-
Число публикаций
417 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
1,159 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Светлячок
-
Как кому? Товарищу с комплексным подходом. Он даже поход в обычное сельпо в комплексное превращает. Это на случай, если не все-равно.
-
Не, ему настроение шепчет, а не погода.)))
-
В 2005 году мимо меня прошел фильм, о существовании которого я совершенно случайно узнала на днях. «Волше́бная страна́» — биографическая драма режиссёра Марка Форстера о создателе Питера Пэна Джеймсе Барри. http://www.kinopoisk.ru/film/4511/ С таким удовольствием посмотрела. После просмотра мне и сама книга о Питере Пэне совсем в другом свете представляется. А почему понравилась история? Суть сводится к тому, что всегда обостренно воспринимаешь тяжелую болезнь человека, небезразличного тебе. Вот он еще полон сил, но ты знаешь, что его не будет. С одной стороны тебя разрывает жуткое состояние беспомощности, когда ты сам ничего не в силах изменить. Но при всем при этом ты до последнего веришь в чудо, в надежде, что вот именно с тобой оно произойдет, и болезнь хоть ненадолго, но отступит. Страшно наблюдать, как человек медленно угасает. На самом деле, когда такое "играют", остается чувство фальши. Мне кажется, исполнителям главных ролей - Джонни Деппу и Кейт Уинслет удалось именно "прожить" это состояние... P.S. Я называю подобное вживание актера в роль "подглядеть в замочную скважину".
-
На одном из сайтов парень (зовут Александр, ник Грек) выложил мысли: "А за окном льет дождь. Он льет и в его шуме можно отчетливо различить шепот. Он зовет за собой, предлагает прогуляться и разделить с ним свободу. Он будто бы знает, что ты скован и зажат, что ты зависишь от обстоятельств, людей. Будто знает, как сильно ты жаждешь свободы. Может он прав? Может, стоит бросить все дела и просто выйти? Промокнуть до нитки, вдохнуть свежий запах озона, почувствовать свою свободу? Хотя бы на мгновенье. Но ты не выйдешь, потому что побоишься заболеть, или не сможешь оставить дела… Но капли дождя все настойчивее стучат в окно, отвлекая от бренности. И вот, спустя мгновение ты накинешь куртку и выбежишь на улицу. Подставив лицо под капли дождя, ты как маленький будешь ловить ртом воду. Разве это не прекрасно, отречься от всего и наплевав на все «если» ринуться вперед? Дождь все льет, а ты сидишь под деревом на мокрой скамье и слушаешь его шум. Тебе не нужно ничего больше. Ты счастлив именно в это мгновение, потому что ты свободен. Свободен от всего что будет «после», или было «до». Вот и пробник свободы. Просто в какое-то мгновение пошел дождь. И ты стал чуть-чуть свободнее…" Меня это наблюдение на какой-то момент в детство вернуло. У меня окно выходит не во двор, а "за дом", как мы любим говорить. Под окнами кусты сирени и дикая ранетка. А дальше небольшая объездная дорога, чтобы транспорт мог вокруг дома объехать, развернуться. А далее бетонный забор (ране была пилорама от фабрики, где делали пианино, мы хотя самой фабрики давно нет, так и зовем - пианинка). Зимой из окна приходится "любоваться" этими бетонными блоками. А вот весной и летом, в пору дождей, я словно в маленьком лесу. Еще когда училась в школе, мне нравилось использовать подоконник вместо стола (благо он широкий), а свой стол вместо лавки. Особенно, когда лил дождь - я как завороженная смотрела за ем как капли растворяются в лужах, какие они оставляют брызги, как расходятся круги по лужам. p.s. Да, чуть не забыла! Весной я такие птичьи песни слушаю... Особенно по весне. Больше всего люблю майское вечернее небо, когда сумерки понемногу окутывают все вокруг, затем постепенно превращаются в темноту. Еще в августе интересно наблюдать за метаморфозами. Но именно в мае, кроме самого цвета неба безумно радует свежая зелень. Цветы сирени и яблоневый цвет. И когда идет дождь в мае, это совсем не уныло. Ибо за зиму по дождю наскучаешься. А вот в августе уже дождя не хочется.
-
P.S. "Крадущийся монахЪ" или "манерный"? Я хочу напомнить часть разговора с Денисом ( Den Stash Действительно, крадётся. Если это так нравится, то легко можно сделать так, что бы он всегда так ходил Светлячок А как такое можно сотворить? Den Stash Заменить аниму ходьбы анимой крадущегося + поменять скорость в настройках, т.к. крадучесть медленнее, чем обычная ходьба. Кстати, у контрика есть еще не используемая анима ходьбы, даже две. Видимо аниматор ПЫСов сделал три, выбрали одну, а остальные остались в архиве. Могу сделать на досуге - это не должно быть трудно. Светлячок Было бы интересно посмотреть - как это выглядит. * * * Нужно отдать должное Денису, он сдержал свое обещание. Для "Зова Припяти" (установка : папку gamedata из любого сета кинуть в папку с ЗП): "крадущийся монахЪ" - заменена походка, а стоя делает гимнастику тай-чи, "манерный" - ходит как мастер педикюра и пританцовывает. можно посмотреть тут: * ссылка на папку с ИЗМЕНЕННОЙ походкой контролера
-
Совсем недавно прошел праздник 8 марта. Не секрет, что началом послужила борьба за равноправие женщин (митинг за сокращение рабочего дня, равных c мужчинами условий оплаты труда, предоставления женщинам избирательного права). Само учреждение Международного Женского дня предполагало, что в этот день женщины будут устраивать митинги и шествия, привлекая общественность к своим проблемам. Сейчас же он превратился в «день всех женщин». Сегодня нас ждет встреча с удивительным человеком, женщиной, выбравшей своей профессией военную хирургию. Знакомьтесь - Елена, которую Вы все знаете под ником @Скат Манта. "Не стОит жадничать и продаваться" Cветлячок: Елена, а как ты воспринимаешь 8 марта? Как день равных прав с мужчинами? Или все-таки праздник Весны? Скат Манта: Гыгык))) Самый тот вопрос для мине. С учетом того, что недавно был также и ещё один мой праздник - 23 февраля - отвечаю: я воспринимаю 8 Марта как просто веселый праздник, гораздо веселее, чем День Рождения, например. Хотя тоже море цветов, всякие там пирожные, подарочки и прочее. А вопросами равноправия никогда не заморачивалась, твёрдо зная себе цену. Светлячок: Мои самые первые вспоминания об этом празднике – Праздник бабушек и мам, непременная мимоза (которую я не любила), а изредка такое счастье как тюльпаны. Сейчас я не отмечаю его совсем. Какие у тебя первые воспоминания об этом празднике? Скат Манта: Первые... Не отвечу, что это были именно первые, но как-то с детства запомнилось, как дед САМ готовил на завтрак всякие вкусные вещи при помощи братьев, а я заползала на его место в спальне, на кровати, и мы с бабулей ждали "сигнала к атаке - трёх зеленых свистков". Светлячок: То есть вы жили большой семьей, вместе - ты, братья, родители, дедушка с бабушкой? Скат Манта: Маму я практически не помню (только по фото и по запаху). Отец, будучи боевым офицером, постоянно находился в командировках (Ангола, Афганистан и т.д.). Нас воспитывали в доме деда и бабушки, вышедших к тому времени в отставку. В доме ещё всегда было полно кузенов и кузин, у бабули с дедом было пятеро сыновей. Двое живы. Светлячок: Сейчас часто всей семьей собираетесь? Скат Манта: Редко. Но метко. 2 августа, в основном. Приезжают родственники с Кубани, сослуживцы из РФ, кузены, кузины, дядька с женой... Светлячок: Это связано с днем десантника? Скат Манта: Так точно, с Днем Десантника. И как-то исторически сложилось - лето, отпуска и прочее… Светлячок: Лен, а какие еще остались воспоминания о праздниках в детстве? Скат Манта: Утро Пасхи, наверное. )) Такое накрахмаленное, что ли. Обязательно солнечное. Невероятно праздничное и вкусно пахнущее. Веселое и нарядное. Эдакое ощущение счастья и гармонии. Запах пасхальной булки ассоциируется с этим абсолютным счастьем, что ли... Вечером субботы - суета, приготовления. И спать ложишься в каком-то очень хорошем спокойном и тихо-радостном ожидании. Светлячок: Пожалуй, я с таким нетерпение только Новый год ждала. Скат Манта: На Новый Год нас отправляли спать. Поэтому, даже сейчас больше люблю 1 января. 