-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
@Houdini_one, Согласен с HellRatz, разбери спавн и глянь, есть ли искомый объект вообще. А спавн вообще пересобирался?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@gam, Это как же следует понимать??? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А такого файла и нет. m_trader - это имя секции в файле gamedata\config\creatures\m_person.ltx upd: уже ответили -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@LAKIRO, Не найдена переменная с именем MaxHealthValue в конфиге m_trader, соответственно нужно ее прописать. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Теперь понятно. -
Смеяться не буду. Скачать возможности нет, а сохранить на ЯД - сколько душе угодно. Потом сохраняй/качай, куда хочешь, и будет тебе счастье.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Угумс, была такая. Точно, надо смотреть лог. Товарищ имеет в виду, что твое творение неплохо бы в шапку поместить, ИМХО. -
@monk, на другой нет. Но можно завести ЯндексДиск и скопировать туда, а потом качать/сохранять куда угодно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, Ну если спавнить в произвольном месте в произвольное время - спавна не хватит. Я имел в виду именно скриптовый спавн. Пусть с нет-пакетом, но сам рестриктор без логики, ну или вообще произвольный объект с невидимым визуалом. Или гранату с невидимым визуалом, тогда и париться со звуком, партиклом и хитом не надо. Нужно просто заспавнить ее в метре от ГГ и подорвать. -
@monk, Мод называется UZI, здесь есть, вот ссылка https://www.amk-team.ru/forum/topic/13300-uzi-united-zone-inside/ Если есть желание, можно вытащить, смотри, как реализовано
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Да, там был такой чел (СерегаЛюс), который репаки клепал - только в путь. И на ТЧ, и на ЧН, и на ЗП, и на разные моды. Ну вот кто-то предприимчивый, такой репак и издал, особо не парясь. Закомментить не так просто (в принципе достаточно диалог вырезать из профиля, но нужна НИ. А чтоб полностью вырезать, придется попыхтеть), проще его просто не брать. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Если дело не в движке, теоретически сможешь. Ты уже достаточно подкован. Это непросто, да. Но кто хочет, все осилит. Да, осилить с нуля - очень непросто. Но, поверь, когда-то я тоже НИЧЕГО не умел. Но всему свое время. Уже вот СДК освоил. А вот тут как раз нужно глубокое знание скриптов.. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
СВД на вышке - ну никак на тайник не тянет. Снайперка, которая валяется под открытым небом в Зоне - она ж после первого дождя в негодность придет, кому она нужна, если ее найти, скажем, через месяц/полгода? Это совершенно нелогично. А ты кстати, не думал убрать возможность спулить лишние бабки за Периметр? Вырезать диалог у Банкира? Сергей, вот не согласен. С чего должен быть вылет? Только не отдавать, а брать тайники, там ведь от наличия бабок в кошеле ГГ доступность диалогов работает. Борис, да ты потихоньку к мастеру С подтягиваешься Уже про разгрузку задумываешься. Совет: есть моды с разгрузкой (их много), но надо смотреть, как сделано. Если движком, тебе его не осилить. Если скриптами - трудно, но теоретически возможно. Но кропотливости там по вытягиванию нужного - хоть отбавляй. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это не совсем соответствует поставленной задаче: проиграть партикл и звук нужно не в позиции ГГ, а рядом. Точно не помню, можно ли просто по координатам отыграть партикл. Или нужно его обязательно привязывать к какому-то объекту? Если так, что правильнее рядом с ГГ спавнить рестриктор, отыгрывать партикл и звук взрыва. От него же хитовать ГГ, после этого рестриктор удалить. Как-то так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Libery, На первый взгляд приходит мысль отыграть партикл взрыва, одновременно нанеся ГГ хит скриптом в нужном направлении. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, Ну вот я и говорю, что конфиг патрона есть, а то был бы сразу вылет. А сейчас вылетает, потому что не прописано в death_generic.ltx, откуда список патронов читает дунин_аммо.скрипт -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, А разве, если нет секции в конфиге, не будет вылета при старте НИ? Вроде спавн читается весь сразу, не? Сдается мне, и конфиг не вычищен полностью. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, Из спавна забыл убрать? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Это да. Но разговор со Скупым не особо влияет на стораж актора. Влияет, конечно, но незначительно. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, Инфа обо всех выданных/выполненных квестах много памяти отжирает в псторе актора. Кол-во выданных инфо тоже влияет на объем доступного стоража, только в меньшей степени. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Да ну? А dll в архиве для чего же? Бинокль биноклем, а оружка - движок наше все. Я не о том. Если вообще несюжетную линию не начинать, а четко бежать по сюжету до Бара, то можно купить инфу обо всех тайниках без вылета. Просто ПЫсы не думали, что восьми килобайт может не хватить, ибо для сюжета больше не надо, а фриплей они вырезали. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А где брал? Любопытно было бы глянуть. Не он ли случаем бьет сейвы? Кстати, можно ведь по сюжету быстро до Бара добежать и всю инфу купить. По идее, пстор к этому времени не будет перегружен. Другое дело, что может денег не хватить на все. А не движок ли для этого надо ковырять? Не уверен, конечно, но думаю, тут движковые правки нужны, скриптами такое не сотворишь. Ну или апдейт актора так нагрузишь, что игра в слайд-шоу превратится. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
О том и речь. Ты ведь менял наполнение тайников, а не функцию их выдачи. Выдача работала, да и работает стабильно, явно сейв побился, о чем четко указывает лог (нет таких секций в игре и быть не может). Игра перегружена инфой в пстор, 8 Кб очень немного для большого мода с оригинальным сюжетом. К моему большому сожалению, я не умею править движок, чтоб сие исправить А всего-то надо увеличить объем сохраняемых данных хотя бы вдвое... П.С. На текущий момент самый продвинутый движок - ОГСР 64 бита, там много чего исправлено/добавлено, само собой, и скрипты переработаны. По идее, его надо брать, как основу для нового мода, выпиливать сюжет и ваять свое. Но мне изучать все это дело - уже вряд ли потяну. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Bevilich, Это в релизной версии или от Ворона? В релизной вылетов по тайникам не было, разве что могу предположить битый сейв, ибо имя секции, как минимум, странное. -
А почему ссылка ведет на какую-то муть?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды