Какое желание при этом было загадано Монолиту? - Я просто пропустил квест с Доктором на декодер. Вот и не попал в секретную лабораторию. - Какой из модов для тебя был первым? А какой запомнился больше всего? - Первый - АМК 1.3. Запомнился - АМК 1.3.1. Много часов было в нём наиграно и множество модов и дополнений установлено. В том числе и первые версии НЛС. - А все-таки, что такого было именно в АМК 1,3,1, что он больше всего запомнился? - Там была свободная игра после прохождения основного сюжета, более натуральная жизнь ботов, развитая торговля и ОГНЕМЕТ! - Какая игра послужила той отправной точкой, с которой и пришло решение создавать моды? - Игра? Сталкер "Тени Чернобыля". - Как давно занимаешься моддингом? - Не считал. Вот честно. - Каким было первое изменение игры, что именно было исправлено? Краем уха слышала, что ты знаменит как оружейник. - Сюжет не менял никогда. Не мой профиль. Я обычный "конфигист". Даже правильнее "конфигист-оружейник". Модели и текстуры для оружия я не делаю. - Что именно входит в твои задачи в работе над модом? - Поведение оружия в игре (дальность, точность, разброс, износ и т.д.), в общем, кроме модели, звуков и анимации - все остальное настраиваю я. - Это немаловажно. На мой взгляд. - Кому как. Некоторые считают это баловством. Можно любой ствол сделать непригодным для использования. - Твоя задача - добиться уникальности свойств оружия? Или же чтобы характеристики соответствовали как можно больше реальным? - Скажем так, найти некий баланс между разным оружием, и, в тоже время, создать ему свои индивидуальные особенности, ну и соблюсти игровой баланс. А полный реализм это не мой путь. - Можно ли тебе заказать какой-нибудь уникальный ствол по характеристикам? Чтобы с виду неприметный (вроде простого отбойника), а результат был круче, чем у гаусс-пушки? - Убер-ствол сделать просто: десять минут максимум правки конфига. Можно сделать хоть атомный взрыв на месте попадания. - Кстати, а про атомный взрыв? Это и вправду легко устроить? - Минут 15-20 возни с конфигами, правда вот сделать сам эффект взрыва похожим - это сложнее, а просто большой бум легче легкого. - Как возникла идея – Шпаргалки АМК? - Очень просто. Новички на форуме постоянно задавали однотипные вопросы, что немного раздражало старожилов. В один момент решил выложить на общее обозрение свой шпаргалку-текстовичок, куда вписывал нужные себе подсказки по моддингу. Текстовичок оказался популярным. Пришлось его облагородить и несколько раз дополнять, в чем мне помогали многие с форума АМК. Один неизвестный мне человек даже делал в сети интерактивную вариацию моей шпаргалки. К сожалению, ресурса этого больше нет. - А еще мне сорока на хвосте принесла, что ты в данный момент являешься разработчиком мода "Фотограф ". - Не разработчиком. Просто участвую. Над модом работает Антрег и его команда. Я только немного участвую. - Ты работаешь в команде. Ваша команда сразу подобралась? Или все-же кто-то приходит, кто-то уходит в процессе работы над модом "Фотограф"? - Скажу честно – я там особо не вникаю и не влезаю. Потихоньку вожусь по своему с конфигами и все. - Можно в 2-х словах, что ждать от нового мода? - В двух словах? Это просто: Новый сюжет. - Я так понимаю, что это уже не первый мод за плечами? - У меня мало "только" моих модов. И все они небольшие, обычно немного улучшающие геймплей или просто графические вроде "Картин-пака". Совместных творений было гораздо больше. - В каких моддинг-проектах ты участвовал? - Мои работы незаметны и небольшие. Делал дополнение для Солянки «чапельник» (было аж две версии), участвовал в солянке Шашки и в Народной Солянке, в Тайных тропах. Делал мелкие модики (рюкзаки, комплект мелких правок для АМК 1.4., муз. мод для НЛС5, два графических минимодика «картин-пак»). Одно время был в команде Сяка по НЛС «Начало». Ушел по личным мотивам. - Что это за дополнение "чапельник"? - Небольшое квесто-модельно-оружейное дополнение. Добавляло и заменяло часть