7 ноября ещё. После демонстрации у нас собирался весь офицерский состав городка с семьями. Громадный стол. Все веселяццо, танцуют, поют песни. Дети - за отдельным столом. Очень запомнилось. Светлячок: Ты уже рассказывала о случае из детства, когда впервые попав в клиническую лабораторию, с микроскопом и атласом изучала клетки крови. Тогда по возвращению домой, на вопрос, что больше всего понравилось в лаборатории, ты ответила: «эритроциты. Оне веселые, толстенькие и ходят строем». Это было твое знакомство с медициной? Уже тогда тебе захотелось стать медиком? Или тогда это воспринималось исключительно как игра, а желание стать медиком пришло позже? Скат Манта: Знакомство с медициной было гораздо раньше. Бабуля - военврач, соответственно и... По складу характера могла бы стать толковым микробиологом. А стала хирургом. Светлячок: То есть, ты пошла по стопам бабушки? Как и она, еще в детстве интересуясь «веселыми и толстенькими» эритроцитами, в итоге стала хирургом? Скат Манта: Люблю мелкие детали… ))) Светлячок: Почему выбор пал именно на хирургию? Скат Манта: На хирургию? А Бог его знает. Полевой хирург - работа динамичная, закиснуть невозможно. Для научной деятельности у меня, думаю, всё же мозга не хватило бы. А практика - самое то. В вузе увидала, что у меня получается и получается хорошо. Решила оттачивать. Светлячок: Какие, на твой взгляд, качества должны быть присущи хирургу? Скат Манта: Спокойствие, толстая и прочная психика, твёрдость, самостоятельность в принятии решений, быстрота реакции. Готовность непрерывно учиться. Готовность к нестандартному подходу. Отсутствие иллюзий и здоровый цинизм-прагматизм. Скрупулёзность, педантичность. Готовность биться до последнего. Светлячок: Если представить, что ЧЗО - настоящая реальность, не игровая, какие качества потребуются сталкеру? Скат Манта: Э, нет)) Один из моих дядьёв, ныне уж умерший, - ликвидатор последствий катастрофы на ЧАЭС. Так что "теоретическим курсом плавания" позволь не заниматься. Никаких реальных сталкеров нет и быть не может. Светлячок: Твои профессиональные навыки помогают в игре? Скат Манта: Вряд ли. Я четко разграничиваю игру и реальность. Светлячок: Конечно же, никто не видел в оригинальной серии игр S.T.A.L.K.E.R. женщин, они присутствовали только в модах. Попалось такое высказывание: «противогаз лучшее решение женских проблем. Кожа становится гладкой. А глаза - большими и прозрачными.» Есть ли место женщинам в Зоне Отчуждения? Ведь основная задача этого мира - выживание. Или, все-таки, во главе угла – познать окружающий мир? Скат Манта: Давай сразу договоримся: женщин и мужчин в Зоне нет, как нет их и в армии. В армии - офицеры и солдаты, в Зоне - сталкеры. У каждого - своя задача. У кого-то - выжить, у кого-то исследовать, у кого-то - заработать, кто-то просто ощущает в себе дух эдакого терминатора и так далее. Как говорится, кто на что учился. А насчет высказывания: лучшее решение женских проблем - умный мужчина. Это если таковые проблемы имеются. Светлячок: На одном из форумов меня спросили: «Ладно наш брат, мужик, ума природой не дано, вот и лезет куда не надо… А вы, женщины, зачем в Зону собрались?» А разве не в праве мы на выбор? Кто за меня, женщину, может решить – ходить мне в Зону Отчуждения или нет? Скат Манта: Частично уже ответила в предыдущем вопросе. А право на выбор есть у любого человека, независимо от половой принадлежности. По реальной жизни знаю нескольких женщин, которые дадут громадную фору многим мужчинам. А решать всё и всегда нужно самому - так гораздо проще, и обижаться после не на кого. И если уж женщина взялась за это "неженское" дело, то никакого снисхождения по половому признаку она к себе ожидать не должна. Светлячок: А что еще бы отнесла к разряду "неженских" дел? Есть ли в твоем понимании "немужские" дела? Скат Манта: "Немужские" - однозначно есть. Сплетничать, например. А термин выше я специально закавычила. Это, опять же, вопрос того самого выбора. Вообще, о так называемых "неженских" делах говорят, как правило, мужчины с комплексами неполноценности, по-моему. Светлячок: А модераторство, на твой взгляд, такое же "неженское" дело? Скат Манта: Почему? Вполне себе женское, если бабские эмоции и заскоки не преобладают над здравым смыслом, конечно. Кстати, это самое бабство - отнюдь не атрибут половой принадлежности. Светлячок: Лично меня хлебом не корми - дай на аномалии посмотреть, да арты пошукать, не для денег: забавно на них глянуть, особенно, как они в природе выглядят. Интересно их свойства изучить. В последнее время еще и за монстрами стараюсь вблизи следить – уж больно интересны их повадки. А что привлекает тебя? Есть что-то, за чем ты готова следить, затаив дыхание? Скат Манта: Мне очень нравится "прогуливаться". Я очень часто прохожу целую локацию без единого выстрела, что называется, скрадом. Наблюдаю за неписями, за монстрами, за тем, как трава шевелиццо... Один раз долго-долго сидела на крыше "Агропрома" и наблюдала, как монстры гоняют кровососа. В другой раз заворожено исследовала в оптику мимику контролера. Предпочитаю, чтобы я видела, а меня вообще никто не видел. Светлячок: Собственно, ходить «скрадом» - нормально, ведь задача - добыть информацию или вещь, а не стрелять всех подряд. Легко ли удается тайком собак миновать? Скат Манта: Иногда достаточно совершить небольшой обходной маневр, предварительно проведя наблюдение по нескольким параметрам. Светлячок: Я раз так же, затаив дыхание, вместе с мужем наблюдала, как кровосос за шкирку держал тушкана, болтал рукой туда-сюда. Я даже решила, что это уже убитый тушкан. Но тут кровосос отшвырнул его, и тушкан куда-то побежал. На тот момент я не умела делать скрины. А позже, сколько ни подкарауливала - не удалось заснять. Был кровосос, был тушкан взятый за шкирку (на сей раз труп). Но для подлета свободной камерой не хватило времени чтобы подобраться поближе. А ты любишь скринить подобные забавные моменты? Скат Манта: Нет, я их в голове держу и иной раз вызываю. Светлячок: Ты сказала, что "исследовала в оптику мимику контролера". Что интересного было в его мимике? Приходилось ли видеть походку контролера, его пластику, когда он именно крадется? Скат Манта: Видела, мне не понравилось. Симптомы люмбаго налицо))) А мимика... Как сказать... Мне такие нюансы всегда интересны, на людях, в том числе. А поскольку контролер мине наиболее антипатичен, то решила его изучить. Светлячок: В Тенях Чернобыля несколько разных концовок. Какие из "ложных" концовок тебе попадались? Удалось ли достигнуть/собрать все варианты? Скат Манта: Насчет концовок не могу сказать - я их не все помню. Собрать их все - такой боевой задачи не ставилось. Сюжет я проходила всего пару раз, потом занималась фриплеем. Светлячок: С чего началось твое знакомство с вселенной Сталкера? Скат Манта: С подаренного лицензионного диска "ТЧ" в 2008-м году. Светлячок: Лично меня в игру, как в омут затянуло, с головой – сутками напролет играла, благо тогда была в очередном отпуске. Это был мой мир, из которого выбираться не хотелось. Иногда казалось, что реальность именно там, а здесь – всего лишь дурной сон. На собственной шкуре ощутила эту болезнь «игромания». Её мне удалось победить. У тебя или твоих знакомых не возникало подобных проблем? Есть ли общие рекомендации для тех, у кого возникает такая зависимость? Скат Манта: Когда ещё не имела собственного пк, посещала ночами компьютерный клуб, отстреливала фошыздов. Наблюдала там "сдвиг". Паренек, играющий в "Варкрафт", неожиданно белеет, трясётся и начинает дико визжать примерно следующее (опускаю нецензурную лексику, а то как бы кто в обморок не упал): "Пацаны!!!! Помогите мне, спасите, спасииииииитеееееее!!!! Они меня сейчас замочат!!! ААААААА!!!..." На губах пена, глаза закатываются... То есть, человек реально в запредельном ужасе. Пришлось в чувство приводить, во избежание эпилептического припадка. С помощью игромании лично я