Перейти к контенту

Hukutka94

Пользователи
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hukutka94

  1. Hukutka94

    Интервью с KD87

    но как же игроки...
  2. Hukutka94

    Интервью с KD87

    Так может стоит вернуться, доделать модификацию, чтобы того подлеца жаба задушила?
  3. Hukutka94

    Интервью с KD87

    Из интервью я так понял, что над всем модом и правками сейчас работает только один человек?
  4. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Будет ли продолжение? Если да, то когда? Было бы неплохо как-нибудь приукрасить охоту за артефактами, может скриптами с рандомными событиями)
  5. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    У меня точно так же с напитками от Холода, но броня покупалась нормально. Проверьте, состоите ли вы в группировке Чистое Небо, поскольку если вы НЕ состоите в ней, то ИХ особенные комбинезоны не сможете приобрести.
  6. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Goga47, не знаю что у вас там в Рыжем лесу, поставил фикс от 28.04 и пролетел всю игру на крыльях радости и счастья.
  7. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    У моего дяди была схожая проблема: решилась она убийством всего сквада ЧистоНебовцев на Южном хуторе, затем через минуту пришёл новый сквад и всё заработало. Также можно попробовать перезагрузить игру.
  8. Hukutka94

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Суть данного метода не переход на предыдущую локацию и обратно, а именно заход на БАЗУ дружественной группировки, провести там некоторое время, скажем сделать апгрейд, починиться, продать шмотки. Обычно после захода на базу через 5 минут реального времени появляются кучки недостающих сквадов. Вот я за бандюгов решил повоевать и собственно пришлось зачищать Кордон, а за ним Агропром, так на Кордоне вообще сквадов не было, но когда я вернулся в Депо, то сразу же появились около 20 сквадов по 3-5 человек, которые побежали захватывать пустые точки.
  9. Hukutka94

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Это баг с ЧН, а не с модом, лечиться обычно переходом на базу сталкеров, а затем последующим переходом на Свалку.
  10. Я думаю, что артефакты это лишнее, поскольку бегать с детектором в руках по огромным территориям ради того же "Светляка" бредово будет, но вот от аномалий с вояками не отказался бы))) Учту, артефакты на станции будут редкими, но ценными.
  11. Hukutka94

    Разговоры о модах

    А есть ли моды, что бы без новой сюжетной линии, но с новыми заданиями, артефактами, вещичками, ну вот как Шокер мод для ЧН?
  12. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Установлен фикс от 28.04 и не отмечается
  13. Hukutka94

    Разговоры о модах

    Заранее прошу прощения, если нарушу правило, просто не знаю в какой теме спросить помощи: посоветуйте, пожалуйста, качественный и захватывающий мод для ТЧ, но что бы в нём не было каши и неразберихи, как в нашумевшей Солянке. Заранее благодарю.
  14. Hukutka94

