-
Число публикаций
417 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ушастик
-
Приветствую! Камрады, подскажите пожалуйста, никто не сталкивался с ситуацией, когда в платный ящик у Воронина подкладывали вещи? Я её уже основательно забил и столкнулся с тем, что 4-я или 5-я граната РГД-5, из нескольких десятков оказалась чужой, какого-то одиночки со Свалки, может ещё чего подкинули, не знаю, но чтобы это проверить ушла бы куча времени и нервов, ведь некоторые предметы при взятии, отталкивают ГГ он нычки, в итоге контакт с ней теряется, а уже перегруз, нужно всё выбрасывать, потом опять доставать-выбрасывать-подбирать... Я спешно перетащил все простенькие арты, оружие, еду, медицину, и что хомяк позволил - налево за забор, в свой рюкзак и заволновался: "Это что же получается? Так любую вещь могут "пометить"? В платной нычке?! Там же и ценное есть!" И мой подзаборный рюкзак, ведь - тоже потихоньку дербанить будут... Дааа, уж... Толи ещё будет в "ПкИ"... "Homiachestvo must die" Нужно отметить, что я всегда платил за разовый доступ, может в этом дело - типа не постоянный клиент, что уж там так его хлам беречь... зы: Мне кажется, что эта ситуация уже всплывала, но я не уверен, поэтому и спросил... Версия последняя, 6.008, на четвёртом патче играю. Заранее - спасибо.
-
@RDS ничё, нормально - мерзкая "Мерзость" получилась Но... Немного...эм - сумбурная. Растёшь! Это правильно - отработка письма в целом, и стиля на малых формах - они помогают развивать разносторонность письма и особенности авторской стилистики. С.Прокофьев, в пору своих занятий с Р.Глиэром написал сотни и сотни своих "песенок" как ОН их называл, на них он оттачивал своё владение формой, это были т.с. "миниатюры", но не всегда в кавычках, объём и качество, кои возростали по экспоненте. ЗЫ: Подробности - в ЛС.
-
Игорь Тальков
-
Это багище движка, т.н. "движковое ограничение", которое было допущено авторами, лишь ввиду "бета-версии" и которое должно быть устранено в релизной версии NLC6, а если должно быть, значит - будет. И не важно, сколько времени на это уйдёт, но, как мне думается - технические задачи не есть что-то нериализуемое и занимающее основное время, скорее всего - все технические "багище" уже повержены и основную трудность и трудоёмкость несёт в себе - сюжет, что исходит из слов Сяка: (перефразирую) "Основную трудность несут в себе не технические стороны, а разработка сюжета"
-
Виктор Цой. Группа "КИНО":
-
-
Абсолютно верно, причём неоднократно я покупал у него патроны... Извините, я - жутко затупил Стыдно. Надо идти на кухню и снимать этот бытовой пси-шлем, хоть пауков насмешу, ведь пользы от него - никакой, даже кровососов меньше бояться не стал...
-
Кто нибудь видел этого персонажа, то есть - говорил с ним? Он находится в Чернобыле-4 в этом доме, на третьем этаже, за волшебной дверью и к нему не пробраться честными путями, поэтому я правил прыжок раз эдак 5, пока подобрал нужное значение, залез через балкон и очень удивился, когда никого там не обнаружил... Невидимка?! Это баг? НПС провалился под текстуры? Или это задел на будущее, т.к. через дверь он был бы недоступен всё одно...
-
А без промежуточных сейвов пробовали пройти, по типу квеста Искателя? На него пол дня убил, а НС влёгкую - на карачках подкрадывался и гранатами бюреров закидывал спокойно, а проходил-перепроходил раз 10 и ни разу предметы не провалились...эти
-
Нет, не забыли: просто там путаница какая-то, папка есть - sounds\weapons\deagle\, звук есть в ней есть - deagle_shoot_sil, а просит он его - отсюда: sounds\weapons\silshot\, и зовёт его так - deagle.ogg, вооот... Я так и сделал - из десертигловской папки взял и вставил в папку silshot, обозвав его так, как движку нравится - deagle.ogg, вооооот Может в этом дело...
-
@Grisli, подтверждаю слова @koshak и @VVV32768 Копыта попадаются, но очень редко, так что в DRDA - кобаны с копытами А теперь про вылеты, которые теперь - есть Настиг меня фатальный, т.с. непроходимый вылет в Научном Секторе, с битьём сейвов и с попеременно: то - пустым логом, то: с указанием следующей ошибки
-
Спасибо, @Tourt, может ещё и подскажете где переход с топей на Припять? Все вокруг той заставы с Гобсом облазил, даже в реке купался, но не нашёл. Осколок Монолита... А я-то думаю: "Хде я его нарыл...")) зы: Предметы для Кулера на Гизе искать бесполезно, если задание не получал? Да и остальные квестовые предметы спавнятся только после взятия задания на них или можно просто на них наткнуться? Можно в ЛС. Спасибо.