вышла из крайне тяжелого состояния. Не буду вдаваться в подробности, но именно "Сталкер" позволил мне остаться тем, что я есть сейчас. Светлячок: Может, проблема не столько в игре, сколько в возрасте? Скат Манта: Возможно, просто незрелая психика и неумение, соответственно, отличать игру от реальности. Или хроническое переутомление. Или два в одном. Светлячок: До сих пор помню свою первую настоящую персональную победу – из-за угла неожиданно выскочила химера, а у меня в руках только нож. Со страху ножом ее в 2 удара положила (сама не ожидала). А, главное, перестала бояться. А возникал ли у тебя хоть раз страх перед монстрами? Были ли вообще какие-то страхи в игре? Скат Манта: Когда в подвалах под "Агропромом" на меня впервые вылетел кровосос, я отлетела от экрана метра на два и поймала себя на том, что одной рукой лапаю у пояса "кабур", а другою "сдергиваю" с плеча "ремень винтовки". Более всех мне антипатичен контролер, особенно, его модификация в Зове Припяти, когда в глазах синеет. Светлячок: Мне сложно поверить, что "Сталкер" тебя как-то изменил как личность. Или я ошибаюсь? Что бы ты выделила в категорию "сталкерские" качества? Скат Манта: Не изменил, но привнес во внутренний мир нечто такое, без чего уже будет трудно обходиться. Качества... Наверное, спокойствие, хладнокровие. Внимательность к мелочам, наблюдательность. Принципиальность, если хочешь. Не стОит жадничать и продаваться. Дружелюбие, но не лизоблюдство. Это и в жизни хорошо пригождается... Светлячок: Давай попробуем заглянуть немного вперед. Если допустить, что проект S.T.A.L.K.E.R.-2. все же увидит свет, чтобы ты хотела там увидеть? Скат Манта: Вот тут ничего содержательного сказать не могу - мне всё нравится, да и манией "реализьма" я не страдаю. Светлячок: Стоит ли вводить в игру женские персонажи? Как видишь их роли? Интересна ли тебе игра, где ГГ - женщина? Какими качествами должна она обладать? Надеешься ли, что разработчики или модмейкеры сделают игру, где можно будет выбирать уровень игры не в позициях «новичок – мастер», а именно «мужчина – женщина»? Скат Манта: Мы уж говорили об этом выше. Нет там женщин и мужчин, есть сталкеры. Выбор пола персонажа лично для меня не принципиален. А обладать он (она) должна, как мне кажется, вышеперечисленными "сталкерскими" качествами. Плюс целеустремлённость, выносливость, готовность прийти на помощь товарищам. Вообще, набор качеств зависит от задачи, которую ставит перед собою главный герой, с ответа на вопрос, зачем он (она) в Зоне. Светлячок: Сейчас редко в этом мире появляюсь, почти не играю. Но не потому, что за 5 лет все надоело – чему там надоесть, да и так мало его еще исследовала. Дефицит времени. А твой личный интерес к "Сталкеру" упал? Или на прежнем уровне? Скат Манта: Интерес не упал. Именно - дефицит времени. Светлячок: В литературе на сталкерскую тематику часто говорят: «Зона заберет», «Зона захотела», «Она сама решит, кому жить». Как ты думаешь, Зона Отчуждения… женского рода? Или это скорее божество? Скат Манта: Зона – это целый мир. Это как война – она уже не отпустит. Не женщина, точно. Скорее, да, божество. Некий кукловод.
-
Пусть бегут неуклюжи пешеходы по лужам, а вода по асфальту рекой. И неясно прохожим в этот день непогожий - почему MAV веселый такой. С днем рожденья поздравляем Веселись и не скучай... А еще желаем счастья И здоровья через край! Анатолий, хорошего настроения в любую погоду, даже когда вокруг море хмурых и недоумевающих лиц. Пусть в душе всегда будет "деньрожденное" настроение, когда ты похож на маленькое солнце. Да-да, я желаю всегда светится изнутри - светиться счастьем, любовью, здоровьем. И пусть хоть одно, даже самое маленькое чудо, но сбудется для тебя в этот день.
-
"Исполнитель Желаний… Он есть где-то. Только дойдут до него не все." С особым чувством начинаю наш сегодняшний разговор. Когда я только-только появилась на АМК со своей идеей – интервью у форумчан, именно ОН дал мне самые интересные советы, с кем поговорить, о чем спросить, сам же долго пытался остаться в тени. Я рада, искренне рада, представить Вам моего собеседника – Юрия, которого абсолютное большинство знает как @BFG. Светлячок: Юрий, огромное спасибо, что смог уделить время и ответить на вопросы. Поздравляю тебя со званием лучшего модератора прошлого года. Какими качествами должен обладать модератор, и какое из них - самое главное? Какие качества точно не позволят человеку быть модератором? BFG: Спасибо. Главное качество - наверное, желание помогать. Расхожее мнение, что модератор это «баны, преды и т.п.» - это неверное мнение. Хотя и немаловажная часть работы. Есть ещё одно качество, но я не могу назвать его на форумных страницах, ибо тем самым нарушу п.2.0. «Тонкая душевная организация и измученность нарзаном» вряд ли позволят заниматься модераторской деятельностью. Светлячок: Возраст для модератора важен? Способен ли молодой человек быть модератором при общении людей с гораздо бОльшим жизненным опытом? Ведь к нему могут просто не прислушиваться, мол, "зелен еще". BFG: Важен, но не является основным критерием. И «молодой» по возрасту человек способен вполне быть модератором, примеров тому много. Насчёт «не прислушивания». Есть Правила. Их надо соблюдать. Дальше думаю понятно… Светлячок: Представь себе, что меня назначили модератором. Что бы ты с высоты своего опыта посоветовал мне в первую очередь? BFG: Не хвататься сразу за банхаммер. «Может жахнем?» - «Обязательно жахнем... но потом» Светлячок: Как вообще происходит этот процесс? Вот увидел ты, что кто-то ведет себя в сообществе неподобающе. Модератор - это бесстрастный исполнитель правил или он "тоже человек"? BFG: Модератор - это очень исполнительный и беспристрастный человек. Тоже человек ))). У каждого модератора уже есть в голове список, в котором большинство юзеров каталогизировано по их «морально-деловым» качествам. Понятно, что нельзя упомнить всех, но уж завсегдатаев своего раздела все модераторы знают. Поэтому, иной раз нарушения пресекаются уже в зародыше. Светлячок: А, вообще, хоть раз возникало желание пожалеть нарушителя? Например, потому, что Правила излишне суровы? К примеру, неправильный шрифт новичок применил, или в названии темы капс использовал? Или потому что пытался спорить с теми, кто его тролил, да погорячился в выражениях? BFG: Слово "жалость" несколько неуместно. Ибо жалеют обычно перед смертью. За пару ошибок никогда никого не банил. За повторное нарушение "пред". Если же юзер слишком упорот - бан. Модераторские ошибки бывают, кстати. Как известно, не ошибается тот, кто ничего не делает. Новичков никто сразу не будет наказывать. Исключение – упоротые вусмерть индивидуумы. Светлячок: Есть ли у тебя на форуме любимчики, на нарушения которых ты смотришь сквозь пальцы? Или любимчикам первый кнут? В смысле - с них строже спрашиваешь? BFG: Сложно сказать, пусть скажут сами "любимчики", если они считают себя таковыми. Если говорить о наказаниях, то от меня их получали даже те люди, с которыми общаюсь и в чатах. И это были порой не только "преды", но и вполне себе "баны" на несколько суток Светлячок: Не так давно на форуме появились жесткие ограничения на использование мата. Зачем? Форум хочет остаться "белой вороной"? Ведь мат далеко не всегда оскорбление, иногда это способ выражения чувств, эмоций, причем, согласись, часто более эффективный, чем цензурный язык. Тот же самый вопрос и по правописанию. На форуме действуют довольно жесткие рекомендации, даже наказание за неграмотную речь. Не перебор? Ведь важно, что именно говорит человек, а не как именно. BFG: Форум с момента основания придерживался самых строгих правил по лексике и правописанию. Это знает, наверное, каждый сталкер, и не только на АМК, но и далеко-далеко за пределами нашего форума. Мат улучшает работу надпочечников и нормализует давление в организме. В нашей жизни столько мата, что должно быть место, где его нет. Непривычно? Возможно, но пусть будет такая площадка для общения, где действительно можно прочитать грамотную речь. Да, не у всех и не всегда. Стараемся по мере возможностей. Кто-то пишет в личку, кстати, и матом тоже, что, мол, уже никто и нигде так не соблюдает какие-то там правила русского языка, что это анахронизм и т.