    Алкоголь

    Мне 18 и я даже капли пива во рту не держал! Ыыыыыы))) Я горжусь тем, что я трезвенник ^^ Ыыыыыы))) - это типа гордый рык трезвенника! Нужно запомнить. Chezet
  15. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Перк "Предчувствие" 3 уровня не отмечает на карте артефактов, даже когда с детектором впритык к артефакту подойти, всё равно на миникарте нет отметки.
  16. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Возле барахолки по квесту из сюжетной линии нужно забрать КПК Клыка. Так вот, в оригинале, когда тебя бандиты подрезают и обирают, там находишь флешку, 60 патронов, КПК Клыка, "Отклик" и ПМ. В вашем моде не лежит ПМ в кучке предметов и пришлось бандитов с ножа резать, а у них ПТРД и подобие винтаря [spoiler=Нет ПМа ] Еще проблема с ремкомплектом: 94% целостности, на починку требуется 8 деталек, но когда нажимаешь чинить, то пишет вот так как-то "Вы желаете улучшить состояние до 100% за 100 деталей?" и после починки количество деталек в минус уходит. Добавлено через 82 мин.: Автор пошутил что ли?) У Сахарова и такие стволы? О_о За 33 косяра покупайте Миниган? :DD Хоть бы цену сделал стоющей, а то блин 33 тысячи за одно из лучших оружий в моде)) Мощнейший дробовик в игре за 10 косарей, а Баррет - вообще конфетка)))
  17. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    На новичке и сталкере патронов хватает почти всегда начиная с локаций Свалка и дальше, на Кордоне не хватало разве что жекана с дротиками, но заменил дробовик на огнемет и всегда теперь хватает для ближнего боя) Разряжаю стволы постоянно, как же иначе? оо Строгое предупреждение от модератора monk Нарушаешь Правила цитирования. Тебе сюда: http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6 Добавлено через 302 мин.: Улучшал бронированный костюм и на 3 апгрейде по ветке защищенности вылет.
  18. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Вылет посреди игрового процесса, третий раз и описание ошибки одно и тоже.
  19. Есть действительно шикарные фото Апокалиптическая подборка скриншотов на скорую руку под эффектом зональной развлекухи :ny_happy:
  20. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    У меня такое бывало на Кордоне с нейтралами, пришлось перебить всех Чистонебовцев и тогда вольные пошли. Добавлено через 111 мин.: Решил повеселиться в чит режиме и тут пошло поехало вылетать, вылет когда нажал кнопочку "торговать" у Суслова.
  21. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Сталкер был из отряда Чистого Неба, сидящего на подлодочной станции, а затем ему взбрендило побежать пострелять в камыши и там этот баг случился)
  22. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Меня выкидывает напостой только при переходе между локациями. Чегож молчишь, лог покажи Где достать можно почитать в шапке. Неправильное описание у оружия
  23. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Предложения по улучшению мода писать прямо сюда в тему? [spoiler=Пиши сюда. monk]Парочка проблем и предложений: 1. Когда появляется жажда не могу купить у бармена ни один напиток, который её уталяет. Во время покупки издаётся какое-то пип и товар обратно уходит бармену, а деньги на месте. Попробуй во время покупки ничего не продовать. Тоесть сперва продай всё что нужно, а потом покупай (а не одновременно) Там ошибка в том, что цена первого в списке товара (покупаемого кажется) удваивается. Будет исправлено в фиксе. Тоесть тебе по хорошему нужно иметь в два раза больше денег, чем цена первого товара, который ты положил в список покупки. Как вариант перед покупкой пробуй первым делом в список покупки брать что нибудь дешёвое (патроны) а потом уже что нибудь подороже. 2. Некоторые тайники абсолютно пусты, хоть я только сейчас купил на них наводку и ни разу в тех местах не был. Видимо был Вообще не сталкивался, в новом фиксе тайники будут совсем по другому работать, там пустых точно не будет. 3. У бармена Ч.Н. есть тайник который стоит 4649497699 рублей... извините, скриншот провтыкал и не сделал, но проблема как бы... 4. Было бы неплохо в опциях меню к моду добавить такую кнопочку "Сделать время приближенным к реальности", ну знаете, как у ОГСМа, что бы можно было бегать подольше под солнцем или под ночным небом, кому как больше нравиться. Можно сделать, думаю добавлю такую возможность. 5. В ящиках рядом с точками нахожу подствольные гранаты и научные аптечки... с болот ухожу с 10 жёлтыми аптечками, не хорошо как-то) Содержимое тайников после фикса уже не будет таким богатым. Можно будет найти как тайник с оружием и артефактами. так и тайник с одним бинтом. 6. Возможно ли сделать так, что бы после починки какой-нибудь "испорченой" вещи механиком эта вещь теряла статус "испорченой"? Испорченные вещи - одна из основ торгового баланса в моде, пока не планирую её убирать, возможно в будущем можно будет "починить" вещь, заплатив ей полную стоймость какому нибудь механику. 7. Понакупал уйму тайников, но тайника с флешкой для дульного тормоза пистолетов-пулеметов нигде нет, возможно стоит убрать эти флешки совсем или давать с первым тайником? оО Флешка должна быть в том же тайнике, что и в оригинале, а вообще в будущем скорее всего флешки уберу или изменю их предназначение. Добавлено через 106 мин.: Разгадал загадку с тайниками: когда кто-либо даёт наводку на тайник, где вы уже побывали по наводке, то стоимость становиться "символической". Остается вопрос: почему нам выдают наводку на те тайники на которые раньше давали наводки?
  24. Hukutka94

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Здравствуйте. Впервые поставил ваш мод и вот сразу вопрос и одна замеченная неточность: 1. Какие перки можно назвать жизненно необходимыми? (тоесть без которых совсем худо будет) Жизненно необходимых нету, выберай те, которые по твоему взгляду тебе больше пользы принесут, от них всех только польза. 2. В начале игры при подборе артефакта "Медуза" на экране высветилось "Получено опыта +300 XP", но в Личном ПДА указано 200 опыта. Это ошибка в ПДА или циферкой промазали?) В коде ошибок нету, на всякий случаи проверю, но може просто показалось? P.S. Спасибо, что трудитесь над модом для моей любимой игры по сталкеру Добавлено через 48 мин.: Людей ну очень много, не успеваешь перебить одних, налетают толпы других, а из всего хабара только 5-10% продаётся, тяжеловато, но потихоньку копим))) Досадно, что снятые с трупов броники и орудия помечаются "испорченым", но в принципе таки интересно) Выйди с болот, тут некоторые целые склады оружия делают Я правда когда сам тестировал, почти ничего не собирал и не продавал, поэтому вечно голый ходил. Было бы не плохо добавить перк, скажем назвать его "Дегустатор" или там "Любитель экзотики", благодаря которому можно будет съедать части тел мутантов, ну или просто добавить возможность их кушать. Для ЗП когда то делал. Части мутантов обладали различными свойствами полезными (как медикаменты), но т.к в ЧН эти свойства нормально не реализовать, то разрешать игроку есть части монстров нет смысла. Части тел мутантов у бармена по полной стоимости продаются, ура, нашёл лазейку для пополнений денег))) Топорик мясника это нечто Х) Блин, радуюсь - не нарадуюсь )) Модификация мега, а это только начало. =)
×
×
  • Создать...