оружия в моде, некоторым ключевым персонажам были заменены модели и были добавлены мелкие дополнительные квесты типа «сбегай-найди-принеси», автором которых был соавтор солянки Адреналин (это был когда-то такой основатель Народной солянки). - Ты проходил моды, в которых присутствовали женщины? Приходилось ли по ходу игры соперничать со сталкершами в выполнении какой-либо задачи? Стрелять в сталкерш? Как вообще относишься, что их стали вносить в игру? - Нормально отношусь. В реале - если Зона будет - будут там и сталкерши. В игре - почему бы и нет? В моды где есть женщины не играл. Успел только немного тестировать. - Почему АМК? Именно почему, и кто те люди, которые повлияли на решение приходить именно сюда? - Никто не влиял. Сначала это был один из самых внятных ресурсов по любимому моду к хорошей игре. Сейчас это одна из лучших баз модинга игры Сталкер в интернете. - Какое событие на АМК считаешь самым значимым для себя? - Мой окончательный уход из администрации форума. - Кстати, Юрий, такой вопрос - как ты стал модератором? - Это интересный вопрос. Я еще на старом форуме написал Анду типа "до каких пор этот бардак будет продолжатся на форуме?", на что получил ответ "хочешь быть модератором?". Ну я и согласился.... На свою голову. - Тяжело было? Удалось ли хоть немного разгрести бардак? - Не сказать что бы прямо таки тяжело. Нервно это. - Что больше всего не приемлешь в общении на форуме, да и просто в жизни? - Враньё и пустые понты. - Интересно узнать кем работаешь и чем занимаешься в реальной жизни. - Всем понемногу. Вообще основная специальность электромонтёр. Сейчас я электромонтёр ЭТЛ (кто разбирается – поймет). - Какие есть увлечения и хобби? - Спортивный велотуризм. Иногда участвую в гонках, еще чаще оказываюсь в составе организаторов различных велосоревнований. Еще люблю фотографию, немного леплю, чуть рисую, даже немного сочинял прозу на тему сталкера. Когда настроение хорошее. - Что рисуешь? Это наброски, картины? Чем рисуешь? В какой технике? Я в основном рисую карандашом или пастелью. Для души. Разное рисую. - У нас дома ножей на кухне много. И когда я беру в руки нож, часто от мужа слышу: "Как ты можешь резать хлеб этим ножом, когда вот рядом - хлебный!" А у тебя много ножей? Или ты предпочитаешь один, но которым удобно делать все (у моего отца был такой нож)? - Ножей у меня много. Разных. Кухонников несколько. Но вполне универсальных. У меня нет "одного того ножа". Но есть некоторое их количество, из которых один-два точно всегда при мне вне дома. Один из них постоянно в рюкзаке/сумке/другом переносном хранилище - это многопредметный швейцарский офицерский нож. Мне больше всего нравятся фолдеры (складные ножи) и небольшие фиксы (нескладные ножи). У меня работа и туризм тесно связанны с работой ножом. На работе нож постоянно требуется, и в походе тоже не обойтись. Поэтому привык в повседневной жизни носить с собой нож постоянно. Ну и как всякого найфомана (любителя ножей) меня раздражает обывательский вопрос «а зачем тебе нож?» и столь же обывательское мнение о том, что ношение ножа это чуть ли не шаг к криминалу. - Какие ножи у тебя в коллекции? Охотничьи, боевые? Есть ли у тебя в коллекции сюрикены? - Боевый и охотничьи низя - они холодное оружие и требуют документов. К тому же я не люблю всякие живопыры и рэмбоиды. Ножи я имею в основном складные, и цель их покупки не сколь коллекционирование, а сколько попытка найти максимально удобный нож на разные повседневные случаи жизни. Сюрикены - это оставим для поклонников Голливуда. - Почему? Я лет 7 назад училась их кидать, мне было интересно. Метали в стволы деревьев. Потом нашли какой-то щит. - Не моё. Мне нож интересен в основном как рабочий инструмент. - То есть универсальный нож на все случаи жизни, чтобы взять в руки и понять - другого не надо. - Нет, совсем универсального быть не может, а вот, например, один для походов, другой для повседневного ношения - вполне может быть. - Спасибо за беседу!