д. Но посмотрите на уровень сегодняшнего образования. И вы поймёте, что…* дальнейшие фразы удалены цензурой*. Так что нет, не перебор. Думаю, надо поддерживать на прежнем уровне планку грамотности на АМК. Светлячок: Расскажи, как ты стал модератором? BFG: Сначала был Куратором в разделе "НС". Потом Portezan предложил стать Модератором. Полгода не соглашался, а потом, как то... вот решил попробовать. Светлячок: Раз ты был куратором темы, значит ты либо один из создателей НС, либо тестер? BFG: Нет, это не обязательный критерий Кураторства. Создателем НС я никогда не был, они все известны, достаточно заглянуть в титры Солянки и в описание мода. Тестером был, впрочем, являюсь и сейчас. Светлячок: А какие именно игры и моды ты тестировал? Как вообще стал тестером? Если не секрет - что именно тестируешь сейчас? BFG: Тестировал я только Соль и ещё был в команде тестеров для финального прогона мода "Фотограф". Тесты длились месяц, перед самым релизом. Кое-что (помогал по мелочи) ещё для пары других модов. В тестеры Соли попал по приглашению от команды. Дал согласие. С тех пор там. Светлячок: А что, по Солянке работы еще ведутся? Доработка старой версии? Или что-то новое? BFG: Работы ведутся. Сказать что это что-то прям слишком новое - ну не знаю. Много новшеств появилось, кое-что осталось со старой Соли. Исправлена огромная куча мелких багов. Есть также некоторые вещи, которые до сих пор не встречались ни в одном моде. Светлячок: Думаю, сейчас многие, кто не знал, что ведутся подобные разработки, будут ждать выхода новой версии. Прогнозы есть – как долго ждать? Или это вопрос не к тебе? BFG: Делается, потихоньку и делается. Все, между тем, люди занятЫе и не могут себе позволить уделять разработкам всё свободное время. Команда принципиально не озвучивает дату выхода. На этом уже погорело большинство. До сей поры нет ни одного мода, который бы вышел в точно обозначенный срок. По крайне мере, из тех, что я знаю. Согласно закону больших чисел, самый крупный баг игры обнаруживается случайно, за сутки до объявленного релиза. Светлячок: Разработка новой Солянки длится уже довольно долго. В чем причина? Нехватка кадров? Сколько вообще людей работает над новой Солянкой и кто они? BFG: Причина уже неоднократно озвучивалась. У всех создателей НС есть ещё и своя, личная жизнь. Насчёт нехватки кадров скажу так: никто из мододелов не будет браться за Соль. Вообще. Почему? Да всё просто. Соль любит только определённый контингент игроков, а мододелы от неё шарахаются, как от огня. Никому не охота вникать в такую громадину. Светлячок: Что такое новая Солянка сейчас, по замыслу? Насколько далека она по идее от того, что делал Архара? BFG: НС 3.09.2010 делал НЕ ТОЛЬКО Архара, если уж на то пошлО. Команда работала. Замысел новой соответствует замыслам предыдущей. А кто сказал, что Архара не принимал участие в создании Новой Соли? Sapienti sat… Светлячок: За время разработки Солянки вышли в свет сразу несколько больших проектов - Lost Alpha, OGSE, например - которые дали сталкерскому сообществу много действительно нового. Обсуждается ли в команде возможность заимствования чего-либо из этих модов? Скриптовые, графические, сюжетные составляющие? Повлияли ли на процесс разработки слитые летом исходники? BFG: Обсуждается. Берётся что то или нет – не знаю, вопрос к скриптерам. В любом случае, если что-то будет использовано, то будут указаны и авторы работ. Исходники слитые никак не повлияли, в команде нет спецов по ковырянию движка. Светлячок: Не секрет, что команда ОП-2 вышла из "солянщиков". Если оглядываться на архаровскую Солянку, что, по твоему мнению, у них получилось реализовать в соляночном духе, а что - нет? BFG: Опять ОП-2? Да сколько можно. Всё уже сказано и забыто. В Соли принимало участие столько людей, что знают всех наверно только старожилы. Команда ОП-2 не вышла из «солянщиков». Был один человек, и то недолго. Насчёт реализации и получаемости в ОП-2 «архаровского духа Соли», уже всё сказано - Согласен с этим утверждением на 100 %. Более на эту тему говорить не желаю. Всё уже сказано в теме и не раз. P.S. Очередным Адептам, напоминаю, это моё, ЛИЧНОЕ мнение. Светлячок: Раньше делалось много небольших модиков, изменяющих только часть составляющих игры (например, схему лечения, схему торговли и т.п.), а сейчас все больше модов, которые претендуют на звание глобальных, а кое-какие из них и действительно таковыми являются. Считаешь ли ты, что сейчас - время глобальных разработок? BFG: Несмотря на огромное количество различных наработок по скриптам, моделям, локациям, сейчас ещё сложнее создать КОМАНДУ для разработки мода, чем 5 лет назад. Все хотят сразу и всего. И быстрее. Так не бывает. Поэтому речь о глобальности большинства модов не идёт. Действительно крупные вещи возможны, и они были, но опять же - созданы они старыми командами. Могу назвать, например, команды «Фотографа», «ОГСЕ» и ЛА. По модам на ЧН и ЗП инфой не владею, т.к. практически не играю в моды на этих платформах. Светлячок: Давай попробуем заглянуть немного вперед. Чего ты ждешь от модмейкерского сообщества в ближайшие несколько лет? Интерес к "Сталкеру" в целом несколько упал, сможет ли он держаться хотя бы на том уровне, что есть сейчас? Или после выхода нескольких глобальных разработок он будет снижаться? BFG: Интерес не упал, упало качество работ. Относясь к предыдущему вопросу – так называемых «глобальных работ». Да и снижения пока не особо заметно. Поскольку являюсь модератором, то я смотрю немного по иному на «статистику интереса». Смотрю по форуму, по новичкам, кто что пишет, в каких темах, стараюсь читать все посты. Поэтому вот так сходу сказать, что «интерес падает», это не корректно. Светлячок: Если уровень будет поддерживаться, то что имеет бОльшую перспективу? Моды на ТЧ, ЧН или ЗП? BFG: Не могу сказать объективно. Не отслеживаю в полной мере моддинг на ЧН и ЗП. Знаю лишь единичные работы. Светлячок: Считаешь ли ты сталкерское модмейкерство чем-то уникальным? Найдется немного более-менее современных игр, которые активно моддятся спустя восемь лет после выхода. BFG: Ну, например, ГТА моддится вполне себе до сих пор. Скайрим. Светлячок: Что в моде для "Сталкера" делать нельзя ни в коем случае? А что должно быть обязательно? BFG: Моддинг - это открытая территория. Поэтому понятие «нельзя» неприменимо к данному виду деятельности. Каждый мододел будет делать то, что считает нужным, как видится лучшим именно ему. Понятно, что вопросы и требования к морали, нравственности, совести и прочим этическим категориям в отношении моддинга устанавливает аудитория игроков. В основном. Будет ли мододел прислушиваться к ним? Если есть обратная связь, наверно будет. Если важен сам процесс и осознание гипертрофированного ЭГО, то нет. Светлячок: Женщины в Зоне - это с твоей точки зрения табу или допустимо? А окончание основного сюжета на ЧАЭС - это догма или могут быть и варианты? BFG: Женщины в Зоне допустимы. Но пусть лучше это будет фотография любимой девушки в кармане сталкерской куртки. Окончание основного сюжета на ЧАЭС - это не догма. Почему-то мало кто задумывается над тем, что даже в оригинале ТЧ тот самый, всеми любимый, «freeplay» начинается уже в каморке Сидора. Поговорил - и можно спокойно «фриплеить» себе на здоровье. Светлячок: Я знаю, что у тебя есть навыки сразу в нескольких специальностях моддинга. Что ты считаешь своим "коньком"? А что ты совсем не умеешь или не любишь делать? BFG: Это называется « с миру по нитке, нищему рубаха». Навыками это назвать сложно, скорее всего, это самый начальный уровень полного нуба. Ковыряюсь в конфигах, в СДК, звуках, в Мaya. Кстати по Майке у меня 2 самых