-
Привет, братья-сталкеры! У меня несколько вопросов, ну - так из чистого любопытства: 1 - У кого-нибудь "Сидорович" в бункере закрывался наглухо, с пропаданием надписи "открыть"? Это произошло после первого разговора, я по-привычке дверь за собой закрыл, вернулся а она наглухо... Я-то, при помощи СВД-шки проломился в щель, поторговал, а когда развернулся - дверь была уже нараспашку, больше я её не закрывал, потом возвращался - открыто... Ну - сам виноват)) 2 - По наводке в баре "Шти" на новичка с ружьём-слонобоем, это квест или просто так, для антуража? Я так понял, что если и искать его, то в окрестностях собачьей деревни. 3 - Что даёт Бенито в награду за водку и консервы? Я смотрел-смотрел, ничего не обнаружил какбе 4 - Замороженный наёмник в топях таким и должен быть? Перезагружал игру, танцевал-стрелял - молчит... Или он там просто для "заманухи" к скрытому переходу? Тогда это сделанно очень изящно, как и скрипт, тревожащий бюреров в подземке агро2 Класс, не сразу понял прикол с бюрерами зы: мод нравится, атмосферно сбалансирован, а для хомяка - ваще рай)) Вылетов пока не было. Авторам - спасибо!
-
@Xsvis, основная беда в том, что разные предметы падают в разные стороны от ГГ - это тебе придётся вычислять опытным путём, что бы впредь всё получалось с первого раза, но если ты подберёшь предмет не попавший в аномалию и бросишь его вновь, ничего страшного не случится - бросай его, поворачиваясь той стороной ГГ, в которую он выпадает, до появления белой вспышки, а при срабатывании скрипта, отвечающего за запуск процесса варки - появится гораздо более длительная белая вспышка, без её появления ждать сваренный арт бесполезно. Вспышек должно быть: три коротких и одна длинная. зы: не все аномалии подходят для варки, но выбирать советую из тех, которые находятся на ровной поверхности, т.к. низ аномалии априори ровный, и всё то, что находится под ней - движок обсчитывает как "край Мира", а выброс арта происходит вниз и зачастую он попадает под текстуры. В архиве есть подобная тема по прохождению NLC6 - там я встречал подробное описание всех подводных камней процесса артпреобразования, включая описание того, в какую сторону выпадает каждый предмет - автора не помню, но кажется это было после пятого десятка страниц. Вообще, там много интересного было, советую почитать страницы до 75-той.
-
Да. Если это дополнительно отображенно в конфигах оружия. Не спрашивайте: "У каких стволов и насколько?", - если так уж интересно - сами распакуйте и посмотрите, распаковщик можно найти при желании. Удачи.
-
Тридцать три - это знатная дата. Тридцать три - это муки Христа. В тридцать три - мы, живя не от скуки - помянём и отпразднуем, дя... Будем песни слагать, веселиться, а потом в уголок отойдя, можем мы невзначай - прослезиться: "трид-цать-три..." Тридцать три уже... Да! Вспомним Путь Наш - извилистый, трудный, что прошли мы потери неся... Вспомним - твёрдость и верность, сомненья... И поймём: "Это было - не зря!" Ведь - не зря! Мы подошвы стирали, стремясь к Цели и вот она - ВОТ! Ведь не зря: падали и - вставали, удар в спину держали как в лоб... И опять и опять - по-беж-дали, сохранив - Свет в Душе, ну и - ВОТ: Тридцать три! @Ааз, я: "ПРЯяяя-ЗЬ-ДЬ-РЯяяяя-ВьЛЯяяяя-Ю!!!"(с) Тридцать три... Это - Возраст, милок... В тридцать три я тебе пожелаю: "Просто - Жить", это - много, браток... В тридцать три я желаю быть - мудрым, не бояться грустить, так - чуток... Погрустив, осознав, ты - воспрянешь... "Трид-цать-три, это - ВОЗРАСТ...", милок. @Ааз, теперь в прозе - желаю тебе весь джентельменский набор: Здоровья, Удачи, Сил и Терпения!!! С Днём Рождения!!!
-
-
Вгрызаюсь в грунт стальной трубой - Я землю бъю и лом держу всё крепче. Стараюсь я разбить гранит лихой, Земля-гранит и кисть моя всё крепче. И слышу звон от лома об металл: "Я клад нашёл!!!", - и эта мысль всё твёрже. И исступлённо бъю я ломом об металл, Но это мина... Взрыв. И я всё легче... На крышу я залез и вижу город весь...
-
Да, нужно с Янтаря заходить, чтобы не подходить к Борзому со спины, а то он краснеет от возмущения как правильный пацан Кажется переход даёт Сидорович, но эту ветку диалога можно случайно пропустить и диалог пропадает при перезаходе в разговор, короче - первым делом интересуемся про Лиманск, игнорируя побочный вопрос, о чём там речь я даже и не запомнил... В нужном диалоге, речь идёт о пути в Лиманск, или на эту тему... Не могу сказать точно, после каких событий он появляется, но мне этот диалог встретился уже после получения перехода в ТЧ на встречу с БД, и на Складах уже были тёрки с Лукашем о брониках и падающих с неба парнях, короче много уже было пройдено... А к Сидору заглянул после того, как на форуме прочитал про правильный подход на разговор с Борзым, т.е. через Янтарь, и хоть другие 2 перехода в РЛ уже были, я эта...заглянул к пройдохе Сидру
-
Ярик, молодчинка, это - правильный метод, учитель не должен заставлять, он должен учить. Никакого давления. "Нельзя - научить, но можно - научиться."
-
Читаю опусы , смеюсь я ... @VALERKA - мочит, надорвусь я... И "сталк" врубил в хорошем настроении, А там контрОлер, паразит в меня вселил сомнения, И кровосос, каак побежал! Снорк прыгнул - без сомнения... Пока мутантов я мочил - штаны я намочил... Но это - исключение Купил я как-то мотоцикл, штаны надел красивые, потом поехал в магазин - за девушкой спесивою...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