-
На этом Новогоднем утреннике в детских яслях я была Снежинкой. В какой то степени благодаря именно фотографиям - помню как Дед Мороз с нами играл в игру, старался нас "заморозить", как мы от него убегали... Но вот утренник закончился - и я в подарок получила вкусную конфету. Видно, я так аппетитно ее ела, что фотограф не удержался и запечатлел этот момент. А потом, когда от конфеты ничего не осталось, задал свой коварный вопрос: "А где конфета?"
-
Мне почему-то всегда казалось, что я помню, как меня из роддома принесли. Понимаю, смешно звучит. Но просто перед глазами смутная картина - как в дверной проем заглядывают какие-то женщины и дарят мне плюшевого черно-белого мишку. Эта игрушка долгое время была моим любимчиком. Самое смешное, что я по идее не должна этого помнить. Ведь мне его подарили практически сразу после выписки нас с мамой из больницы. Я умом понимаю, но такое четкое воспоминание. А это моя самая первая фотка. Мне тут всего 5 месяцев. Были и другие воспоминания из детства. Но те уже связаны с возростом, когда я могла сама ходить... Кстати, тогда еще первых два года моей жизни прошли в клубе. У мамы там была крохотная комнатушка - 6 кв.м. Внизу был вход в кинозал. Там часто боролись мальчишки. Мама рассказывала, что я всегда охала и переживала за тех, кто проигрывал. А еще там жил большой пес. Звали его - Дик. Он меня любил. И даже позволял то - что собаки обычно не позволяют. Яиногда подходила в нему, брала кость которую он грыз. Смеялась. Но он вежливо ее отнимал, не рыкнув, и отходил в сторону, чтобы спокойно догрызть ее.
-
Про лодырей - это верно! Кстати, перфразировать можно так: Лень - двигатель прогресса. По этому поводу у Андрея Вознесенского есть стихи:
-
Сложно назвать коллекционированием. Но я одно время дурачилась с подругами - гадала на картах. Больше всего раздражало, когда просили погадать, я раскладывала карты, а они сами по своему пытались прокомментировать. Вот тогда возникла идея создать такую колоду карт, которую читать могла бы только я. То есть нарисованы картинки и только я знаю обозначения. Я воплотила идею в жизнь. Мною в целом были нарисованы 5 колод. 4 из них не подписаны вообще. Кстати, вот некоторые из этих карт:
-
Костёр мирно трещал, не только даря свет и тепло, но отбирая у темноты обширный круг, даря уют тем, кто находился внутри этого оберега. А из темноты доносились то завывания, то скрежет и шорохи, а иногда и треск пулемётной очереди. Кто-то задумчиво смотрел на огонь - то на пламя, то на мерцаюшие угли. Кто-то молча курил. Все думали о чем-то своем. Это так здорово - когда с друзьями можно просто помолчать о своем. И нет никакого ощущения затянувшейся паузы, когда практически всем неловко и не знаешь о чем говорить. Было уютно. Но тут встрепенулся один из балагуров, потянулся за гитарой, и запел дурашливым голосом: Костер горит дровами, котел кипит лапшою, И водку по стаканам пора уж разливать. Открывши банку кильки, давай споем с тобою: Как хорошо, что с рюкзаком пришли мы в лес опять! (С) И все встрепенулись, заулыбались, а кто-то даже подхватил, и стал подпевать: Портвейн положим в сумку, в карман положим пиво, В рюкзак положим водку, а ноги — в сапоги. Дождемся выходного и двинемся счастливо... За город! За туманом! И запахом тайги! (С)
-
Курировала тему Народное интервью http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12559
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