лучших (моё мнение) Учителя. Всегда помогут, подскажут. Настоящие профи моделирования, с нашего форума, кстати. Узнал много нового, осваиваю потихоньку. Научился выдергивать с любой локации любой объект или часть оного, и делать из него модель для спавна. Моддинг это сюжет, скрипты, конфиги, логика, модели и локи с нуля, оллспавн. Вот это, по моему мнению, настоящий моддинг. Ну и талант конечно же ))) То чем занимаюсь я, это всё мелочи на самом деле, которые даже не являются чем-то похожим на понятие «моддинг». Поставить СДК и декомпилировать локацию, например, сможет каждый. Инструкции подробные есть. Или распаковать all.spawn. А вот создать локацию или полноценный квест, с логикой, сюжетом…тут уже не каждый. Из языков программирования знаю всего два: Бэйсик и Ассемблер (Z80 и .386-ой). Бэйсик со школы, ассемблер с института, делал на нём дипломную работу. Никаких современных ЯП не знаю, поздно учится уже. Мозг отказывается воспринимать ООП. Абсолютно не знаю язык Сталкера - ЛУА, потому в скриптах ни бум-бум. Хотя благодаря скриптерам Соли, которых считаю действительно профи своего дела, научился кое-что читать и понимать. По мелочи. Ну и постоянное чтение форумных профильных тем, конечно же. В данный момент пытаюсь понять, как подключить локацию к игре. Понял пока % так на 30. Остальное покрыто мраком. Практически все инструкции что перечитал, или морально устарели, или написаны для профи. Но никак не для новичков. Так что «ищу невидимого кровососа в Саркофаге», и что-то начинаю подозревать что его там нет ))). Светлячок: Есть ли какие-то "сталкерские" качества, приобретенные тобой в игре, которые нашли отражение в твоей реальной жизни? Иными словами, "Сталкер" тебя как-то изменил как личность? Или наоборот, ты действуешь в игре исходя из каких-то своих понятий о жизни? Скажем, раненых бандитов ты добиваешь или лечишь, если есть такая возможность? BFG: Скажем так, получилось немного наоборот. Армия дала о себе знать. После службы в армии очень долгое время не мог спокойно пройти мимо чего-то лежащего и бесхозного. Ну, это я так считал, что бесхозного. Говоря по-сталкерски, хабара на гражданке море, всё лежит и никому не нужно. Надо брать. Понятно, что тяжко было отвыкнуть от тотального воровства, какое процветало во время службы в рядах доблестной и непобедимой. Но пришлось отвыкать. Однако в игре все навыки вернулись, как будто и не уходили никуда. «Руки-то помнят». Собрать весь хабар по максимуму, при этом зная, что половина точно не пригодится - ну что может быть лучше? Из того что уже конкретно въелось в реале - это знакомое всем « острожное выглядывание из-за…», но это ещё даже не со Сталкера, а от Дума, Квейка и т.п. Воистину, вреднющщая привычка, но ничего не могу поделать, иной раз прорывается. Раненых НПСов стараюсь лечить. Мимо не прохожу никогда. Светлячок: Интересно, чего ты больше всего не любишь в жизни? BFG: Самообман. Ибо только он и есть источник всего того зла, а порой и добра, что заставляет человека совершать те или иные поступки. Светлячок: Самого себя ловил на самообмане? BFG: Ловил, конечно. Светлячок: Юрий, а кто ты по жизни - оптимист или пессимист? Или же реалист? BFG: По жизни - скорее нигилист + циник. Светлячок: Что ты заканчивал ? Можно узнать - кем ты работаешь? Как относишься к своей работе? BFG: Странный вопрос, конечно. Нормально отношусь. Заканчивал Казанский Авиационный Институт, факультет радиоэлектроники, по специальности «бортовые системы и комплексы ЛА, устройства СВЧ и спутниковые системы». Моя текущая должность - инженер по наладке и испытаниям высшей категории. Вроде так. До этого работал: токарем, слесарем, инженером КИПиА, шелкографом, машинистом, проводником поезда, грузчиком, начальником охраны. Даже успел аж целый месяц (!!!) поработать менеджером. О как. Когда сидел без работы (а бывало и такое), то спасали японцы и китайцы. Благо электроники, ими наклёпанной, в то время уже было много на просторах Родины, и ломалась она вполне себе регулярно. Так что на кусок хлеба с маслом, отремонтировав видик или телевизор, я всегда зарабатывал. Но это были 90-ые годы, кто помнит, то поймёт. Светлячок: Как тебе удается находить время на моддинг, модераторство и активное общение на форуме? Не в ущерб ли одно другому идет? BFG: Стараюсь, хотя и не всегда удаётся. Возможно, выработал определённый алгоритм, позволяющий немного совмещать реал и виртуал. В ущерб точно не идёт. Светлячок: Как твоя семья относится к тому, что ты много времени проводишь в каких-то там играх (взрослый дядька, а как ребенок, лучше бы ремонт дома сделал и в магазин сходил!)? BFG: Нормально относится. Жена сама в прошлом игрок ещё тот. Возможно это и не показатель, но геймерам кое-что скажет: прошла DooM 2 на режиме Nightmare. Но в основном предпочитает игры-квесты. Коих сейчас практически и не выпускается. Хороших игр, я имею в виду. Уровень Neverhood`a. Сын юзает какие то игрушки, Сталкер в том числе, сейчас играет в ОГСЕ 0.6.9.3 По дому всё делаю сам, так что с ремонтом - это не вопрос. В магазины хожу, хотя и не люблю это дело. Если поход совместный, то всегда иду, точно зная, что купить, покупаю и сразу уходим. Всяческие хождения «ну давай посмотрим», это без меня. Светлячок: Есть ли у тебя домашние питомцы? Если есть, то было бы интересно узнать, как именно у тебя появился нынешний питомец. BFG: Домашних животных дома никогда не было. Так уж получилось. Но видимо, случай таки имеет место править людьми. В феврале 1997 года, когда на улице было -30, я подобрал с улицы собаку, немецкую овчарку. Кто-то выбросил её. Просто привёл домой покормить. Собака была уже взрослой, лет 6 наверно. Покормил... так и прожила у меня 8 лет после этого. В 2005 она умерла. После этого были мысли о собаке, но ... в общем, никакая иная собака уже не могла заменить ту. Однако, видимо, реинкарнация, всё-таки существует, хотя бы и в собачьем мире. В октябре 2012, я снова встретил на улице немецкую овчарку. Снова голодную и бездомную. Тоже взрослая, лет 5 наверно. И с первого взгляда понял, что это и есть моя Ушастая. Копия, один в один. Привёл домой. Таки живёт до сих пор. В момент написания этих строк лежит вон рядом и дрыхнет. Видимо судьба... Сам я ни разу не "собачник", опыта не имел, однако вот так получилось. Скажу ещё, что обе овчарки - это чистопородные "немки", показывал спецам. Как можно выкинуть такую собаку на улицу, у меня не укладывается в голове. Светлячок: Мне кажется, ты ее подобрал не потому, что она была чистопородной. Тяжело смотреть в глаза собаке, которую растили дома, а затем выкинули на улицу. У нее совсем другой взгляд. BFG: Естественно, я понятия не имел ни о какой чистоте породы и прочих узкоспециальных терминах собаководов. Симпатии не изменились. Цобако - друг человека. Светлячок: Общаясь с тобой, заметила, что ты человек творческий, легко сочиняешь и перефразируешь стихи на злобу дня. Похоже, что проблем с творческим выплеском не бывает. А в обычной жизни ты часто озвучиваешь свои экспромты? Как реагируют окружающие? Есть ли у тебя МУЗА? BFG: Хммм…. Стихи это так, не серьёзно. Если это вообще можно называть стихами. Они возникают сразу и быстро. Насчёт Музы не знаю, возможно, изредка заходит. Жалоб пока не поступало от тех на кого я пишу «стихи». Почитать их нигде нельзя, кроме одного маленького чата в Скайпе, часть уже потеряна, хотя есть один человек, что вроде как даже и записывал их в специальный блокнотик. Возможно, издаст малым тиражом. Посмотрим. Светлячок: Что пожелаешь читателям а) как мододел, б) как модератор, в) как человек? BFG: Хороший вопрос. Следовательно, мододел это не модератор и уж совсем оба не человеки. Поскольку нам досталось Поскольку нам досталось жить в довольно таки не спокойное время, этакую эпоху тотального Выжигателя Мозгов, думаю не надо забывать такие понятия как совесть и справедливость. Соблюдать меру. Ну а Исполнитель Желаний… Он есть где-то. Только дойдут до него не все.
-
Что и говорить, как и все вы, я была очарована оригинальным новогодним поздравлением от Сидоровича. А когда увидела ролик «Неудачный день», поняла, что мечтаю познакомиться с автором анимационного видео. И, спасибо АМК, наше знакомство состоялось. "У меня не было великих идей и серьёзных сюжетов..." Светлячок Денис, ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что нашел время на беседу со мной. В свое время, я искала ответы на свои вопросы по игре "Сталкер. Зов Припяти", и видела много разных форумов, к которым присматривалась. Мой выбор первого форума был обоснован удобным чатом и возможностью оперативно получить ответы. Именно Сталкер.УЗ стал моей первой любовью, именно туда я время от времени возвращаюсь, хотя тех, с кем общалась на первых порах, практически, уже не встречаю. Денис, когда ты искал единомышленников в сети - сталкерских сайтов было много? Чем обусловлен был твой выбор? Как часто бываешь на АМК? Den Stash Сама игра не была причиной поиска сайтов, большинство из которых пропускал, так как не находил нужной информации. Тогда мне были нужны только модели из игры. О моддинге "сталкера" и мысли не было. Но, по мере чтения форумов, потихоньку втянулся. А с АМК познакомился намного позже. Светлячок Есть хобби и увлечения помимо компьютера? Den Stash "Сталкер" и есть нынешнее хобби. Из других увлечений - игра на бильярде; очень редко - баскетбол, гитара. Ну и, конечно, люблю то же, что и многие - отдых на природе. Светлячок Хотелось бы узнать - какую компьютерную игру ты, как геймер, осваивал первой? Какие из первых игр запомнились больше всего и почему? Den Stash Первый компьютер был commodore64 с кассетным приводом. Игры были соответствующими. Но тогда это казалось очень круто. А первые 3d игры были Ф-19 и Дюк-Нюкем. Светлячок Из кассетных компьютеров знакома только с «Искрой», даже пыталась когда-то освоить. Очень интересно, как прошло твое знакомство с игрой Сталкер? Den Stash Первой из трилогии играл в ТЧ. Игра оставила очень приятные впечатления - знакомые пейзажи, постройки, тополя вдоль дороги... Понравилась общая атмосфера. Но фанатом игры не стал. Далее играл в ЗП, а затем в ЧН. Любую часть проходил с одинаковым интересом - каждая хороша по-своему. Светлячок Какой стиль игры тебе свойственен? Cтремишься выполнить задания, во что бы то ни стало, или, прежде всего, исследовать окружающий мир, больше общаться с персонажами? Привычно ли в ИГРЕ искать логическую обоснованность своих поступков, вживаться в шкуру главного героя? Den Stash Тут всего понемногу. При первом прохождении пробегАл по сюжету на самом лёгком уровне. При повторном - немного исследований. Но до такого погружения, когда вживаешься в шкуру главного героя - не доходило. В играх больше интересует как это сделано, а не сами игры. Светлячок В процессе игры ты действуешь исходя из своих понятий о жизни, скажем, раненых бандитов ты добиваешь, или лечишь, если есть такая возможность? Den Stash В игре больше нравится "экшен". Поэтому не только раненых бандитов, но и других добью ради хабара. Ни о каких принципах из реальной жизни тут и речи быть не может. Игра и "реал" - абсолютно разные "энтИти". Светлячок Есть ли какие-то сталкерские качества, приобретенные тобой в игре, которые нашли отражение в твоей реальной жизни? Иными словами, S.T.A.L.K.E.R. изменил тебя как личность? Den Stash Нет. Светлячок Из просмотренного на твоем канале видео легко сделать вывод, что ты человек творческий. При этом, весьма неравнодушный к S.T.A.L.K.E.R... Den Stash Модификации игр изначально делаются из творческих побуждений, потому любой модер, скорее всего, творческий человек в той или иной степени. Светлячок С чего все началось и что послужило стимулом создания анимации? Как возникла сама идея сделать анимации много лучше, чем их реализовали разработчики S.T.A.L.K.E.R.? Den Stash Стимул для создания анимаций был тот же, что и при изменении другого "сталкерского" контента. Хотелось увидеть что-нибудь новое на X-Ray. Не согласен с тем, что новые анимации лучше, чем у GSC. А начиналось знакомство с 3d примерно в 2003-2004г, когда установил на комп 3ds max пятой версии. Интернета не было, поэтому учился по книгам, которых было не так много. Первой работой в 3d был клип на песню, в которой высмеивается зависть (2004г). Анимации и модели там, безусловно, УГ, но это был первый опыт. Светлячок Подобные ролики создаются не только на движке игры? Требуются инструменты 3D Max и моделей из игры? Den Stash Безусловно, сначала сцена создаётся в каком-нибудь 3d пакете (не обязательно 3D Max), а затем переносится в игру. Светлячок Легко ли приходили идеи по различным сюжетам? Den Stash У меня не было великих идей и серьёзных сюжетов, поэтому - да, легко. Светлячок Открыт ли ты для воплощения сторонних идей, связанных с анимациями? Есть ли мысли относительно того, чтоб создать собственную команду аниматоров? Den Stash С удовольствием бы поучаствовал в каком-нибудь анимационном проекте, но не на движке "Сталкера". Светлячок У меня года полтора-два назад было увлечение монстров снимать на видео с помощью полета камеры. Так вот, мне понравилась пластика контролеров, просто потрясающая походка, когда они на цыпочках крадутся. Была мечта создать "забавные" видеоролики о мутантах Зоны отчуждения в виде передачи "в мире животных", только с юмором. Но пока все только в виде идеи так и осталось. Den Stash У меня тоже была идейка сделать сериал "из жизни мутантов" - бытовуха кровососов с приездом тёщи из тёмной долины; ребёнком, спрашивающим: "Пап, а пап... Ну, покажи сталкеров"... Но дальше идеи не пошло, так как воплощение весьма затруднительно. Что касается пластики контролёра - так и не довелось увидеть его крадущимся в игре, но саму анимацию видел в редакторе. Кстати, у контрика есть еще не используемая анимация ходьбы, даже две. Видимо аниматор ПЫСов сделал три, выбрали одну, а остальные остались в архиве. Светлячок Насколько сложен сам процесс анимации? Den Stash Это интересный вопрос. По этому поводу всегда говорю: "всё легко, когда это делает кто-то другой". Для меня анимация - занятие достаточно сложное, но интересное. Светлячок Кого сложнее анимировать, людей или монстров? Den Stash Животных всё-таки анимировать сложнее, так как человеческую анатомию проще прочувствовать, так сказать, на собственной шкуре. Светлячок Возможно ли сделать иную анимацию растительности? Den Stash Это вопрос не ко мне - не знаю. Деформация растительности немного из другой области. Светлячок Важно ли подготовить место съемки, к примеру, как в ролике "Неудачный день"? Самостоятельно приходится работать над локацией, или кто-то помогает создавать место для съемок? Den Stash Да, безусловно. Место и время для съёмки важно. Для ролика "Неудачный день", например, была сделана отдельная мини-локация. Светлячок Я так поняла, что задать анимацию своим персонажам ты можешь любую? Или она задается именно в рамках самого персонажа, заложенного «Сталкером» и не более? Den Stash На счёт анимации - да, есть определённые технические рамки. Но сделать можно многое, было бы желание. Благо инструментов для воплощения своих творческих задумок много, и "сталкер" сейчас максимально открыт для моддинга во всех его проявлениях. Светлячок Ранее, несколько лет назад, в сталкерской среде были очень популярны ролики от Rostok. А есть ли в твоих планах перейти к масштабной анимации, со множеством моделей и очень динамичным сюжетным действием? Den Stash На что-либо полномасштабное для "сталкера" не пойду. По мере возможности помогаю проекту "смерти вопреки 3", на этом время, отпущенное на "сталкер", заканчивается. Светлячок Мне почему-то кажется, что для создания анимационных роликов непременно должен быть опыт в модостроении. Так ли это? Есть ли подобный опыт? Den Stash "Сталкер" не первая игра, которую модифицировал. Поэтому освоение технических аспектов прошло достаточно быстро. Ускорили этот процесс уроки от Андрея Непряхина, за что ему огромное спасибо (не пришлось ковыряться в СДК самому). И, безусловно, на форуме АМК почерпнул для себя много полезного. Светлячок Есть ли моды, в создании которых ты принимал участие? Den Stash Единственный – "Долина Шорохов". Светлячок Хорошо ли ты разбираешься в изменении конфигов, звуков, текстур? Пытался ли ты когда-нибудь шалить в самой игре? Например, спавн 1000 бочек с горючим, для проверки, сдетонирует ли от выстрела? А была ли мысль нарядить кого-то из монстров в сталкерские комбинезоны? Den Stash Нет, до такого не доходило. Сталкерам собачьи головы пришивал - каюсь; но на этом "хирургическое вмешательство" закончилось. Светлячок Раньше делалось очень много небольших модиков, изменяющих только часть составляющих игры, к примеру, схему лечения, схему торговли и т.п., а сейчас, все больше модов, которые претендуют на звание глобальных, а кое-какие из них и действительно таковыми являются. Считаешь ли ты, что сейчас время глобальных разработок? Den Stash Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Безусловно, по мере развития моддинга, появляются новые технические возможности. И всё новое, по идее, должно превосходить старое, иначе теряется смысл. Светлячок Давай попробуем заглянуть немного вперед. Чего ты ждешь от модмейкерского сообщества в ближайшие несколько лет? Интерес к S.T.A.L.K.E.R. в целом несколько упал, сможет ли он держаться хотя бы на том уровне, что есть сейчас, или после выхода нескольких глобальных разработок он будет снижаться? Den Stash Ничего не жду. Интерес, действительно снизился. Светлячок Найдется немного более-менее современных игр, которые активно моддятся спустя восемь лет после выхода. Считаешь ли ты сталкерское модмейкерство чем-то уникальным? Den Stash Считаю "сталкер" уникальной игрой. Сообщество мододелов - следствие, но никак не самостоятельно уникальное явление. Светлячок Если уровень будет поддерживаться, то что имеет бОльшую перспективу моды на ТЧ, ЧН или ЗП? Den Stash Возможности модифицирования примерно одинаковы для всех частей. Вопрос упирается в предпочтения тех или иных мододелов. Светлячок Что в моде для S.T.A.L.K.E.R. делать нельзя ни в коем случае, а что должно быть обязательно? Например, женщины в Зоне, это с твоей точки зрения, табу или допустимо? А окончание основного сюжета на ЧАЭС, это догма или могут быть варианты? Den Stash На мой взгляд, единственное, что нельзя, так это говорить автору, что "мона", а что "нуна". Хочет автор женщин в Зоне - пожалуйста. Кому не нравится - проходи мимо. Светлячок Что в своем творчестве ты считаешь своим коньком, а что ты совсем не умеешь или не любишь делать? Den Stash Нет такой лошади. И мои поверхностные знания, как нельзя лучше, описаны известным поэтом: "Мы все учились понемногу, чему-нибудь и как-нибудь." Светлячок Теперь уже, имея за плечами огромный опыт работы с анимацией и созданием моделей, есть ли мысли по приложению творческих сил? Анимация других игр, например, Скайрим? Den Stash Как уже говорил, сталкер не первая игра, которую модифицировал. Одна из первых известных модификаций была на "ГТА СА". Если интересно, вот обзор (2009г). Следующая была тоже не на "сталкер" (2010) она же попала в Бул-Щит https://www.youtube.com/watch?v=37X_jdm0O9Y Обе модификации - трэш-угар, стёб и пародии на разные игры. Так же модифицировал игру "мафия 1", делал загрузчики моделей\карт в 3ds max из "смерть шпионам", "лада рейсинг клуб", "вольфенштейн", "мэнхант"... Так что "сталкер" это, скорее, окончание, нежели начало модерского пути. Светлячок Денис, еще раз благодарю за саму возможность побеседовать. Огромное спасибо за потрясающие ролики. Не покривлю душой, если скажу, что все мы желаем тебе вдохновения и творческих успехов, и… ждем новых роликов.
-
Николай! ТрЯмки! Про ром кубинский только наслышана была. Тамянку и Варну, однако, Болгария уже совсем не производит. Я бы с удовольствием попробовала. А вот из местных местечковых вин вспоминается Анапа свежего розлива...
-
Вот и я решила у вашего огонька согреться. А то намерзлась чего-то. Знаете, тут нахлынула на меня ностальгия, и пересмотрела я Звездные войны. Особенно Эпизод 5 порадовал. Вообще люблю смотреть на Магистра Йоду. Такие философские вещи изрекает.
-
Присоединяюсь к поздравлениям Сидоровича. Желаю отлично отдохнуть в Новогодние каникулы. А главный ваш хабар при вас - это то, что вы скопили в виде интереснейших советов и тем для начинающих мододелов.
- 116 ответов
-
- 14
-
Опять таки мои представления исключительно киношные. И чисто теоретически я догадываюсь, что лучше избавить боевого товарища от мучений, если нет варианта оказать необходимую медицинскую помощь. Но понимать это умом и решиться на это в жизни - вещи разные. Кстати, а в данной ситуации за избавление от мук (в условиях боевых действий или ситуации приближенной к ней) не будет уголовных преследований?
-
О написании слова родина. Нас в школе учили так: - если речь идет о том месте, где родился и вырос (село, дом, двор), то пишут с маленькой буквы; - когда под этим подразумевается страна в целом, то с большой. Скат Манта, когда я рассуждаю о примерах о тяжело раненых, я не абстрактно философствую, а просто памятую о фильме "А зори здесь тихие" (пожалуй, один из немногих фильмов, которые я действительно осмысливала по полной программе на тему как бы я себя вела на месте той или иной героине, но с моим характером). Когда капитан Рита Осянникова ранена в живот - кажется в таких случаях спасение при немедленной врачебной помощи? В тех условиях, по сути, герою Мартынова надо было ее пристрелить. Не так ли? Но он сам не мог, и полагал, что ее нужно спасти. Рядом немцы. Попадись она к ним - легкой смерти у нее не случилось бы. Как бы я поступила в этом случае? Думаю, тоже рука не поднялась бы. Почему я так уверена? Тут не трусость, не боязнь испачкаться, а желание и надежда, что удастся спасти - и со своей стороны сделать все возможное для этого (к примеру, попытаться добраться до отряда через болото).
-
Представляете - что такое, когда рядом кто-то умирает? Нет, не просто агония, когда чуть подождал, и все, нет человека. А когда ты точно и сроков то не знаешь, только абстрактно - мол, может и сегодня, а может и месяцев 5 протянет? Когда знаешь, что УЖЕ СОВСЕМ НИЧЕМ не помочь? Когда все мысли - КАК хоть на капельку смягчить ту дикую боль, которая просто заполнила любимого человека? Сложно передать, как жалела, что у нас нет закона об эвтаназии. Хотя не знаю - решилась бы я на ее применение тогда? Скорее всего, не смогла бы. Решилась бы я на нее, если бы сама вдруг занедужила, и она была разрешена? Не знаю. Слишком много "если". К чему я об этом? Философствовать можно много. Но не факт, что все абстрактные выкладки и размышлизмы реально чего то стоят без опыта. Прежде всего это касается рассуждений об армии, о выполнении/невыполнении "преступных приказов", о вопросе "добить ли смертельно раненого". Да, тут можно много рассуждать. Но чего стоят мои рассуждения, если я сама в горячей точке не была? Не служила? А судить могу только по литературе и кинематографу? Если я не склонна выполнять чьи то приказы, так я и не служу. Верно? А что касается той или иной ситуации (в которой раньше не была) - предугадать как именно я сама себя поведу - невозможно. Тем более, не дано знать какое поведение окажется максимально верным. И от чего отталкиваться при оценке действий?
-
Все верно, сказка Шарова "Человек-Горошина и Простак". Я тоже сказку любила. Еще мне оттуда фраза запомнилась: "Бойся одинаковых человечков". Иногда даже забавно наблюдать. Мы же все считаем себя уникальными. Мол, не знаю, как все... Все остальные пусть как хотят... Но я то уж точно не такая (не такой). Но как только речь заходит о чем то важном, у нас практически у всех сходятся мысли, поступки. Скажете, что я неправа? Единицы скажут, что война - это счастье и радость. Что убивать безоружных женщин, детей и стариков - это в порядке вещей. Для большинства НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ порядком вещей является ИХ защищать.
-
Помню мульт один смотрела, так там говорили: "Носите нынче мысли плоские. Мысли плоские практичнее в нОске." Похоже, такого принципа - не думать лишний раз много кто придерживается.
-
Мне бабушка лет 20 назад мастер-класс показывала - уха из фаршированной щуки. Самое сложное - аккуатно кожицу снять, надрез в нижней части головы - и получается голова с "чулком". Мякоть отделяется от костей, мелко рубится в фарш, добавляется хлеб, лук. Второй сложный момент - точное количество белого хлеба для фарша рассчитать. В воду кладется не только сама фаршированная рыба, но и спинной хребет, когда уха сварится, кости можно будет выкинуть. К сожалению, мне самой так ни разу не довелось сотворить такое блюдо. Очень вкусно было. Помните сказку про Карлсона - с каким удовольствием он любил уплетать мясные тефтельки? И в первой повести Малыш выпрашивает 4 тефтели для Карлсона у мамы. И во второй части Карлсон таскает тефтели у Фрекен Бок. Оказывается, что тефтели по рецепту Карлсона, исключительно мясные! Часть мяса рубится, а часть - либо скоблят ножом, либо на два раза перекручивают в мясорубке. Т.е. мясо фарш из рубленого и хорошо перекрученного мяса. Мне понравились. К таким тефтелям в Швеции принято подавать картофель Гассель. Картофелину очищают, с одного края аккуратно, не до конца разрезают на дольки (на фотке видно), чтобы не рассыпалась, посыпают солью, красным перцем, зеленью и сверху кладут небольшой кусочек масла. Я немного добавляла поверх масла тертый сыр. А еще мне предлагали усовершенствовать блюдо: в разрезы повтыкать кусочки сальца, да сверху посыпать измельчённым чесночком. Кстати, о мясе. Мне очень нравиться такой вариант - берешь мяса и репчатого лука в соотношении 1 к 1 (на 0,5 кг мяса - 0,5 кг лука), мясо разделяешь на небольшие куски, слегка присаливаешь, добавляешь специй по вкусу; лук крошишь - полукольцами - и одновременно с мясом опускаешьв глубокую чугунную посудину, прикрываешь крышой. Мясо выходит сочным, а лук (я вообще вареный и жареный не ем) - пальчики оближешь. Если не полениться и сделать лепешек из пресного теста (как на пельмени)... Приятного аппетита.
-
Закуска из кальмаров Можно нашинковать кальмаров соломкой, кинуть в кипяточек на 20-30 секунд. Затем на сковородку совсем немного маслица, и сразу выложить кальмаров и лук, порезанный полукольцами. Как только лук слегка позолотиться - можно или ложку сметаны, или майонез пополам со сметаной. К фаршированной курице рецепт был выше. Только представьте - лежит золотая куриная тушка. А внутри ни одной косточки. Просто режешь и вкушаешь. К ней лучше всего подать грибной соус - тушеные шампиньоны со сметаной. Курица в банке (рецепт от Влада-Пророка) Берём обычную литровую банку. На дно наливаем грамм 50 майонеза, бросаем соль, перец горошком, лавровый листик, чайная ложка горчицы. Укладываем 3-4 куриных бедра. Сверху поливаем майонезом и тем же самым, что и снизу. Накрываем банку железной крышкой. Ставим в духовку (холодную), включаем и запекаем 30-40 минут после закипания при температуре 150-200 градусов. Главное - не обжечься при поедании.
-
Я не идеализирую то время. НО! К слову про авиацию. О том, что последние годы ничего путного не сделано. О переменах. Что такое революция в моем понимании - и собственно этому учит опыт других стран - это время погромов. Прежде, чем агитировать за баррикады - всегда хорошо думайте - готовы ли вы лично идти с толпой? Готовы ли вы с толпой что-то бить, громить, если потребуется? Готовы ли вы противопоставить себя толпе, если вдруг окажется, что вы не среди единомышленников, а в толпе мародеров? Готовы ли вы к тому, что эта толпа с легкостью затопчет как вас, так и близких вам людей? Или вместе с вами ни в чем не повинных людей? А, главное, что именно вы получите, если присоединитесь к баррикадам? Равноценно ли оно тому, что вы при этом можете потерять?
-
Мое детство пришлось на так называемые "застойные годы". Конечно, детство всегда кажется каким-то особенным. Но все-же! Вы скажете - так нельзя. Надо пытаться что-то переменить. Тогда ответьте на такой вопрос - что эти перемены могут дать мне здесь и сейчас? Сколько принято законов - например, нельзя работодателю отказывать в приеме на работу ссылаясь на возраст. Как писали ограничения, так и пишут. Если меня не хотели брать - то и решение суда ничего не даст, кроме удовлетворенного самолюбия. А работать все-равно не дадут. Придумают любое несоответствие. Потому, не уверена, что вокруг политики вообще стоит ломать копья.
-
У меня есть несколько фотографий, которые я в детстве терпеть не могла. Вот одна из историй. Однажды вечером нам сообщили, что назавтра в детский сад придет фотограф. Попросили быть нарядными. Сказали, что будут фотографировать с какой-то куклой. Я упросила маму, чтобы взять назавтра с собой в садик мою любимую куклу. А назавтра всех фотографировали. Рядом с "березкой", и с куклой. Разумеется, мне разрешили сфотографироваться не с общей куклой, а со своей Нинелью. Я была просто счастлива. Кстати, эта единственная фотка, где я с игрушкой. А вот с "березкой" меня почти 10 минут заставляли фотографироваться - я категорически отказывалась - чуть ли не до слез. Тут пришла мама, и меня все ж таки заставили. Сижу, пытаюсь улыбнуться, а самой плакать охота. Что и говорить, что долгие годы терпеть не могла эту фотку. Где-то уже лет после 30 стала относиться к ней иначе. А тогда все свое презрение и негодование могла выразить пренебрежительным отзывом: "а это фотография, где я с дубинкой". А про любимую куклу была совершенно необычная история. Меня почти каждый год летом к бабушке в Белорусию возили отдыхать. Мне было 4 года. И там в магазин привезли ходящих кукол, больших и красивых, очень нарядных. А это был 1970 год. Эта кукла стоила не то 10р.50коп., не то 12руб.10коп. По тем временам - большие деньги. Родители все решали - купить мне или нет. А когда все ж таки перед отъездом решили ее купить - магазин закрыли на учет, на несколько дней. Что и говорить - мы уехали без куклы. Я была в горе. Нет, я не плакала. Да и на родителей я не сердилась. Я понимала - что это такое стечение обстоятельств. Мама с папой мне пообещали, что мы на следующее лето вернемся - и непременно купим такую куклу. Хотя я была маленькая, я не очень то верила, что такие куклы пробудут в магазине год. Но я так ждала! Вы просто не представляете. И вот через год мы вернулись. Пошли в магазин - и... в магазине снова был учет. Я стояла перед дверью с такими несчастными глазами, родители боялись что-то сказать - им казалось что я вот-вот расплачусь. Самое удивительное в этой истории - нас через дверь увидела заведующая. Ей стало жалко меня. Нас запустили в магазин. Родители объяснили, что я целый год ждала куклу. Нас провели в тот отдел. Вторым чудом было то, что таких кукол было много, но все они были простые. И одна единственная оставалась - ходящая. Для меня было настоящей сказкой дождаться свою Нинель.
-
Разве ночью может быть солнечно?
-
Если днем льет дождь как из ведра, можно ли ожидать через 60 часов солнечную погоду?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